Pyramis
Vous incarnez des aliens venus d’une galaxie très
très lointaine.
À force d’exploiter toutes les ressources, vous avez fini par détruire votre magnifique planète.
Pour sauver votre peuple, construisez la Flotte
avec le plus de pyramides et d’aliens possible.
Fais attention aux Étoiles filantes et aux
retournements de situation.
3... 2... 1... Décollage.
Que le grand exode commence !
Nombre de joueurs: 2 - 4
Durée de la partie : 8 mn
Complexité : 1 / 5
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Résumé des règles
Pyramis
Joueurs : 2 à 4
Durée : Environ 15 minutes
Objectif : Obtenir le plus de points en construisant une pyramide de cartes
Déroulement d’un tour
À son tour, un joueur effectue les actions suivantes :
1. Choisir une carte
Prendre une carte parmi les trois de la rivière.
2. Placer la carte
La première carte peut être placée librement au niveau le plus bas. Les suivantes doivent être :
Adjacentes à au moins une carte déjà posée, ou
Placées au-dessus de deux cartes du niveau inférieur.
3. Étoile filante (si présent sur la carte)
Le joueur pioche une carte étoile filante, la regarde et la conserve face cachée. Si plus de cartes étoile filante dans la pioche, le joueur en prend une chez un adversaire de son choix.
4. Réapprovisionner la rivière
Le joueur ajoute une nouvelle carte depuis l’une des deux pioches (au choix) Exodus.
5. Vérifier les rotations
Si les deux pioches montrent deux pyramides de couleur identique, tous les joueurs doivent retourner une carte de cette couleur. Attention, une carte située en dessous d'une autre carte est considérée comme bloquée, elle ne pourra plus être retournée jusqu'à la fin de la partie.
Fin de partie
La partie se termine lorsque chaque joueur a construit une pyramide de 10 cartes (4 niveaux).
Calcul des points
Chaque symbole Pyramide visible rapporte 1 point. Les symboles Alien ne comptent que pour le joueur qui en possède le plus. Les pyramides de la plus grande zone de cartes adjacentes de même couleur comptent une seconde fois.
Victoire
Le joueur ayant le plus de points remporte la partie.