Raubbau
Raubbau (surexploitation en allemand) est un jeu de déduction et de bluff qui offre beaucoup plus de profondeur que Skull ou Liar's Dice / Perudo.
Une attention particulière a été accordée à l'interaction et à l'interdépendance des joueurs.
À Raubbau, chaque joueur possède des connaissances exclusives sur certains des secrets de la mine qui ne cesse de s'agrandir.
Si ces trésors ne semblent pas suffisamment précieux, on peut essayer d'obtenir un trésor inconnu d'un autre joueur par une habile déduction.
Les autres joueurs ont une chance de réagir, mais n'y sont pas obligés.
Si les autres joueurs réagissent, essayez de deviner leur jeu : essaient-ils de vous inciter à réveiller le dragon ou y a-t-il un trésor caché sous leur tuile ?
Une atmosphère pleine de suspense se met en place pendant que les joueurs essayent de se bloquer entre eux.
Tout le monde veut quitter la mine, mais personne n'ose car chaque autre joueur pourrait avoir plus de trésors.
Le joueur qui évalue au mieux les autres joueurs et la situation dans la mine remportera la partie.
Nombre de joueurs: 3 - 5
Durée de la partie : 12 mn
Complexité : 2 / 5
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Résumé des règles
But
Gagner 4 points ou avoir le plus de points à la fin de la 3ème manche.
Pour gagner des points, il faut avoir le plus de gemmes et ne pas réveiller le dragon !
Tours de jeu
Les manches sont composées de deux phases qui se succèdent :
- Phase de planification
- Phase d'action
Actions possibles
- creuser
- partir de la mine
- faire une explosion (avec 1 souffre et 1 nitronatrite)
- effrayer quelqu'un (avec 1 araignée) et lui piquer sa place
Quand tout le monde a passé, la planification s'arrête et chacun fait l'action planifiée.
Précisions sur les actions
- Si on est sur une carte trésor, on la prend. Si c'est un dragon, on réveille le dragon et la manche se termine.
- On choisit comment placer une tuile tunnels si on creuse. On regardera et placera une carte trésor par sortie de tunnel.
- Si on doit piocher une ou des cartes trésors on choisit dans quel tas pour chaque carte.
- Si on pioche un effondrement, il faut le placer, mais toute la galerie s'effondre : les personnes dans la galerie retournent dans le hall et les éventuelles trésors de la galerie ne sont plus accessibles.
- Si on prend une carte trésor qu'on a placé nous-même (via action creuser ou action faire une explosion), on utilise un kit de renforcement. Si on en a plus (on commence chaque manche avec 3), on ne peut plus prendre des cartes trésors qu'on a placé.
Répartition des cartes trésors
Chaque couleur (rouge, vert, violet) contient: 6 gemmes, 2 dragons, 1 effondrement, 3 souffres, 3 nitronatrites, 1 araignée
Fin de manche
- Si quelqu'un réveille un dragon.
- S'il n'y a plus de tuiles tunnels à piocher.
- Si tout le monde est parti de la mine. Au plus tard, 2 phases d'action après qu'une personne parte de la mine, tout le monde part de la mine.
Points
- Cas dragon réveillé : -2 points pour la personne ayant réveillé le dragon, -1 point pour les autres encore dans la mine
- Cas pas de dragon réveillé : 3 points pour la personne qui a le plus de gemmes (ou 4 points si c'est la 3ème manche), 1 point en cas d'égalité.
On ne peut pas aller en dessous de -1.
Tie-breaker
Piocher alternativement des cartes trésors (on choisit à chaque fois dans quel tas), on est éliminé si on tombe sur un dragon.
Détails : Spécial BGA
- Les tuiles tunnels sont entourées de la couleur de la personne qui les a vu et placé.
- En haut à droite, c'est indiqué à quelle manche on est et combien de tuiles tunnels il reste.