Quest Inc.
Dans Quest Inc., vous êtes un PNJ dans un jeu de rôle électronique qui possède une société de distribution de missions. Votre plan est de faire du profit grâce à l'industrie de la quête.
C'est cette vieille histoire, les gens doivent résoudre des problèmes et cela ne les dérangera pas de payer quelques pièces d'or pour les résoudre. Et c'est là que vous entrez en jeu ! Votre compagnie entreprendra la mission de recevoir le trésor, mais pour cela, vous devrez embaucher les héros les plus courageux (et pourquoi pas les moins chers), après tout, l'argent qui reste est à vous !
De plus, personne ne se demandera si des objets de valeur sauvés par les héros se sont retrouvés entre vos mains. "Cela fait partie de la mission", vous répondrez. Dans le cas de votre mission de profiter davantage.
Mais faites attention, car des compagnies compétitrices seront présentes et essaieront de saisir les meilleures opportunités avant vous !
Le jeu se joue en tours, chaque tour comporte deux phases : dans la première, les joueurs s'engagent dans une vente aux enchères inversée pour voir qui obtient quelle quête et l'argent.
Dans la phase suivante, les joueurs se rendent dans un endroit de la ville pour payer des aventures contractuelles (comme les Rogues, les Guerriers, les Mages ou les Clercs), chaque endroit a un changement de règle spécial.
En complétant une quête, un joueur reçoit des cartes butin conférant des capacités à usage unique et/ou pouvant être vendues à la fin de la partie, et si elles font partie d’un d’ensemble, la profit sera plus élevé.
Le jeu se termine après plusieurs tours (selon le nombre de joueurs), puis le joueur qui a le plus d'argent gagne.
Nombre de joueurs: 2 - 5
Durée de la partie : 56 mn
Complexité : 1 / 5
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Avec vos amis et des milliers de joueurs du monde entier.
Gratuitement.
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Résumé des règles
Dans Quest Inc., vous dirigez une agence d’aventuriers. Votre objectif est d’accumuler le plus d’or possible en remportant des enchères de quêtes et en collectionnant de précieux ensembles de trésors.
Aperçu du déroulement du jeu
La partie se joue en plusieurs manches, chacune composée de quatre phases :
1. Aube (Mise en place) Des cartes Citoyen (prestataires de missions) sont placées sur le marché. De nouvelles cartes Héros sont distribuées sous les différents lieux de la ville.
2. Matin (Les enchères) Les joueurs participent à une enchère inversée pour les quêtes disponibles.
Mise : vous annoncez la quantité d’or que vous souhaitez recevoir pour accomplir la mission. Réduire l’offre : pour rester dans l’enchère, vous devez proposer un montant inférieur à celui du joueur précédent. Victoire : le joueur ayant proposé le montant le plus bas remporte la carte Quête, toutes les cartes Trésor placées dessous, l’or associé et le marqueur d’ordre du tour. Compensation du Roi : si personne n’enchérit, le dernier joueur éligible est contraint d’accepter la quête, mais reçoit alors la rémunération maximale du citoyen ainsi qu’un bonus de 5 pièces d’or.
3. Après-midi (Recrutement et actions de la ville) Dans l’ordre du tour (1, 2, 3, etc.), les joueurs placent deux assistants dans les différents lieux de la ville.
À chaque lieu, vous pouvez recruter jusqu’à 3 héros (en payant leur coût en or) et/ou utiliser la capacité spéciale du lieu :
Place du Marché (Town Square) : gagnez de l’or. Taverne (Tavern) : achetez de la bière (augmente la force des héros). Boutique d’Alchimie (Potion Shop) : achetez des potions (bonus utilisables une seule fois).
4. Nuit (Accomplissement des quêtes)
Pour réussir une quête, vos héros doivent posséder les icônes de classe requises et leur force combinée doit être au moins égale à la difficulté de la quête.
Réussite : les héros utilisés sont défaussés ; les trésors sont conservés pour le décompte final. Report : les quêtes inachevées restent dans votre zone de jeu et pourront être terminées lors d’un tour ultérieur.
Guide de référence rapide Classes de héros (icônes) Guerrier (Épée) : grande force, utilisé pour les quêtes orientées combat. Mage (Bâton) : requis pour les défis magiques ou arcaniques. Voleur (Dague) : nécessaire pour les missions d’infiltration ou de discrétion. Clerc (Ankh) : souvent requis pour les missions de soutien ou sacrées. Collections de trésors (score par ensembles)
Runes
Plus vous possédez de runes différentes, plus les multiplicateurs de points sont élevés.
Objets légendaires
Accordent une forte valeur fixe lorsqu’un ensemble spécifique est complété.
Artéfacts / Créatures
Généralement collectés par paires ou par groupes de trois afin d’obtenir des bonus en or.
Fin de partie et décompte des points Or : tout l’or qu’il vous reste. Trésors : la valeur totale de vos collections complétées. Pénalités : soustrayez la valeur de force de toutes les quêtes non accomplies de votre total d’or.
en cas d'égalité au score, c'est le joueur possédant le plus d’or à la fin de la partie remporte la victoire !
