SteamRollers
États-Unis, peu après la première jonction transcontinentale de 1869.
Les chemins de fer se développent partout dans les vastes étendues du Far West et les affaires sont en plein essor. C'est une période d'aventure, de progrès et d'opportunités. La jonction transcontinentale a été une grande étape dans l'histoire américaine, une première étape qui a remodelé tout un continent.
Dans SteamRollers, vous êtes un entrepreneur ferroviaire qui construit un réseau de voies ferrées et une flotte de locomotives pour sécuriser les contrats de livraison de fret avant vos adversaires.
Nombre de joueurs: 1 - 5
Durée de la partie : 13 mn
Complexité : 2 / 5
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Résumé des règles
Steamrollers
Un jeu de Mark Gerrits
1-5 joueurs, 10 ans et +. Durée: 45 Minutes
Le matériel
- 200 feuilles individuelles, 1 sac,
- 56 marchandises (10 rouges, 10 bleues, 10 vertes, 10 jaunes, 10 grises, 6 noires),
- 1 plateau central, 1 aide de jeu, 1 pion premier joueur,
- 7 dés (6 dés blancs, 1 dé spécial noir), 7 tuiles Action,
- 6 tuiles Commande, 5 tuiles Démarrage.
But du jeu
Pour gagner, vous devez avoir plus de points que vos adversaires en fin de partie. Vous gagnez des points en développant votre réseau de rails, en améliorant la puissance de votre locomotive, en livrant des marchandises, et en collectant des tuiles action
Le tour de jeu
Le premier joueur lance tous les dés et les place près du plateau central de manière à ce qu’ils soient bien visible de tous.
Il redresse ensuite les tuiles action encore inclinées qu’il possède, et prend un des dés blancs pour effectuer une action.
Le second joueur fait ensuite de même et ainsi de suite jusqu’à ce que tous les joueurs aient utilisé un dé. Il restera normalement un dé (exception: voir tuiles action).
Le tour de jeu est alors terminé.
Fin du jeu
Si à la fin d’un tour de jeu trois villes ou plus sont vides de marchandises, la partie est terminée.
Autrement le pion premier joueur passe à gauche, le nouveau premier joueur reprend les dés et un nouveau tour de jeu commence
Liens