Snorkeling
Il n'y a rien de tel que la PLONGÉE EN APNÉE pour découvrir les merveilles de l'océan. Restez sous l'eau aussi longtemps que possible pour nager parmi les coraux, les tortues, les poissons-lanternes... Mais les autres plongeurs ne veulent qu'une chose : profiter seuls de toute cette beauté et vous forcer à remonter à la surface !
Le snorkeling est un jeu de cartes où les joueurs jouent des cartes sur les autres pour marquer le plus de points possible.
À votre tour, vous pouvez jouer une carte dont la valeur est exactement supérieure d'un point à celle de la carte du dessus de la pile centrale. Vous pouvez également jouer une ou plusieurs cartes de la même couleur que la carte du dessus de la pile centrale, quelle que soit leur valeur.
Après avoir joué des cartes dans la pile centrale, vous pouvez ensuite jouer exactement une carte sur la pile personnelle d'un autre joueur si la valeur de votre carte est exactement inférieure d'un point à celle de la carte du dessus de sa pile. La couleur n'a pas d'importance pour cette étape.
Le tour se termine immédiatement lorsqu'un joueur reçoit une carte d'une valeur de 0 dans sa pile personnelle. À ce moment-là, chaque joueur marque des points égaux à la valeur de la carte du dessus de sa pile, qui s'ajoutent à son total précédent. Le premier joueur à atteindre ou dépasser 6 points remporte la partie. En cas d'égalité, un autre tour est joué.
Nombre de joueurs: 2 - 6
Durée de la partie : 19 mn
Complexité : 1 / 5
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Résumé des règles
Game Overview
As snorkelers, you explore the colorful underworld of the ocean and swim among coral, turtles, and lanternfish. You try to stay underwater as long as possible while your fellow players do everything they can to drive you back to the surface. By skillfully playing cards onto the central pile or the piles of your opponents, you collect points and control your ascent.
Goal of the Game
The goal is to collect victory points by skillfully playing cards. The first player to reach 12 or more points wins the game.
Setup
- Each player receives one Lanternfish (value 5) and places it face up in front of them.
- All players receive 5 hand cards from the shuffled deck.
Gameplay
On your turn, you have two options:
1. Play Cards
To play one or more cards from your hand onto the central pile, you can:
- Play a higher card: Play a card with a value exactly 1 higher than the top card in the center. A Beach with value 0 follows a Ray with value 4.
OR
- Play cards of the same color: Play one or more cards of the identical color as the top card in the center.
Additionally (Opponent's pile):
If you have played cards in the center, you may then place exactly 1 card onto the pile of any opponent. This is only allowed if the value of your card is exactly 1 lower than the card currently on top of that pile (color does not matter).
2. Pass
No cards are played to the center.
End of Turn
- Draw 1 card from the deck into your hand.
- If you have played all your hand cards, you may take the top card of your own pile back into your hand.
- Exception: If this card is the Lanternfish (value 5), it remains in place and you draw an additional card from the deck instead.
- At the end of the turn, every player must have at least 2 cards for the next round.
End of Round & Scoring
A round ends immediately when a player receives a card with the value 0 (Beach) on their pile.
Scoring:
- Each player scores points equal to the value of the card currently on top of their personal pile.
- Points are added up over several rounds.
- The first player to reach 12 or more points wins the game. In the event of a tie, an additional round is played.
Expert Variant
In the Expert Diving variant, the following additional rules apply:
- Players may combine both placement rules and play any number of cards during their turn.
- Multiple cards may be played into the center one after another, provided each is exactly 1 value higher than the previous card.
