Run Buster
Chaque joueur dispose de 6 dés de sa couleur. Pour gagner, il faut obtenir une suite complète (1, 2, 3, 4, 5, 6).
Les joueurs lancent leurs dés à tour de rôle, un lancer par tour, et ajoutent certains de leurs dés nouvellement obtenus à leur main. Il arrive que les joueurs éliminent la main de leur adversaire.
Suite - Ensemble d'un ou plusieurs dés numérotés séquentiellement, comme (2, 3, 4), (3, 4, 5, 6) et (1). [Une suite est toujours aussi longue que possible. Ce n'est jamais une sous-suite d'une suite plus longue.]
Complément (ou briseur de suite) : Ensemble de dés qui, combiné à une suite incomplète, forme une suite complète. Par exemple, le complément de (2, 3, 4) est (1, 5, 6).
Commencez votre tour en lançant les dés dans votre gobelet. Si vos dés nouvellement lancés contiennent le complément de la suite de votre adversaire, vous devez retirer sa main de la table.
Ensuite (que vous ayez ou non éliminé votre adversaire), vous devez prolonger votre suite avec au moins un de vos nouveaux dés, si possible. Par exemple, si votre main est (4, 5) et que vous avez lancé (3, 4, 4, 6), vos nouvelles suites possibles sont (3, 4, 5), (3, 4, 5, 6) et (4, 5, 6). Mais supposons que vous ayez lancé (1, 2, 4, 5). Dans ce cas, il est impossible de prolonger votre suite (4, 5). Comme toujours, remettez vos dés restants dans votre gobelet pour terminer votre tour.
Nombre de joueurs: 2
Durée de la partie : 2 mn
Complexité : 1 / 5
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Résumé des règles
RUN BUSTER
INTRODUCTION Deux joueurs, Rouge et Bleu, sont assis face à face autour d'une table initialement vide. Chacun commence avec un gobelet contenant six dés de sa couleur.
DÉFINITIONS Suite : Ensemble d'un ou plusieurs dés numérotés consécutivement, comme (2, 3, 4), (3, 4, 5, 6) et (1). [Une suite est toujours la plus longue possible. Ce n'est jamais une sous-suite d'une suite plus longue.]
Suite complète : (1, 2, 3, 4, 5, 6)
Complément (ou Run Buster) : Ensemble de dés qui, combiné à une suite incomplète, forme une suite complète. Par exemple, le complément de (2, 3, 4) est (1, 5, 6).
DÉROULEMENT DU JEU
En commençant par Rouge, les joueurs lancent leurs dés à tour de rôle (un lancer par tour) et ajoutent certains de leurs dés à leur main (si possible ; voir ci-dessous). Il arrive que les joueurs éliminent la main de leur adversaire.
BUT DU JEU
Pour gagner, votre main doit être une suite complète. Il est possible de gagner dès le premier tour, avec une probabilité de 1,54 %, soit environ une chance sur 65.
PREMIER TOUR DE ROUGE Rouge lance les dés dans son gobelet et, en sélectionnant les dés obtenus, forme sa main. Sa main doit être composée d'une seule suite. [Une main est toujours composée d'une seule suite.] Par exemple, si Rouge obtient (2, 2, 4, 5, 5, 6), ses mains possibles sont (2), (4), (4, 5), (4, 5, 6), (5), (5, 6) et (6). Après avoir formé sa main, Rouge doit remettre ses dés restants dans son gobelet, ce qui conclut son tour.
PREMIER TOUR DE BLEU
Bleu lance les dés de son gobelet. Si les dés lancés par Bleu contiennent le complément de la suite de Rouge, Bleu doit retirer la main de Rouge de la table et la déposer dans son gobelet. Par exemple, si la main de Rouge est (1, 2, 3, 4) et que Bleu obtient (1, 3, 3, 5, 6, 6), son lancer contient (5, 6), qui est le complément de la main de Rouge (1, 2, 3, 4). Bleu doit alors placer la main de Rouge dans son gobelet.
Ensuite, Bleu (qu'il ait ou non éliminé la main de Rouge), en choisissant parmi ses dés lancés, forme sa propre main, composée d'une suite. Dans cet exemple, avec sa main initiale (1, 3, 3, 5, 6, 6), les options de main du joueur bleu sont (1), (3), (5), (5, 6) et (6). Le joueur bleu doit ensuite remettre ses dés restants dans son gobelet, ce qui conclut son tour.
TOUS LES TOURS SUIVANTS
Commencez votre tour en lançant les dés de votre gobelet. Si vos dés nouvellement lancés contiennent le complément de la suite de votre adversaire, vous devez retirer sa main de la table et la déposer dans son gobelet, comme décrit précédemment. Ensuite (que vous ayez ou non éliminé la main de votre adversaire), vous devez étendre votre suite avec au moins un de vos dés nouvellement lancés, si possible. Par exemple, supposons que votre main soit (4, 5) et que vous ayez lancé (3, 4, 4, 6). Vos nouvelles options de suite étendue sont (3, 4, 5), (3, 4, 5, 6) et (4, 5, 6). Imaginons que vous ayez obtenu (1, 2, 4, 5). Dans ce cas, impossible de prolonger votre suite (4, 5). Comme toujours, remettez vos dés restants dans votre gobelet pour terminer votre tour.
RUN BUSTER MONOCOLOR
Chaque joueur doit avoir sa propre main, mais pas forcément de la même couleur. Par exemple, tous les dés peuvent être blancs avec des points noirs. Essayez simplement de séparer les mains si elles sont toutes de la même couleur.
RUN BUSTER MULTIJOUEUR
Run Buster peut accueillir n'importe quel nombre de joueurs. Retirez toutes les mains de vos adversaires pour lesquelles vous avez des dés complémentaires parmi les dés que vous venez de lancer. Choisissez le Joueur 1 au hasard et poursuivez dans le sens des aiguilles d'une montre. À chaque tour, le nouveau Joueur 1 se trouve à gauche du Joueur 1 précédent. Les gagnants de chaque tour sont éliminés un par un, et le dernier joueur en lice paie la tournée suivante.
NOTES DE CONCEPTION
Le défi consistait à concevoir un jeu de dés simple, présentant une certaine symétrie : six faces par dé, six dés et un objectif : obtenir six nombres différents. Il m’a fallu plusieurs semaines de concentration intense, à inventer des concepts, à les transformer et à les recombiner. Finalement, la solution a pris forme sous la forme de ce mécanisme très satisfaisant.
INTERFACE UTILISATEUR BGA GOBELETS À DÉS
L’interface de Run Buster est d’une simplicité déconcertante. Au départ, deux gobelets à dés apparaissent à l’écran : un dans la moitié supérieure et un dans la moitié inférieure. Le gobelet inférieur est le vôtre. Il est initialement vert.
LANCER LES DÉS Pour commencer votre tour, cliquez sur votre gobelet à dés. Cela lance vos dés. Votre gobelet devient jaune après le lancer.
AJOUTER DES DÉS À VOTRE MAIN Ajoutez des dés à votre main en cliquant dessus. Vous devez ajouter au moins un dé à votre main, si possible.
TERMINEZ VOTRE TOUR
Une fois que vous avez ajouté à votre main tous les dés que vous souhaitez utiliser, cliquez sur votre gobelet (désormais jaune). Cela remet tous vos dés non utilisés dans le gobelet, qui devient rouge, et met fin à votre tour.
