Saint Pétersbourg
Des palaces baroques, de larges boulevards et d'élégants ponts : Saint-Pétersbourg. Le 16 mai 1703, le Tsar Pierre le Grand pose la fondation du premier bâtiment. Rapidement, des constructions imposantes sont érigées, toujours plus grandes et somptueuses. Ces bâtiments feront la gloire de l'aristocratie et les points de victoire des joueurs. Mais vous avez besoin de commerçants pour vous procurer les roubles nécessaires à cette magnificence, sinon les bâtiments seront vides et austères. Et comme la compétition fait rage, les cartes que vous convoitez pourraient vous filer sous le nez.
Saint Pétersbourg : le jeu de cartes de la belle vie sur la Neva.
Nombre de joueurs: 2 - 4
Durée de la partie : 14 mn
Complexité : 2 / 5
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Gratuitement.
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Résumé des règles
Nombre de joueurs : 2 à 4
Âge : 10 ans +
Durée : 21 min
Difficulté : 2/5
But du jeu
Le but du jeu est de gagner autant de points de victoire (boucliers) que possible.
Résumé des règles
À votre tour, vous pouvez effectuer l'une des quatre actions suivantes :
1. Achetez une carte en payant le coût.
2. Ajoutez une carte à votre main. La limite de main est de trois.
3. Jouez une carte de votre main en payant le coût.
4. Passez.
Phases de jeu
Le jeu est composé de plusieurs tours de 4 phases :
1. Ouvriers
2. Bâtiments
3. Aristocrates
4. Commerce.
Vous achetez des cartes pour le nombre de roubles indiqué sur la carte.
Si vous possédez déjà une ou plusieurs cartes, elles sont à prix réduit et coûtent 1 rouble de moins pour chaque carte du *même type* (mais elles coûtent toujours au moins 1 rouble).
À partir du deuxième tour, les cartes qui n'ont pas été utilisées au tour précédent sont déplacées vers la rangée inférieure - ces cartes coûtent 1 rouble de moins.
Phase des Ouvriers (Cartes Vertes)
Dans cette phase, vous achetez des cartes d'ouvrier.
À la fin du tour, vous êtes payé en fonction du nombre de roubles indiqué sur chaque *carte verte d'ouvrier* que vous avez jouée.
Phase de Construction (Cartes Bleues)
Dans cette phase, les cartes de construction sont utilisées pour remplir les espaces vides et vous pouvez acheter n'importe laquelle des cartes disponibles.
À la fin du tour, vous marquez des points et gagnez des roubles qui sont indiqués sur chaque *carte de construction bleue* que vous avez jouée.
Phase Aristocrates (Cartes Rouges)
Dans cette phase, les cartes aristocrate remplissent les espaces vides et vous pouvez acheter n'importe laquelle des cartes disponibles. À la fin du tour, vous marquez des points et gagnez des roubles qui sont indiqués sur chaque *carte aristocrate rouge* que vous avez jouée.
Phase d'échange de cartes (cartes vertes/bleues/rouges)
Dans cette phase, les cartes à échanger remplissent les espaces vides. Les cartes commerciales peuvent être identifiées par le carré autour du numéro de coût.
Cartes à collectionner :
► Les cartes à collectionner bleues peuvent déplacer n'importe quel Bâtiment déjà placé.
► Les cartes à collectionner rouges peuvent déplacer n'importe quel Aristocrate déjà placé.
► Chaque carte à collectionner verte doit remplacer un type spécifique d'Ouvrier (les joueurs peuvent reconnaître des paires de cartes à collectionner vertes et leur prédécesseur en faisant correspondre les symboles en haut à droite des cartes) :
o Atelier de menuiserie - Bûcheron
o Fonderie d'Or - Mineur d'Or
o Tissage - Berger
o Fur Shop - Trappeur de fourrure
o Quai - Constructeur de navires
► Une carte à collectionner ne peut pas remplacer une autre carte à collectionner.
Paiement des cartes à échanger :
► Si la carte à collectionner est plus chère que la carte qu'elle remplace, le coût est la différence entre les deux.
► Si la carte à collectionner a le même coût ou moins cher que la carte qu'elle remplace, le coût est de 1 rouble.
► Toutes les autres réductions de coûts normales d'autres cartes doit s'appliquent également aux cartes à collectionner.
À la fin de la phase d'échange de cartes, il n'y a *pas de décompte*.
Fin du tour
À la fin du tour, toutes les cartes de la rangée inférieure sont défaussées.
Toutes les cartes restantes dans la rangée supérieure sont déplacées vers la rangée inférieure.
Elles peuvent alors être achetées pour une réduction de 1 rouble.
Fin du jeu
Lorsque la dernière carte d'un groupe (le dernier Ouvrier, le dernier Bâtiment, le dernier Aristocrate ou la dernière carte à Collectionner) est placée sur le plateau, on termine toutes les phases de ce tour. Après la fin de ces phases, le jeu prend fin et le décompte final suit.
S'il n'y a pas assez de cartes pour remplir la rangée, en placer autant qu'il est possible, le reste des emplacements est laissé vide.
Vous marquez des points supplémentaires à la fin pour :
► Nombre d'artistocrates différents en fin de partie
Aristocrates | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10+ |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Points | 0 | 1 | 3 | 6 | 10 | 15 | 21 | 28 | 36 | 45 | 55+ |
► 1 point pour 10 roubles
► -5 points de pénalité pour chaque carte en main
Crédit
Auteur : Bernd Brunnhofer
Illustrateur : Doris Matthäus
Editeur : Hans im Glück
Développeurv : Marcuda & Inaofr
Traduction Wiki BGA : excel13