Skybirds
Skybirds est un jeu pour 2 à 4 joueurs, où vous vous battrez pour la domination des cieux au-dessus des champs de bataille de la Grande Guerre (qui sera connue plus tard comme la Première Guerre Mondiale). Le combat aérien est simulé par – et c'est un peu étrange mais suivez-nous – le fait de remporter des manches d'un jeu de cartes de type ascension où l'objectif est de se défausser de toutes ses cartes. Si seulement la vraie guerre pouvait être aussi civilisée !
Au début, les joueurs ont tous le même niveau, mais au fur et à mesure que la partie avance, le vainqueur d’une manche donnée pourra améliorer son escadrille un peu plus que le deuxième, qui à son tour s’améliorera davantage que le troisième, et ainsi de suite. Sauf dans une partie à 2 joueurs, l'As qui se retrouve avec des cartes à la fin de la manche ne bénéficie d’aucune amélioration.
Après chaque victoire, le joueur le plus talentueux gagne des armes puissantes (relativement a ceux qui ont fini la manche derrière eux), et ces armes, représentées par des jetons, peuvent être déployées pour obtenir de meilleurs bonus lors des manches futures. Ces jetons permettent également de progresser davantage sur le chemin de la victoire, mais si vous utilisez le bonus le plus récemment gagné, vous ne pouvez pas avancer davantage sur ce chemin tant que vous n’avez pas récupéré le jeton utilisé. La partie se termine lorsqu’un joueur débloque le dernier jeton « Armistice », et le vainqueur est le joueur qui a accumulé le plus de points de victoire (PV) au cours de la « Guerre qui mettra fin à toutes les guerres ».
Nombre de joueurs: 2 - 4
Durée de la partie : 60 mn
Complexité : 2 / 5
Jouez à Skybirds ou à 1412 autres jeux en ligne.
Sans téléchargement, directement depuis votre navigateur.
Avec vos amis et des milliers de joueurs du monde entier.
Gratuitement.
Jouez à Skybirds ou à 1412 autres jeux en ligne.
Sans téléchargement, directement depuis votre navigateur.
Avec vos amis et des milliers de joueurs du monde entier.
Gratuitement.
Résumé des règles
Skybirds is a card-shedding game where players play cards (called Aces) in turn trying to beat the most recently played cards on the table. Each round of play (called Dogfights) consist of single cards, or sets of cards all of the same value (these are called Squadrons); each Squadron played must match the number of cards played at the start of the Dogfight and be of higher value than the previous played Squadron, until the Dogfight ends and the process starts again.
After cards are dealt, whoever has Roland Garros plays that card (alone or with a set of matched cards). The number of cards played (Squadron Size) sets how many cards everyone plays this round (Dogfight). Players that follow may either pass or play a set (Squadron) with Squadron Size but with a larger Squadron Value. Or they can play a Squadron with a medallion, from cards (9s and 10s) or from tokens (acquired as the game progresses). One medallion always beats none, two beat one, etc. Cards with medallions can played as singletons to beat any lower-valued Squadron regardless of Squadron size.
(If Garros is played alone to start, he wins. That player then starts a new Dogfight.)
The Dogfight ends when all but one player has passed. The winning player leads the next Dogfight, choosing the Squadron Size. The first person to play all their cards (“going out”) gets to take any token they’ve unlocked (i.e., if they have the prerequisite token in hand). The Dogfight continues until all but one player goes out, with the second-place player taking their token, then the third, etc. Second place can take any token they’ve unlocked except the ones marked for 1st place only. 3rd place can’t take tokens marked only for 1st and 2nd. Fourth place (or 3rd place in a 3p game) can only take the tokens worth +1VP from the bottom of the board.
After each campaign, you can trade +1VP tokens for progress tokens you have the proper prerequisites for. 3rd place tokens costs 2 of these +1VP tokens, 2nd place tokens cost 3, and 1st place tokens cost 4.
Tokens can be saved to score VP at the end of the game. Or, if the token has a bonus, you can choose to use it during play. The first time you use a token, flip it over to lower the VP value by 1 point. The second time you use it, put the token back onto your player mat (Aerodrome), face up. You will need to re-earn that token to get it back again. This may mean you no longer qualify to take a more advanced token if you no longer have its prerequisite.
The final token, the Armistice Token, requires you to have both of its prerequisite tokens. Once someone takes the Armistice Token, finish the current Dogfight. Players also take a fractional VP token (in order of finish) if they don’t already have one. Tally up your VP from tokens still in your possession. Highest VP (including the fractional VP tokens) wins.
Here is the distribution of card values in the 40-card deck:
| Frequencies | |
| 10 | 1 |
| 9 | 2 |
| 8 | 3 |
| 7 | 3 |
| 6 | 5 |
| 5 | 5 |
| 4 | 5 |
| 3 | 5 |
| 2 | 5 |
| 1 | 5 |
| A | 1 |
| Total | 40 |
