Silo
Silo est un jeu très simple.
Règles : déplacez votre pion le plus haut à l'intérieur d'une pile à votre droite d'une case, en prenant avec lui les pions ennemis qui peuvent être au-dessus.
Placez votre pion au-dessus de la pile de cette case s'il y a déjà une pile sur cette case.
S'il n'y a pas déjà de pile, placez simplement votre pion sur le plateau.
But : être le premier à placer vos pions en une sous-pile continue.
En d'autres termes, avoir vos pions tous empilés les uns sur les autres sans pion adverse au milieu. Les pions adverses peuvent être au-dessus et/ou en-dessous de votre sous-pile.
Les pions dans Silo sont des photos de briques et de papier de goudron.
Merci à Tisaac et à tous ceux qui ont aidé sur ce projet.
MISE À JOUR :
RG et OooYouTouchMyTraLaLa ont trouvé une tactique dans la version précédente de Silo qui donnait un avantage important (entre joueurs de haut niveau) au joueur 1.
J'ai légèrement modifié la condition de victoire, et ceci devrait régler le problème.
Merci à RG et OooYouTouchMyTraLaLa d'avoir découvert ce problème avec l'ancienne version, et pour leur évaluation de la nouvelle version.
Nombre de joueurs: 2
Durée de la partie : 5 mn
Complexité : 0 / 5
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Résumé des règles
SILO
Mark Steere a conçu Silo en septembre 2021.
INTRODUCTION
Silo est un jeu pour deux joueurs. Le plateau de jeu rectangulaire de 1x6 est initialement constitué avec 9 pions rouges et 9 pions bleus, comme le montre la figure 1. Des tailles plus grandes peuvent bien sûr être utilisées. Par exemple, un plateau de 1x8 et des piles de hauteur 4. Les deux joueurs, Rouge et Bleu, déplacent à tour de rôle les piles de pions, une pile par tour, en commençant par Rouge. Les passes ne sont pas autorisées. Au moins un des deux joueurs aura toujours un mouvement disponible. Si vous ne pouvez pas faire de mouvement à votre tour, vous devez attendre jusqu'à ce que vous ayez un mouvement disponible. Il ne peut y avoir de match nul à Silo.
OBJET DU JEU
Pour gagner, vous devez empiler tous vos pions sur une case, de façon contiguë, mais il peut y avoir des pions ennemis au-dessous ou en dessus. Dans la figure 2, Rouge a gagné.
MOUVEMENTS
Déplacez votre pion le plus haut de la pile vers votre droite d'une case, en emportant avec lui tous les pions ennemis qui pourraient être empilés au-dessus de lui. Placez votre pion sur le dessus de la pile dans cette case, s'il y a une pile dans cette case. S'il n'y a pas de pile dans cette case, placez simplement votre pion sur le plateau.