Pook
Pook est un jeu de cartes stratégique facile à apprendre, difficile à maîtriser.
2 minutes de règles et c'est parti !
Vous êtes un seigneur qui se bat pour le monde fantastique de Pook. Avec l'aide des 4 factions disponibles, chacune ayant ses propres compétences ! Plus leur puissance est grande, plus il y a de conditions requises pour les utiliser.
Faites preuve de ruse pour vous assurer la présence de vos alliés sur le champ de bataille et combattre pour la suprématie militaire. Mais prenez garde aux coups bas de dernière minute de la part de vos adversaires...
Nombre de joueurs: 2 - 4
Durée de la partie : 18 mn
Complexité : 2 / 5
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Résumé des règles
Vue d'ensemble
Il y a 4 factions différentes, 2 d'entre elles vous sont assignées et vous permettent de gagner des points.
Tour
A votre tour, jouez une carte de votre main.
Vous pouvez jouer la carte côté guerrier (puis utiliser son pouvoir) ou côté bourse.
Quel que soit le côté choisi, la carte doit être jouée dans une grille de 5X5 cartes. Elle doit être placée de manière orthogonale à une autre carte déjà présente (en haut/bas ou gauche/droite).
Si vous avez choisi un guerrier, additionnez les pièces de la ligne et de la colonne de l'espace choisi. L'emplacement n'est valable que si le total est égal ou supérieur au niveau du guerrier; Ainsi, si le nombre de pièces est inférieur au niveau du guerrier, la carte ne peut pas être placée à cet endroit.
Vous disposez d'une action supplémentaire consistant, avant ou après avoir posé votre carte, à déplacer le cochon Piggy (voir ci-après).
Le cochon (Piggy)
Durant votre tour, vous pouvez, en tant qu'action supplémentaire, échanger le cochon avec une carte adjacente avant ou après avoir placé une carte (et éventuellement activé un pouvoir).
Le cochon a plusieurs particularités :
Il est considéré comme une carte Pièce et peut donc contribuer au coût du niveau d'un guerrier.
Il ne peut PAS être échangé avec la carte avec laquelle le joueur précédent a échangé le cochon.
Il est immunisé contre le Chevalier et le Mage ainsi que contre les cartes affectées par ces derniers.
Guerriers
Lorsqu'une carte est placée face guerrier, vous pouvez appliquer son pouvoir.
- Chevalier - Protège tous les guerriers orthogonaux contre les autres pouvoirs de guerriers, mais ne se protège pas lui-même. Attention, ce pouvoir ne s'applique pas au moment de la pose de la carte)
- Mage - Permet d'échanger une carte orthogonalement adjacente avec une carte de sa main (Guerrier ou Pièce, mais PAS Piggy). La nouvelle carte doit être du même type : Guerrier contre Guerrier ou Pièce contre Pièce. Si vous utilisez la face guerrier, la carte que vous placez doit respecter les règles de coût (nombre de pièce dans la ligne et colonne égale ou supérieur à la valeur du guerrier)
- Orque - Retourne un Guerrier orthogonalement adjacent sur la face Pièce.
- Viking - Retourne une pièce de monnaie orthogonalement adjacente sur la face guerrier.
Fin du jeu
Le jeu se termine lorsque toutes les cartes ont été jouées. Additionner les niveaux de chaque faction pour obtenir des points pour cette faction, et celui qui a le plus de points avec ses deux factions additionnées gagne !
A noter qu'il est possible que plusieurs joueurs partagent une même faction ! Seule les paires de factions sont uniques.
En cas d'égalité, les joueurs à égalité choisissent chacun une carte pièce (ils peuvent choisir la même carte pièce) et la retournent, en additionnant les scores des factions pour les départager (cette opération se répète jusqu'à ce que l'égalité soit rompue).