Speculaas
Speculaas est un jeu rapide de draft en simultané et de collection de cartes pour 1 à 5 joueurs âgés de 10 ans et +, pour des parties de 20 minutes environ.
Les spéculoos sont des biscuits épicés traditionnels provenant des Pays-Bas et de Belgique, représentant souvent des moulins à vents, des bâteaux ou des animaux. Ils sont composés d'épices incluant de la cardamome, du clou de girofle, du gingembre, de la noix de muscade et du poivre blanc.
Dans ce jeu, les joueurs prennent la place de chef pâtissiers, en compétition pour produire la meilleure fournée de spéculoos. En tirant des cartes Épices et en les combinant avec des cartes Recettes dans leur zone de jeu, ils doivent optimiser leur espace et créer des combinaisons pour remporter des points.
Une partie se déroule en deux manches de jeu simultané. Après le décompte des points, le joueur avec le plus de points remporte la partie.
Nombre de joueurs: 2 - 5
Durée de la partie : 14 mn
Complexité : 2 / 5
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Gratuitement.
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Résumé des règles
But du jeu Vous incarnez un pâtissier qui prépare des biscuits Speculaas. Votre objectif est de marquer le plus de points en plaçant intelligemment : les cartes Recette les cartes Épice afin que les épices correspondent aux recettes. La partie se déroule en 2 manches.
Déroulement d'une manche Tous les joueurs jouent en même temps. Les tours alternent : choisir une Recette choisir des Épices Recette Épices etc. jusqu'à ce qu'il n'y ait plus de cartes.
Tour Recette Chaque joueur : prend le paquet situé à sa droite ; choisit 1 carte Recette ; la pose devant lui ; passe le reste des cartes au joueur de gauche.
Tour Épices Chaque joueur : prend le paquet situé à sa droite ; choisit : 2 cartes comportant 1 épice chacune, ou 1 carte comportant 2 épices ; pose les cartes devant lui ; passe le reste au joueur de gauche. Si, en fin de manche, il ne reste qu'une seule carte Épice disponible, vous la prenez simplement.
Placement des cartes Les cartes sont placées dans votre zone de jeu en construisant une grille. Deux règles très importantes : Une Recette doit toujours être placée à côté d'une Épice. Deux cartes Recette ne peuvent jamais être adjacentes (horizontalement ou verticalement). Deux cartes Épice ne peuvent jamais être adjacentes. La première carte peut être placée où vous voulez.
Le miel La carte Miel est spéciale. Lorsque vous la choisissez : elle n'est pas placée dans votre grille ; elle est défaussée ; vous prenez un jeton Miel que vous posez sur une de vos recettes. Chaque recette ne peut recevoir qu'un seul jeton Miel. Lors du décompte, ce jeton compte comme une épice de n'importe quel type, selon ce qui vous rapporte le plus de points.
Fin de partie Après la deuxième manche : Chaque recette est comptée selon sa règle propre. Le joueur ayant le plus de points gagne. En cas d'égalité : le moins de jetons Miel ; puis le moins de cartes à 2 épices ; sinon victoire partagée
Les différents types de recettes Il existe plusieurs familles de recettes : - Recette d'une épice précise Exemple : Cannelle. → 3 points par épice correspondante adjacente. - Recette "Épices identiques" Vous marquez des points selon le plus grand groupe d'une même épice autour de la recette. Par exemple : 2 identiques = 4 pts 3 = 8 pts 4 = 12 pts 5 = 20 pts - Recette "Épices différentes" Vous marquez selon le nombre de types différents autour de la recette. Plus il y en a, plus le score augmente. - Recette "Paires" Vous gagnez des points pour chaque paire de deux épices identiques adjacentes. - Recette "Miel adjacent" Vous marquez des points pour chaque recette placée en diagonale portant un jeton Miel. - Recette "Cartes à 2 épices" Vous marquez 3 points pour chaque carte comportant 2 épices située dans la même ligne ou la même colonne. - Recette "Miel adverse" Vous gagnez des points selon le nombre de jetons Miel du joueur qui en possède le plus.
