Sheep Boom Bah
Dans Sheep Boom Bah, 2 à 4 joueurs retournent des tuiles et gardent des troupeaux de moutons. Après que vos moutons sont allés traîner leurs sabots dans un champ de mine, votre travail consiste à ramener ce troupeau distrait en sécurité dans votre ferme.
À leur tour, les joueurs peuvent utiliser une action pour déplacer un mouton sur une tuile du champ. Une fois sur place, le joueur retourne la tuile et découvre ce qui se trouve en dessous. Il révèle alors soit un champ, soit une mine, soit une grange. Des points bonus sont marqués lorsqu'on trouve une tuile champ ou grange.
Les joueurs peuvent utiliser des cartes à jouer de leur main pour déplacer, voler et faire revivre des moutons. À la fin de la partie, les joueurs marquent des points en fonction des positions finales de leurs moutons dans la grange ou la basse-cour. Marquez le plus de points à la fin pour gagner la partie.
Nombre de joueurs: 2 - 4
Durée de la partie : 12 mn
Complexité : 2 / 5
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Avec vos amis et des milliers de joueurs du monde entier.
Gratuitement.
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Résumé des règles
Nombre de joueurs : 2 à 4
Durée : 17 mn
Complexité : 2 / 5
Passer votre tour automatiquement
Au-dessus de votre main se trouve un bouton qui vous permet d'activer et de désactiver une fonction Auto-Pass.
Lorsqu'elle est activée (par défaut), le jeu ne vous demande plus de réagir à une situation (carte jouée, bosse, mine terrestre) si vous n'avez pas de carte pertinente (EIEI...NO, WOLF, etc).
Cependant, laisser cette option risque de donner des informations à vos adversaires pour savoir si vous avez ou non ces cartes en main.
Il peut être activé et désactivé à votre guise tout au long du jeu.
Mise en place
En commençant par le premier joueur et dans le sens des aiguilles d'une montre, chaque joueur place un de ses moutons sur n'importe quelle tuile départ. Un seul mouton par emplacement est autorisé. Continuer jusqu'à ce que tous les moutons des joueurs soient placés. (L'option de jeu "Installation rapide" place des moutons au hasard dans les tuiles départ.)
Tour de jeu
A votre tour, effectuer 2 actions de votre choix ou 2 fois la même.
► Déplacer un de vos moutons sur une tuile Champ (révélée ou non).
► Déplacer l'un des moutons de votre plateau de la basse-cour vers la grange.
En plus vous pouvez effectuer l'action suivante ci-dessous, qui n'est pas considérée comme une action.
► Défausser si vous le souhaitez autant de cartes de votre main que vous le désirez.
Les actions et les défausses peuvent se jouer dans n'importe quel ordre.
Si vous jouez ou défaussez des cartes, tirez-en jusqu'à 4 pour terminer votre tour.
Mouvement des moutons
Les moutons se déplacent sur une tuile adjacente dans n'importe quelle direction.
Si la tuile de destination n'est pas encore révélée, retourner là.
Si elle l'est, déplacer vous en toute sécurité.
Les moutons ne peuvent pas revenir vers la tuile départ, à moins qu'une carte ne les oblige ou ne leur permette d'avancer.
Les moutons ne peuvent pas se déplacer d'une tuile départ à un autre.
Le même mouton peut être déplacé 2 fois dans le même tour (en utilisant les 2 actions disponibles).
2 moutons ne peuvent pas partager la même tuile Champ.
Si un mouton se déplace sur une tuile déjà occupée par un autre mouton, le mouton en mouvement pousse le mouton immobile vers l'avant dans sa direction. Ce mouvement est connu sous le nom de « Bumping ».(Bousculer)
Bousculer : (Bumping)
Si un mouton est heurté, il passe sur la tuile adjacente suivante dans la direction vers laquelle il a été heurté.
Les moutons qui sont heurtés vers une tuile non révélée sont obligés de la révéler et de résoudre les résultats (marquer des points ou se déplacer vers une grange, une basse-cour ou un cimetière).
Un mouton peut tomber sur la tuile Grange révélée d'un autre joueur.
Un mouton ne peut pas être repoussé sur une tuile départ (que ce soit directement ou par une réaction en chaîne de bumping).
Si le mouton d'un joueur est heurté et qu'une tuile mine terrestre est révélée, il a la possibilité de jouer une carte "Héros du troupeau" ou "Am-Bah-Lance" hors tour.
Le joueur attend ensuite de piocher jusqu'à 4 cartes à la fin de son prochain tour.
Carte
Un joueur peut choisir de jouer ou non des cartes à son tour.
Si des cartes sont jouées, les cartes utilisées sont placées dans une défausse à côté de la pioche.
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main que vous pouvez jouer ou défausser à votre tour.
Si des cartes sont jouées ou défaussées, piochez jusqu'à 4 cartes à la fin de votre tour.
Les joueurs peuvent jouer certaines cartes hors tour (I.E. – Hero de troupeau, Am-Bah-Lance, EIEI…Non).
Les joueurs complètent à 4 cartes à la fin de leur prochain tour.
Fin du jeu et score
Une fois qu'un joueur n'a plus de moutons sur le terrain, les joueurs restants effectuent 1 tour supplémentaire et le jeu prend fin.
Remarque : Si le joueur actif fait tomber le dernier mouton d'un autre joueur sur une tuile qui entraîne son retrait du terrain (une mine terrestre ou une grange), la fin de la partie est déclanchée. Les joueurs restants font un tour de plus et le jeu se termine.
Les joueurs additionnent ensuite leurs points en suivant les règles ci-dessous :
+1 point pour chaque carte de la couleur de votre joueur restant dans votre main (y compris la Wild Wool Card) "Carte de laine sauvage".
+1 point pour chaque mouton dans votre basse-cour.
+2 points pour chaque mouton dans votre grange qui appartient à un autre joueur.
+3 Points pour chaque mouton de votre Grange qui vous appartient.
-1 point pour chaque mouton dans votre cimetière.
Le joueur avec le score le plus élevé remporte la partie !
En cas d'égalité, le joueur avec le plus de moutons dans sa grange gagne.
Crédit
Auteur : Bob Craig, Ryan Craig
Illustrateur : Alisha Volkman
Éditeur : One Day West Games
Développé par suzannap
Wiki FR traduit du Wiki GB excel13