Splendor
Dans Splendor, vous dirigez une guilde de marchands. À l’aide de jetons symbolisant des pierres précieuses, vous allez acquérir des développements qui produisent de nouvelles pierres (les bonus). Ces bonus réduisent le coût de vos achats et attirent les nobles mécènes.
Chaque tour est rapide : une action et une seule !
Le premier joueur à parvenir à 15 points de prestige en cumulant nobles et développements déclenche la fin de la partie.
Nombre de joueurs: 2 - 4
Durée de la partie : 15 mn
Complexité : 3 / 5
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Résumé des règles
PRÉPARATION DE LA PARTIE
Il y aura à disposition pour la partie une tuile noble de plus que le nombre de joueurs.
À 2 joueurs
- On aura retiré 3 jetons de chaque couleur de pierre précieuse (il n’en reste donc plus que 4 de chaque).
À 3 joueurs
- On aura retiré 2 jetons de chaque couleur de pierre précieuse (il n’en reste donc plus que 5 de chaque).
DÉROULEMENT DE LA PARTIE
Dans le sens des aiguilles d’une montre, le joueur actif doit choisir une et une seule des 4 actions suivantes.
- Prendre 3 jetons pierre précieuse de couleur différente.
- Prendre 2 jetons pierre précieuse de la même couleur. Cette action n’est possible que s’il reste au moins 4 jetons de la couleur choisie au moment où le joueur se sert.
- Réserver 1 carte développement et prendre 1 or (joker).
- Acheter 1 carte développement face visible au centre de la table ou préalablement réservée.
Prendre des jetons
Un joueur ne peut jamais posséder plus de 10 jetons à la fin de son tour (joker compris). Si c’est le cas, il doit en rendre pour n’en avoir que 10. Il peut parfaitement remettre tout ou partie de ceux qu’il vient de piocher.
Réserver une carte développement
Pour réserver une carte, il suffit de prendre un développement face visible au centre de la table ou (si vous vous sentez chanceux) de piocher la première carte de l’une des trois piles (◯;◯◯;◯◯◯) sans la dévoiler aux autres joueurs.
Les cartes réservées sont gardées en main et ne peuvent pas être défaussées.
Il est interdit d’en posséder plus de trois et le seul moyen de se débarrasser d’une carte est de l’acheter.
Réserver une carte est en outre le seul moyen d’obtenir un jeton or (joker). S’il ne reste plus d’or disponible, vous pouvez néanmoins réserver une carte, vous ne recevrez simplement pas d’or.
Acheter une carte développement
Pour acheter une carte, le joueur doit dépenser le nombre de jetons indiqué sur la carte. Un jeton joker peut remplacer n’importe quelle couleur. Les jetons dépensés (y compris le ou les jokers) sont remis au centre de la table.
Les bonus que possède un joueur sur les cartes de développement acquises lors des tours précédents constituent des réductions pour l’achat de nouvelles cartes
Il est possible d’acheter l’une des cartes développement visibles au centre de la table ou l’une des cartes réservées lors d’un tour précédent.
Les nobles
À la fin de son tour, chaque joueur vérifie les tuiles noble visibles afin de savoir s’il reçoit la visite de l’un d’entre eux. Un joueur est éligible s’il possède (au moins) la quantité et le type de bonus indiqués sur la tuile.
Il est impossible de refuser la visite d’un noble, qui n’est pas considérée comme une action de jeu.
Si un joueur possède assez de bonus pour recevoir la visite de plusieurs nobles à la fin de son tour, il choisit celui qu’il reçoit.
La tuile obtenue est placée face visible devant le joueur concerné.
FIN DE LA PARTIE
Lorsqu’un joueur possède 15 points de prestige, on termine le tour de table en cours afin que chaque joueur ait joué le même nombre de fois.
Le joueur qui possède alors le plus grand nombre de points de prestige est déclaré vainqueur (n’oubliez pas de compter vos nobles).
En cas d’égalité, le joueur qui a acheté le moins de cartes développement l’emporte.