Quantum
Frayez-vous un chemin vers la victoire grâce à un positionnement intelligent pour dominer la galaxie.
Envoyez les éclaireurs ! Positionnez le Vaisseau Amiral en orbite tactique ! Et reconfigurez cette Station de Combat en quelque chose de nouveau ! Votre flotte de navires loyaux, alimentée par la puissance de la probabilité quantique elle-même, porte votre empire vers les étoiles lointaines. Comment l'histoire se souviendra-t-elle de vous ? Comme un destructeur vorace ? Un tacticien astucieux ? Un explorateur intrépide ? Commandez votre armada, construisez des technologies révolutionnaires, et ralliez les restes de l'humanité pour une confrontation finale.
Dans Quantum, chaque joueur est un commandant de flotte d'une des quatre factions de l'humanité, luttant pour conquérir un secteur de l'espace. Chaque dé est un vaisseau spatial, avec la valeur du dé déterminant le mouvement du vaisseau, mais aussi sa puissance de combat - les nombres bas étant plus puissants. Ainsi, un [ 6 ] est un Éclaireur rapide mais fragile et un [ 1 ] est une Station de Combat lente mais puissante.
Chaque type de vaisseau a également un pouvoir spécial qui peut être utilisé une fois par tour : les Destructeurs peuvent distordre l'espace pour échanger de place avec d'autres dés et les Vaisseaux Amiral peuvent transporter d'autres navires. Ces pouvoirs peuvent être utilisés en combinaison pour des effets dévastateurs. Vous n'êtes cependant pas coincé avec vos vaisseaux de départ : en utilisant la technologie Quantum, vous pouvez dépenser des actions pour transformer (relancer) vos vaisseaux. Le hasard joue un rôle dans le jeu, mais seulement lorsque vous le souhaitez : Quantum est avant tout un jeu de stratégie.
Vous gagnez en construisant des Cubes Quantum - d'énormes extracteurs d'énergie planétaire. Chaque fois que vous en construisez un nouveau, vous pouvez étendre votre flotte, obtenir une nouvelle capacité permanente ou réaliser une action spéciale unique. Le plateau de jeu lui-même est constitué de tuiles modulaires, et vous pouvez jouer sur l'une des 30 configurations fournies avec le jeu ou concevoir la vôtre. Les pouvoirs des vaisseaux, les capacités des joueurs et les conceptions du plateau se combinent pour créer une infinité de possibilités de jeu et de stratégies pour gagner.
Avec des mécaniques élégantes, une infinité de scénarios et des règles faciles à apprendre qui conduisent à un jeu profond, Quantum est un jeu unique de combat spatial, de stratégie et de colonisation qui satisfera à la fois les joueurs acharnés et occasionnels.
Nombre de joueurs: 2 - 4
Durée de la partie : 53 mn
Complexité : 2 / 5
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Résumé des règles
Chaque type de vaisseau possède une capacité spéciale unique qui ne peut être utilisée qu’une fois par tour en plus des trois actions de jeu.
• Un dé de vaisseau ne peut utiliser qu’UNE seule capacité spéciale par tour, même si le chiffre du vaisseau change pendant le tour.
• L’utilisation d’une capacité spéciale de vaisseau ne compte pas comme une action. Toutefois, certaines capacités (la manœuvre et le transport) ne sont utilisables qu’au cours d’une action de déplacement.
• Les capacités de vaisseau ne peuvent être utilisées qu’à votre tour et uniquement par les vaisseaux présents sur le plateau. Vous ne pouvez pas utiliser les capacités des vaisseaux de la casse ni des vaisseaux d’expansion.
• Vous ne pouvez pas changer le chiffre du vaisseau au milieu d’un déplacement ni immédiatement avant de lancer le dé de combat.
1 - STATION DE COMBAT - Des armes puissantes
ATTAQUE : attaque les vaisseaux près de la station de combat. L’attaque vous offre un déplacement gratuit de 1 case DEVANT inclure une attaque. Il est possible de se déplacer/attaquer normalement et d’utiliser également l’attaque une deuxième fois dans le même tour.
2 - VAISSEAU AMIRAL - Centre de contrôle
TRANSPORT : transporte un vaisseau lors de son déplacement. Transportez un de vos vaisseaux positionnés sur l’une des cases autour du Vaisseau Amiral. Puis utilisez l’action de déplacement du Vaisseau Amiral pour le déplacer de une ou deux cases. Enfin, placer le vaisseau transporté sur une case VIDE adjacente. Un vaisseau amiral ne peut pas attaquer lorsqu’il transporte un vaisseau. Le vaisseau transporté PEUT se déplacer/attaquer normalement après avoir été déposé.
3 - DESTROYER - Vaisseaux de soutien de la flotte
WARP : intervertit son emplacement avec l’un de vos vaisseaux sur le plateau. Le Warp ne compte pas comme une action de déplacement. De ce fait, le destroyer peut se déplacer durant le même tour, AVANT ou APRES avoir utilisé le Warp.
4 - FRÉGATE - Vaisseaux utilitaires
MODIFIER : changer en un 3 ou un 5. La Frégate peut se transformer en Destroyer ou en Intercepteur. La modification est la capacité spéciale du vaisseau. Après la modification, vous ne pouvez PAS utiliser la capacité du nouveau vaisseau obtenu.
5 - INTERCEPTEUR - Combattants furtifs
MANŒUVRE : progressez en diagonale. L’Intercepteur est le seul vaisseau à pouvoir se déplacer en diagonale, ce qui lui permet d’être très rapide. Il PEUT également attaquer en diagonale.
6 - ÉCLAIREUR - Patrouilleurs à longue portée
RECONFIGURATION GRATUITE : relancez le dé du vaisseau. L’Éclaireur peut se reconfigurer gratuitement. Cela ne compte pas pour une action. Si vous obtenez un 6, relancez jusqu’à ce que vous obteniez un nouveau chiffre.
Pour engager un combat, il faut sélectionner un vaisseau à soi et cliquer juste a côté d'un vaisseau ennemi. Si vous disposez de suffisamment de déplacement pour engager le combat, il commencera. Un dé de défense et un dé d'attaque seront alors lancés automatiquement.
Pour gagner un combat, l'attaquant doit obtenir un total de "valeur de son vaisseau + valeur du dé d'attaque" INFERIEUR OU EGAL au total de "valeur du vaisseau attaqué + valeur du dé de défense". Dans ce cas, le vaisseau attaqué est envoyé à la casse de son propriétaire et l'attaquant gagne un point de domination.
Par contre, si le total de l'attaquant est strictement supérieur au total de l'attaqué, alors le combat s'arrête sans rien changer.