Quibbles
Quibbles est un jeu de cartes rapide et tactique qui combine la construction de décors et la prise de décision tactique.
Quibbles propose des sessions de jeu rapides et intenses d'environ 5 minutes par joueur
Les règles sont faciles à apprendre et le mode de jeu est assez addictif.
Nombre de joueurs: 2 - 5
Durée de la partie : 17 mn
Complexité : 1 / 5
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Résumé des règles
Quibbles 2-5 joueurs, 8ans et +, 5 minutes par joueurs
COMPONENTS 132 cartes, numéroté de 1 à 6: 20×1, 20×2, 20×3, 22×4, 24×5, 26×6
Comment jouer ? Mélangez soigneusement les cartes. Piochez 6 cartes et placez-les face visible au milieu de la table. Distribuez à chaque joueur une main de 6 cartes. Formez une pioche face cachée avec les cartes restantes et placez-la au milieu de la table. Faites de la place pour une pile de défausse. Chaque joueur fait de la place devant lui pour une collection de 6 cartes. BUT DU JEU Être le premier joueur à collecter des cartes d'une valeur totale de 21 points.
JEU Jouez à tour de rôle. Quand c'est votre tour, vous choisissez d'abord soit PRENDRE, soit PASSER :
PRENDRE Jouez 1 à 6 cartes de votre main d’une valeur totale de 6 ou moins. Mettez-les sur la pile de défausse. Prenez maintenant dans vos mains les cartes de la rangée centrale de la table.
• Si vous avez joué une seule carte, vous pouvez prendre tous les jeux de 2 cartes ou plus avec la même valeur totale que la carte que vous avez jouée.
Exemple : vous jouez un 6 de votre main et reprenez maintenant une paire de 3 et un set 2+4 de la table. Vous laissez un set 1+5 sur la table, même si vous étiez autorisé à le prendre.
Remarque : chaque carte de la rangée sur la table ne peut faire partie que d'un seul jeu.
SUIVANT Vous pouvez éventuellement déplacer 1 carte de votre main vers votre collection, pour marquer des points. Pour ce faire, vous devez prendre dans votre main toutes les cartes de même valeur, avec un montant minimum égal à la valeur de la carte. Ajoutez-en une à votre collection et défaussez les autres cartes.
En d’autres termes : pour ajouter un 5 à votre collection, vous devez disposer d’au moins cinq 5. Mais pour un 2, vous n’avez besoin que de deux 2.
Exemple : vous prenez les quatre 4 de votre main, mettez un 4 dans votre collection et défaussez les 4 restants. Vous n’avez plus de 4 en main.
Remarque : vous ne pouvez avoir que 6 cartes dans votre collection. Si vous souhaitez quand même ajouter une carte à votre collection, vous devrez d'abord retirer une carte de votre collection et la mettre sur la pile de défausse.
ENFIN • Remplissez la rangée centrale de 6 cartes face visible avec des cartes de la pioche.
• Lorsqu'il y a 10 cartes dans la rangée centrale, défaussez toutes les cartes et posez 6 nouvelles cartes face visible sur la table.
• Si votre main est vide, tous les joueurs doivent défausser les cartes qu'ils ont en main. Distribuez à chaque joueur une main de 6 nouvelles cartes.
Remarque : si la pioche est vide, mélangez la défausse et formez une nouvelle pile.
C'est maintenant au tour du joueur suivant.
FIN DU JEU Vous gagnez dès que vous possédez une collection d'une valeur totale d'au moins 21 (par exemple, un 1, un 2, un 3, un 4, un 5 et un 6). Le jeu se termine immédiatement.
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