Riftforce
Les Failles ont changé notre monde. Des villages ont été déchirés, la Force de la Faille en a émergé et s'est répandue dans tout le pays. Ce qui semblait sans vie auparavant a commencé à s'éveiller et à se réveiller. Des flammes ont quitté les feux de camp et des vagues ont jailli du lit des rivières. Même le soleil et la lune ont laissé leurs empreintes dans le sol.
Nous avons appris à contrôler ces élémentaires vivants et avons formé des guildes pour parfaire ce savoir. Tout en se disputant la Force de la Faille, les guildes ont forgé des alliances temporaires pour partager leurs capacités uniques et garder l'accès aux Failles.
C'est maintenant votre heure ! Choisissez vos guildes, combinez leurs pouvoirs et foncez au combat. Gagnez de la Riftforce à partir du terrain que vous contrôlez et de tous les élémentaires que vous détruisez jusqu'à ce que vous en ayez assez pour accéder à un état de puissance supérieur.
Dans Riftforce, le jeu de cartes en duel, chaque joueur commence par recruter quatre des dix guildes différentes, chacune dotée d'un pouvoir unique, pour forger sa propre alliance asymétrique. Chaque partie de Riftforce vous donne l'occasion de découvrir de nouvelles synergies entre les guildes qui influenceront grandement votre stratégie globale et vos points forts. Pouvez-vous combiner la guilde de l'eau flexible et mobile avec les élémentaires de feu dévorants qui nuisent même à leurs alliés et libérer tout leur potentiel ?
Les élémentaires des guildes sont l'élément vital du jeu - ils sont vos troupes et en même temps la ressource nécessaire pour attaquer. Très vite, vous vous demanderez comment les utiliser au mieux. À chaque tour, vous êtes tiraillé, choisissant l'une des trois actions possibles. Voulez-vous renforcer votre position à la Faille, sacrifier des élémentaires pour des attaques combinées puissantes ou rassembler du soutien pour votre prochain tour ?
Gagnez Riftforce en détruisant les éléments de votre adversaire et en contrôlant des sites le long de la Faille. Ce n'est qu'alors que vous vous élèverez et gagnerez la partie.
La découverte de nouvelles synergies entre les différentes guildes, des combinaisons de gameplay intelligentes et des niveaux de stratégie plus profonds vous inciteront à revenir profiter du jeu encore et encore.
Nombre de joueurs: 2
Durée de la partie : 24 mn
Complexité : 3 / 5
Jouez à Riftforce ou à 1184 autres jeux en ligne.
Sans téléchargement, directement depuis votre navigateur.
Avec vos amis et des milliers de joueurs du monde entier.
Gratuitement.
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Résumé des règles
Présentation
Dans Riftforce, jeu pour 2 antagonistes, vous vous affrontez face à face, tour après tour.
La fin de partie est déclenchée à 12 points : la victoire pour qui aura le plus de points à la fin du dernier tour.
Le jeu commence par la sélection des guildes puis chacun joue à tour de rôle.
Sélection de guilde
Le jeu de base est composé de 10 guildes, chacune avec 1 invocateur et 9 élémentaires. Chaque guilde a une capacité unique que vous pouvez activer à votre tour. Une guilde est d'abord attribuée aléatoirement à chaque joueur. Parmi les 8 guildes restantes, une est défaussée. Parmi les 7 cartes restantes, chacun en sélectionne tour après tour jusqu'à en avoir exactement 4. Les invocateurs sont placés le plateau pour rappeler leur pouvoir/action.
Pour chaque guilde, 4 élémentaires (él.) avec 5 points de vie (pv), 3 él. avec 6pv et 2 él. de 7pv sont mélangés et 7 cartes sont tirées de votre pioche pour commencer la partie.
Présentation du tour
À votre tour, vous effectuez 1 action. Vous pouvez choisir parmi ces 3 actions possibles :
- Jouer des cartes
- Activer
- Vérifier et piocher
Après cela, votre adversaire joue un tour, en choisissant également une action, puis c'est à vous de jouer.
Actions possibles
- Jouer
Jouez jusqu'à 3 él. de votre main sur des lieux de votre côté de la faille. Ils doivent tous afficher le même symbole ou le même chiffre.
Vous pouvez jouer ces él. soit individuellement sur trois lieux adjacents (1 él. par lieu) soit ensemble dans l'ordre de votre choix tous au même lieu.
Notez que les lieux les plus éloignés des deux extrémités ne sont pas considérés comme adjacents les uns aux autres.
- Activer
Sélectionnez 1 él. de votre main, montrez-le face visible et envoyez-le vers votre défausse.
Activez jusqu'à 3 él. qui affichent tous le même chiffre, ou tous le même symbole, que l'él. qui vient d'être défaussé.
Les él. que vous activez peuvent être sur n'importe quel lieu et ne doivent pas nécessairement être adjacents les uns aux autres.
Lorsque vous activez un él., il utilise la capacité décrite sur l'invocateur de sa guilde. Vous devez résoudre toutes les étapes de la capacité dans l'ordre, du haut vers le bas, autant que possible.
Lorsque les él. changent de position grâce à des capacités, ils sont placés à la dernière position du nouveau lieu.
Avec la plupart des capacités, vous infligerez des dégâts au « premier ennemi ». Il s'agit de l'él. le plus proche du lieu.
Lorsque vous activez un él., résolvez complètement sa capacité, puis vérifiez si vous avez détruit des él. avant d'activer votre prochain él.
Si le total de dégâts sur un él. est égal ou supérieur à son chiffre, cet él. est détruit (envoyé dans sa pile de défausse). Vous gagnez 1 Riftforce pour chaque ennemi détruit.
Si une capacité inflige plus de dégâts à un él. que nécessaire pour le détruire, les dégâts excédentaires ne sont pas reportés sur l'él. suivant.
- Vérifier et piocher
Vous ne pouvez choisir cette action que si vous avez moins de 7 él. en main.
Vérifiez si vous contrôlez l'un des lieux. Vous contrôlez un lieu avec au moins 1 de vos él. et si aucun ennemi n'y est présent.
Vous gagnez 1 Riftforce pour chaque lieu contrôlé.
Si vous choisissez cette action uniquement, vous pouvez gagner Riftforce même si votre adversaire contrôle des lieux à ce moment-là.
Piochez maintenant des él. de votre propre pioche jusqu'à ce que vous ayez 7 cartes en main.
FIN DE PARTIE
Dès que 12 Riftforce sont atteints par vous ou votre adversaire, la fin de partie est déclenchée.
Après avoir terminé complètement l'action, l'adversaire obtient éventuellement une dernière action, de manière que vous ayez tous deux joué le même nombre de tours.
