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À propos de Saboteur

Auteur:
Frederic Moyersoen
Illustrateur:
Andrea Boekhoff
Éditeur:
publisher  
Année:
2004
Développé par 
Board Game Arena
Nombre de parties jouées
283 334
Nombre de joueurs:
2 - 12
Durée de la partie:
32 mn
Complexité:
2
Stratégie:
3
Chance:
3
Interaction:
3
Version
190709-1225

Board Game Arena remercie vivement Amigo qui a rendu cette adaptation possible.

Règles du jeu


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Vidéos


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Résumé des règles

Cette page provient du wiki de BGA et a été rédigée par la communauté des joueurs de BGA. N'hésitez pas à la modifier !

But du jeu

Récupérer le plus de pépites d'or au cours de la partie, qui se déroule en trois manches. Pour cela,

  1. si vous êtes chercheur d'or, vous devez en collaboration avec les autres chercheurs d'or, construire une galerie qui va de la carte 'Départ' à la carte trésor qui se trouve parmi les 3 cartes 'Arrivée'
  2. si vous êtes saboteur, vous devez en collaboration avec les autres saboteurs, empêcher les chercheurs d'or d'arriver jusqu'au trésor.

Votre rôle (chercheur d'or ou saboteur) sera tiré au sort au début de chaque manche.

Tour de jeu

A votre tour, vous devez cliquer sur une carte de votre main pour la sélectionner, puis la jouer ou la défausser. Vous pouvez également faire pivoter les cartes 'Chemin' avant de les jouer en cliquant sur la flèche 'pivot' qui apparaît au dessus de la carte.

Les cartes sont de plusieurs types :

  • Carte 'Chemin' : vous pouvez la jouer pour prolonger le labyrinthe, à condition qu'elle soit compatible avec les cartes déjà posées. Pour cela, cliquez sur l'emplacement sur lequel vous voulez déposer la carte.
  • Carte 'Sabotage' : vous pouvez casser un outil du type indiqué d'un autre joueur. Pour cela, cliquez sur l'outil correspondant du joueur visé dans son panneau joueur (en dessous de ses points).
  • Carte 'Réparation' : vous pouvez réparer un outil du type indiqué, pour vous ou pour un autre joueur. Pour cela, cliquez sur l'outil correspondant du joueur visé dans son panneau joueur (en dessous de ses points), ou bien cliquez sur la carte 'sabotage' présente en face de vous.
  • Carte 'Plan' : vous pouvez jouer cette carte sur une carte arrivée pour découvrir s'il s'agit ou non de la carte au trésor (vous seul disposerez de cette information, les autres joueurs ne verront rien). Pour cela, cliquez sur la carte arrivée que vous souhaitez découvrir.
  • Carte 'Éboulis' : cette carte vous permet de retirer une carte du labyrinthe. Pour cela, cliquez sur la carte que vous voulez retirer.

Distribution des cartes

  • 44 cartes 'Chemin'
  • 9 cartes 'Sabotage' (trois pour chaque type d'outil)
  • 6 cartes 'Réparation d'un outil' (deux pour chaque type d'outil)
  • 3 cartes 'Réparation d'un outil parmi deux (une pour chaque combinaison de deux outils)
  • 5 cartes 'Plan' (une de moins que dans la version boîte, sur demande de l'auteur)
  • 3 cartes 'Éboulis'
  • 28 cartes 'Or'
    • 16 d'une valeur d'une pépite
    • 8 d'une valeur de deux pépites
    • 4 d'une valeur de trois pépites

Distribution des rôles

Les rôles sont tirés au sort parmi une distribution initiale qui dépend du nombre de joueurs :

  • à 3 joueurs : 1 saboteur et 3 chercheurs d'or
  • à 4 joueurs : 1 saboteur et 4 chercheurs d'or
  • à 5 joueurs : 2 saboteurs et 4 chercheurs d'or
  • à 6 joueurs : 2 saboteurs et 5 chercheurs d'or
  • à 7 joueurs : 3 saboteurs et 5 chercheurs d'or
  • à 8 joueurs : 3 saboteurs et 6 chercheurs d'or
  • à 9 joueurs : 3 saboteurs et 7 chercheurs d'or
  • à 10 joueurs : 4 saboteurs et 7 chercheurs d'or

Variantes disponibles

L'auteur du jeu, Frederic Moyersoen, nous a proposé plusieurs variantes que nous avons toutes incluses. Dites-nous laquelle vous préférez dans le forum !

Deux variantes portent sur le partage du trésor :

  • Vieille mine : la vieille mine n'était pas aussi généreuse en pépites... parfois tout ce que l'on trouvait, c'était des cailloux sans valeur. Dans cette variante, certaines cartes 'Or' ne font gagner aucune pépite (parmi les 28 cartes 'Or', il y en a 4 qui valent 3 pépites, 8 qui valent 2 pépites, 10 qui valent 1 pépite et 6 qui valent 0 pépites). Il vaut donc mieux arriver en premier au trésor pour être sûr de ne pas repartir bredouille !
  • Nouvelle mine : la nouvelle mine est plus équitable. Au lieu de distribuer autant de cartes 'Or' que de joueurs, ce qui favorise beaucoup le chercheur d'or qui arrive en premier au trésor puisqu'il repart souvent avec deux cartes 'Or', elle distribue autant de cartes 'Or' qu'il y a de chercheurs d'or en jeu. Par conséquent, chaque chercheur d'or recevra une et une seule carte 'Or' (néanmoins, il est toujours intéressant d'arriver le premier pour récupérer celle de plus forte valeur !)

Deux variantes portent sur la manière de jouer son rôle :

  • Jeu plus compétitif : les chercheurs d’or qui ont une carte 'Sabotage' (pioche, lampe ou chariot cassé), devant eux à la fin d’une manche, ne reçoivent pas de carte 'Or' lorsque leur équipe gagne la manche. Les cartes 'Or' ne sont distribuées qu’entre les chercheurs d’or qui n'ont aucun outil cassé. Les saboteurs ne sont pas affecté par cette règle. Il devient donc intéressant de mettre des bâtons dans les roues de ses coéquipiers chercheurs d'or... mais pas trop non plus, pour ne pas faire perdre son équipe !
  • Nain égoïste : l'un des chercheurs d’or distribués a une veste rouge. Ce chercheur d’or est un nain égoïste : il ne peut gagner que s’il parvient lui-même à terminer la connexion vers le trésor. Dans ce cas, il reçoit 4 points d’or tandis que les autres joueurs ne reçoivent rien du tout. Si un autre chercheur d’or termine la connexion, le nain égoïste ne participe pas au partage (qui porte alors sur autant de cartes 'Or' que le nombre de joueurs, nain égoïste exclu)


Bon jeu !

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