Résistance !
Espagne, 1936. Le Général Franco et ses troupes avancent à travers le territoire espagnol, laissant place à une longue période de guerre civile et de répression. Après la Guerre Civile Espagnole, un groupe de loyalistes à la République a continué la lutte armée, formant des groupes de résistance bien connus sous le nom de "Maquisards". Cachés dans les montagnes, ces hommes et femmes ont risqué leur vie pour défendre leurs idéaux de liberté et de démocratie. Face à eux se tenait l'Armée de Franco, la Garde Civile et la Police Armée. Mais les maquisards avaient perfectionné leurs techniques de guérilla en France au cours de la Seconde Guerre Mondiale, et ils étaient déterminés à récupérer leur patrie. Dans la tête de chaque maquisard résonnait l'écho des rêves de leurs compatriotes : Résistance !
Endossez le rôle des maquisards espagnols, combattant contre le régime Franquiste. Au cours d'une série de manches, vous allez accomplir des missions de plus en plus difficiles. Remplir ces missions vous permettent d'empocher les points de victoire nécessaires pour remporter la partie. Les missions non validées et les ennemis invaincus peuvent provoquer votre défaite. À la fin de chaque manche, vous devez choisir de mettre un terme à la résistance ou de prendre le risque de braver une mission supplémentaire.
Nombre de joueurs: 1
Durée de la partie : 32 mn
Complexité : 2 / 5
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Résumé des règles
Resist!
Resist! is a solo card game where the player leads a group of Spanish resistance fighters (Maquis) against the Franco regime. The game ends after a certain number of rounds or if the resistance is crushed.
Game Objective
Collect as many Victory Points (VP) as possible by completing missions. The game ends immediately in defeat if 5 civilians are killed or the resistance runs out of cards to draw.
Quick Setup
- Create a deck of Maquis cards.
- Set up a display of Mission cards.
- Place enemies (Civil Guards) face-down on the missions.
- Draw a starting hand of 5 Maquis cards.
Game Flow
The game is played over several rounds until the player chooses to end the resistance or loses. Each round has four phases:
1. Planning Phase
- Play Maquis cards from your hand.
- Each card has two modes: Hidden and Revealed.
- Hidden: Usually provides lower combat values but returns to your discard pile at the end of the round.
- Revealed: The card is significantly stronger but is permanently removed from the game after the round (it goes to the "sacrifice" pile).
- Use card abilities (e.g., reveal enemies, draw cards, boost attack values).
2. Attack Phase
- Choose one Mission from the display to attack.
- Calculate your total Attack Value (sum of all played Maquis values).
- Reveal all enemies defending the chosen mission.
- Overcoming Defense: You must meet or exceed the mission's defense value to succeed.
- Eliminating Enemies: You can also use your attack value to permanently defeat individual defenders (Civil Guards).
3. Aftermath Phase
- Check the effects of any remaining enemies on the mission (many will attack or kill civilians if not defeated).
- If the mission was successful, take the card for VP. If not, it remains, but you suffer the consequences listed on the card.
4. Recovery Phase
- Place all "Hidden" cards into your discard pile.
- Remove all "Revealed" cards from the game.
- Draw a new hand of 5 cards. If the deck is empty, reshuffle the discard pile (unless specific defeat conditions apply).
Card Categories & Symbols
- Attack Value (Number): Your strength during the Attack Phase.
- Mission Value: The strength required to win the mission.
- Civilian Symbol: Found on missions or enemies; if 5 of these are lost, the game ends immediately.
- Spies: These cards clog your deck. They have no combat value and must often be removed using special abilities.
End of Game & Scoring
The game ends when:
- The player decides to stop the resistance (after any round).
- No more missions are available.
- Defeat conditions are met (5 civilians dead, Maquis deck empty, or 2 missions failed).
- Scoring: Total the VP of completed missions. Your rank is determined by a table in the rulebook (ranging from "Historical Defeat" to "Resistance Victory").
