Schotten Totten
Une douce brise printanière souffle dans la vallée écossaise où les oiseaux chantent et la neige commence à fondre. Votre village se dévoile lentement et les bornes qui définissent votre territoire commencent à transparaître. La terre est douce et ces bornes pourraient facilement rouler juste un tout petit peu dans le village de votre voisin, vous accordant l'espace supplémentaire dont votre clan a besoin. Après tout, personne ne s'en apercevra, si ?
Soudain, une flèche frôle votre oreille. On dirait que votre voisin a eu la même idée et pousse à présent des bornes pour élargir son territoire. Utilisez vos cartes pour créer les meilleures formations de bataille et défendre votre village. Revendiquez suffisamment de bornes pour gagner la partie !
Lancez-vous dans une lutte où tout peut arriver et récupérez le contrôle de la frontière qui vous sépare de votre adversaire. Envoyez des membres de votre clan
défendre une Borne et exercez votre force en jouant les meilleures combinaisons de cartes. Pour gagner, soyez le premier à contrôler cinq Bornes dispersées le long de la frontière ou bien trois Bornes adjacentes.
Nombre de joueurs: 2
Durée de la partie : 8 mn
Complexité : 1 / 5
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Résumé des règles
À votre tour, vous devez effectuer ces deux actions dans l’ordre :
- Jouez une carte : Choisissez une carte de votre main et placez-la face visible de votre côté de n’importe quelle pierre qui n’a pas encore trois cartes de votre côté. Une fois qu’une carte est placée, elle ne peut pas être déplacée.
- Piochez une carte : Piochez la carte du dessus du paquet pour reconstituer votre main. Si le jeu est vide, vous continuez à jouer sans piocher de cartes.
Réclamer une pierre
Après avoir joué une carte, mais avant d’en tirer une nouvelle, vous pouvez réclamer une ou plusieurs pierres.
Pour réclamer une pierre, votre combinaison de trois cartes (formation) sur cette pierre doit être plus forte que celle de votre adversaire.
En général, une pierre ne peut être réclamée qu’une fois qu’un joueur a placé ses trois cartes pour cette pierre.
Vous pouvez cependant réclamer une pierre même si votre adversaire n’a pas encore joué les trois cartes, mais seulement si vous pouvez prouver qu’il ne peut pas former une combinaison plus forte. Cette preuve ne doit être basée que sur des cartes déjà jouées sur la table (votre propre main ne compte pas comme preuve).
Lorsque vous réussissez à récupérer une pierre, déplacez-la de votre côté de la bordure. Il n’est plus possible de jouer des cartes sur cette pierre.
Formations de cartes
Les combinaisons de cartes sont appelées formations. Ils sont classés du plus fort au plus faible :
- * Suite de 3 cartes de même couleur (Exemple : un 7 rouge, un 8 rouge et un 9 rouge).
- * 3 cartes de la même force (Ex : un 4, un 4 et un 4).
- * Couleur : 3 cartes de la même couleur (Ex : trois cartes vertes).
- * Exécuter : une suite de 3 cartes de n’importe quelle couleur (Exemple : un 5 bleu, un 6 rouge et un 7 jaune)
- * Somme : Toute autre combinaison de trois cartes.
Note : il y a 6 couleurs différentes : jaune, brun, rouge, violet, bleu, vert. Et les cartes vont de 1 à 9 (54 cartes au total)
Bris d’égalité
Si deux formations concurrentes sont du même type (par exemple, les deux sont de « couleur »), celle qui a la **force totale la plus élevée** (la somme des valeurs des cartes) gagne.
Si les totaux de force sont également égaux, le joueur qui a joué sa troisième carte à la pierre **en premier** gagne la pierre.
Fin du match et pointage Le jeu se termine immédiatement lorsqu’un joueur remplit l’une des conditions de victoire suivantes :
- Contrôle 3 pierres adjacentes.
- Contrôle un total de 5 pierres n’importe où le long de la frontière.
Le premier joueur ou joueuse à atteindre l’une de ces conditions remporte la partie.
Pour le jeu à plusieurs tours :
Le vainqueur reçoit **5 points de victoire**. L’adversaire reçoit **1 point de victoire pour chaque Pierre** qu’il ou elle contrôle.
