Solstis
Prouvez votre valeur et gagnez le plus de points possible en parcourant la montagne et en assemblant autant de tuiles de paysage que possible, en rencontrant les Esprits de la forêt et en allumant des feux sur les sommets pour créer un chemin à travers la vallée.
Les mécanismes de capture de tuiles sont tirés des mécanismes du jeu Hanafuda. Récupérez une tuile en fonction de la colonne ou de la ligne puis placez-la dans votre paysage. Le but du jeu sera de reconstituer un paysage en combinant ses tuiles pour marquer un maximum de points. Vous devrez faire attention à ne pas laisser de tuiles à votre adversaire tout en optimisant votre paysage en fonction des choix de votre adversaire. Créez également des carrés de tuiles pour collecter les Esprits qui vous aideront pendant ou à la fin de la partie.
L'expérience est... zen et très rapide à mettre en place ! Pour adultes et enfants !
Nombre de joueurs: 2
Durée de la partie : 6 mn
Complexité : 2 / 5
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Résumé des règles
Prouvez votre valeur et gagnez le plus d'étoiles possible en parcourant la montagne, rencontrant des esprits et en allumant des feux sur les sommets.
Tour de jeu
Reconstituer le panorama
A votre tour, vous sélectionnez une tuile de votre main et vérifiez si une "capture" est réalisable:.
- Si une des tuiles de la file est de même couleur ou de même valeur, alors elle est capturée. Lorsque plusieurs tuiles correspondent, vous devez opter pour l'une d'entre elles. Le couple de tuiles issues de la "capture" rejoignent alors le panorama de la montagne. Il y a parfois des tuiles face cachée sous les tuiles capturées, celles-ci sont alors retournées face visible.
- Seconde chance : Si aucune capture n'est possible avec la tuile sélectionnée, celle-ci est placée dans la file, face visible. une nouvelle tuile issue de la pioche rejoint votre main. Si c'est possible, une capture est réalisée de la même manière.
- Si la tuile piochée ne permet toujours pas de capture, elle est ajoutée à la file, face visible, et vous gagnez une tuile "arc-en-ciel". Placez cette tuile à l'emplacement vide de votre choix dans votre panorama.
Vous finissez votre tour en piochant une tuile panorama.
Note : Si vous récupérez plus tard une tuile qui correspond à une position où se trouve un arc-en-ciel:
- si l'arc-en-ciel est bloqué sous un esprit, la tuile panorama est défaussée;
- si l'arc-en-ciel est libre, vous pouvez replacer l'arc-en-ciel ailleurs et placer la tuile panorama à son emplacement.
Esprits
Vous rencontrez un esprit par tour, si vous avez formé un carré de 4 tuiles panorama. Lors d'une rencontre, vous pouvez:
- rencontrer 1 esprit face visible, à côté de la pioche esprit;
- piocher 2 esprits face caché, en rencontrer 1 et replacer l'autre face visible à côté de la pioche.
L'esprit rencontré est placé au centre du carré nouvellement formé par les tuiles panorama.
Attention, même si vous réalisez plusieurs carrés dans votre panorama lors d’un même tour de jeu, vous ne pouvez rencontrer qu’un seul Esprit sur ce tour.
Fin du jeu
Lorsque la pioche panorama est épuisée, les joueurs continuent de jouer chacun leur tour, tant qu'ils peuvent réaliser une capture avec une tuile en main. Si vous ne pouvez pas réaliser de capture, vous devez passer. La partie prend fin lorsque les deux joueurs ont passé.
Calcul des scores
Dans votre plus grande zone de tuiles adjacente, chaque tuile panorama rapporte 1 étoile. Les cartes arc-en-ciel peuvent servir à étendre votre zone, mais elles ne rapportent pas de point dans ce contexte.
Chaque tuile avec une icône de feu, que l'on peut relier par un chemin continu de tuiles jusqu'à la ligne du bas, rapporte 1 étoile.
Certains esprits donnent des étoiles supplémentaires en fin de partie.