Solo Whist
Solo Whist, est un jeu de cartes de levées pour quatre joueurs. Sa principale particularité est qu'un joueur joue souvent contre les trois autres. Cependant, les joueurs forment des alliances temporaires avec deux joueurs jouant contre les deux autres si la mise est "Prop and Cop".
Nombre de joueurs: 4
Durée de la partie : 35 mn
Complexité : 3 / 5
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Résumé des règles
Solo Whist est un jeu de pli pour quatre joueurs. Au final, chacun pour soi mais des alliances temporaires peuvent se former à chaque donne. Un jeu standard de 52 cartes est utilisé. L'ordre de valeur des cartes étant (du plus haut au plus bas): A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2.
Distribution
Au démarrage de chaque donne, les cartes sont mélangées par le donneur et coupée. Les cartes sont distribuées par trois, suivies d'une seul carte, chacun en recevant 13. La dernière carte à distribué au donneur est mise face visible et détermine la couleur des atouts.
Lors des donnes suivantes, les cartes sont mélangées uniquement si le dernier contrat était Abondance ou supérieur. Sinon, les cartes sont simplement rassemblées, coupées et distribuées.
Les annonces
En commençant par le joueur à la gauche du donneur, chaque joueur peut annoncer un contrat ou passer. Un joueur est exclus des annonces dès lors qu'il a passé, à part pour un cas : le joueur à la gauche du donneur peut annoncer Cop si le seul autre contrat est Prop.
Contrat | Points | Plis supplémentaire/manquant | Description |
---|---|---|---|
Prop | 1 unité | 1 point | L'annonceur propose de gagner au moins 8 plis à l'aide d'un autre joueur qui devra annoncer Cop, avec la couleur de la carte retournée comme atout. |
Cop | L'annonceur accepte l'annonce Prop de gagner au moins 8 plis, avec la couleur de la carte retournée comme atout. | ||
Solo | 1 unité | 1 point | L'annonceur estime pouvoir gagner au moins 5 plis, en jouant seul et avec la couleur de la carte retournée comme atout. |
Misère | 2 unités | N/A | L'annonceur estime pouvoirperdre tout les plis, en jouant seul et sans atout. |
Abondance | 3 unités | 2 points | L'annonceur estime pouvoirgagner au moins 9 plis, en jouant seul et avec la couleur d'atout de son choix. |
Abondance en Atout | 3 unités | 2 points | L'annonceur estime pouvoirgagner au moins 9 plis, en jouant seul et avec la couleur de la carte retournée comme atout. |
Misère Ouverte | 4 unités | N/A | L'annonceur estime pouvoirperdre tout les plis, en jouant seul et sans atout. Après le premier plis, la main de l'annonceur est placée face visible sur la table. |
Abondance Déclarée | 6 unités | N/A | L'annonceur estime pouvoir gagner la totalité des 13 plis, en jouant seul et sans atout. L'annonceur ouvre dès le premier plis. |
Si tout les joueurs passent, les cartes sont regroupées, coupées et distribuées par le prochain donneur.
Si un joueur annonce Prop et que tous les autres joueurs passent, alors ce joueur peut changer son annonce en Solo ou une annonce supérieur, passer et redistribuer comme précédemment.
Une annonce d'Abondance en Atouts est seulement utilisée pour surenchérir une annonce d'Abondance.
Le jeu
Le joueur à la gauche du donneur ouvre le premier plus (à l'exception d'un possible annonce d'Abondance Déclarée, où l'annonceur ouvre).
Un joueur doit suivre la couleur si il peut, mais peut jouer n'importe quelle autre carte sinon.
Un plis est gagné soit par le plus haut atout joué et sinon, la plus haute carte de la couleur de la carte d'ouverture.
Les points
Après chaque donne, les points sont calculées en suivant la table d'annonce ci-dessus. Dans le cas d'une annonce Prop & Cop, le paiement est effectué entre un défenseur et un annonceur. Par exemple, si l'annonce est réussie, chaque défenseur paie 1 unité à un annonceur (plus un point par plis supplémentaire). Pour toutes les autres annonces, l'annonceur est payé par les trois adversaires si il gagne, ou il les paie si il perd. Par exemple, pour une annonce Solo réussi, l'annonceur est payé 1 unité par chaque défenseur (plus 1 point par plis supplémentaire). Si il perd, il paie 1 unité à chaque défenseur (plus 1 point par plis manquant).
Les plis supplémentaires sont comptés après la défaite ou la victoire. Par exemple, pour une annonce Solo, prendre 5 plis est une victoire avec 0 plis supplémentaires, prendre 6 plis est une victoire avec 1 plis supplémentaire, prendre 4 plis est une défaite sans plis manquants et prendre 3 plis est une défaite avec 1 plis manquant.
Règles optionnelles
L'unité de paiement peut être changé dans les options. Par défaut elle vaut 5 points. Cela signifie que chaque plis supplémentaire dans un contrat Solo a une valeur de 1/5 du contrat.
Les plis supplémentaires et manquants pour une abondance valent 2 points.
Si tout les joueurs passent, les cartes sont rassemblées, coupées et distribuées de la même manière.
Abondance Déclarée se joue sans atout.