Chakapuces
Jouez intelligemment vos cartes pour gagner des points avec vos cartes Chats, vous débarrasser de vos Jetons ou en redonner à vos adversaires.
Dès qu'un joueur n'a plus de jetons ou que le paquet est vide, le jeu se termine. Obtenez le plus de points pour gagner la partie.
Nombre de joueurs: 2 - 6
Durée de la partie : 5 mn
Complexité : 1 / 5
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Résumé des règles
Aperçu Débarrassez-vous de vos puces et collectionnez des chats.
Tour de jeu A votre tour, jouez deux cartes. La première ne déclenche AUCUN effet. La seconde carte déclenche un effet en fonction de la manière dont elle est jouée.
Effets de la seconde carte Chat ou Chakapuce ajoutée à une pile : Prenez toutes les cartes des espaces immédiatement adjacents. Chat ou Chakapuce ajoutée à un espace vide : Défaussez un nombre de puces équivalent au nombre de cartes adjacentes connectées dans la série incluant la carte posée. Chakapuce (bordure noire) bonus : Donnez à chaque adversaire un nombre de puces de la réserve égal au nombre de cartes présentes dans l'emplacement, qu'elles soient de type «Chat» ou «Chakapuce». Par exemple, une «Chat» ajoutée à un emplacement vide signifie qu'il y en a désormais une de ce nombre, et que chaque adversaire reçoit une puce. Une «Chat» ajoutée à une pile de deux puces signifie qu'il y en a désormais trois dans cette pile, et que chaque adversaire reçoit trois puces.
Fin de la partie Si un joueur ne peut plus piocher de cartes à la fin d'un tour ou si un joueur s'est débarrassé de toutes ses puces, la partie s'arrête. A l'exception du joueur qui a mis fin à la partie, chaque autre joueur bénéficie d'un dernier tour. Chaque chat collecté vaut un point. S'il vous reste moins de 11 puces, vous gagnez des points. S'il vous reste plus de 15 puces, vous perdez des points. S'il vous reste entre 11 et 15 puces, votre total de points n'évolue pas. Le joueur avec le plus de points gagne. En cas d'égalité, le joueur à qui il reste le moins de puces gagne la partie !
