Quartz : le jeu de dés
Il semblerait que de nouvelles mines soient découvertes sans cesse... Mais ces mines ne sont pas si grandes et tous les nains devront courir pour en tirer le maximum en une seule journée ! Dans cette version de Quartz avec des dés, le pari reste le même : chacun doit explorer la mine et vendre les cristaux extraits en ville à la fin de la journée. Le nain qui parviendra à récolter le plus d'argent aura la mine pour lui tout seul.
Ce jeu est divisé en six manches. À son tour chaque joueur doit :
1. Extraire un cristal :
Le joueur pioche un cristal dans le sac et le place sur son chariot.
Si le cristal extrait est un cristal instable, le joueur reçoit un
marqueur de relance. Il n'y a pas de limite au nombre de marqueurs de relance qu'un joueur peut avoir.
2. Lancer les dés :
Chaque joueur a jusqu'à trois lancers de dés par tour. Lors du premier, les 5 dés doivent être lancés. Lors des deuxième et troisième lancers, il peut relancer autant de dés qu'il le souhaite. S'il a un marqueur de relance, le joueur peut le défausser pour effectuer une relance supplémentaire.
3. Effectuer des actions :
En fonction du résultat des dés, le joueur pourra effectuer une ou plusieurs actions. Plus il y a de faces d'une même action disponibles, plus cette action sera efficace. Les actions permettent au joueur d'extraire plus de cristaux, de voler des cristaux, de stocker des cristaux dans le coffre ou de transférer des cristaux instables à ses adversaires.
À la fin de la partie, chacun reçoit des points en fonction de la valeur de ses cristaux et a droit à des points bonus pour les collections de cristaux similaires. Chaque cristal instable pénalise son propriétaire de 3 points en moins et le joueur avec le moins de cristaux dans le coffre perd 5 points.
Nombre de joueurs: 3 - 6
Durée de la partie : 21 mn
Complexité : 1 / 5
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Sans téléchargement, directement depuis votre navigateur.
Avec vos amis et des milliers de joueurs du monde entier.
Gratuitement.
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Résumé des règles
Ce jeu est divisé en 6 manches. A son tour, chaque joueur doit:
1. Extraire un cristal: Le joueur pioche un cristal dans le sac et le place sur son chariot. Si le cristal extrait est instable (noir), il reçoit un marqueur de relance. Il n'y a pas de limite au nombre de marqueurs de relance qu'un joueur peut avoir.
2. Lancer les dés: Chaque joueur a jusqu'à 3 lancers par tour. Lors du premier lancer, tous les 5 dés doivent être lancés. Au second et troisième lancers, le joueur choisi le nombre de dés qu'il relance. Si le joueur possède un marqueur de relance, il peut le défausser pour utiliser un lancer supplémentaire.
3. Réaliser les actions: En fonction du résultat des dés, le joueur pourra effectuer une ou plusieurs actions. A l'exception du symbole de la pioche, il doit y avoir au moins une paire de dés identiques pour que l'action correspondante puisse avoir lieu. Plus de dés identiques de la même action peuvent la rendre plus efficace. Les actions permettent au joueur d'extraire des cristaux supplémentaires, de voler des cristaux, d'entreposer des cristaux dans son coffre ou de transférer des cristaux instables aux adversaires.
A la fin de la partie, chacun reçoit des points en fonction de la valeur des cristaux qu'il possède, en lien avec des points bonus pour les collections de cristaux de la même couleur. Chaque cristal instable pénalise son propriétaire de 3 points en moins, et le joueur avec le moins de cristaux dans son coffre perd 5 points. Le joueur avec le plus de points à la fin des 6 manches remporte la partie.
