Stella – Dixit Universe
En tant que chasseurs d’étoiles, explorez le ciel et rapportez de la lumière dans votre monde ! Stella est un jeu compétitif d’interprétation d’images dans l’univers Dixit.
À chaque tour, les joueurs associent secrètement plusieurs cartes Dixit à une carte Mot tirée au sort. Plus un joueur fait les mêmes associations que les autres joueurs (appelées Étincelles), plus il marque de points. Multiplier les associations permet d’augmenter les chances de former des Étincelles. Mais attention à ne pas être trop gourmand car le joueur qui fait le plus d’associations court le risque de marquer moins de points !
Chaque joueur associe secrètement des cartes Dixit à un mot Indice. Sélectionner les mêmes cartes Dixit que les autres joueurs permet de marquer des points. À l’inverse, être le seul joueur à avoir choisi une carte peut coûter cher.
Pour remporter une partie, il faut avoir marqué plus de points que les autres joueurs à l’issue du quatrième tour !
Prenez des risques, mais gare à la chute !
Nombre de joueurs: 3 - 6
Durée de la partie : 17 mn
Complexité : 1 / 5
Jouez à Stella – Dixit Universe ou à 960 autres jeux en ligne.
Sans téléchargement, directement depuis votre navigateur.
Avec vos amis et des milliers de joueurs du monde entier.
Gratuitement.
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Résumé des règles
Stella se déroule en 4 manches successives. Toutes se déroulent de la manière décrite ci-dessous.
Chacun choisit entre 1 et 10 cartes qui lui font penser au mot.
Celui qui, seul, a choisi le plus de cartes passe en obscurité. (En cas d'égalité, personne)
le 1er joueur est l'éclaireur, c'est lui qui propose une carte parmi celles qu'il a choisies.
Si plusieurs joueurs ont coché cette carte : chacun marque 2 étoiles (étincelle).
Si une seule autre personne a coché cette carte : chacun marque 3 étoiles (super étincelle).
Si personne d'autre ne l'a cochée : C'est la chute, l'éclaireur ne marquera plus aucun point dans cette manche.
Et c'est au joueur suivant d'être éclaireur.
Un joueur qui a chuté ne sera plus éclaireur durant cette manche (ses cartes serviront éventuellement à donner des étoiles aux autres).
Le joueur qui a chuté conserve les étoiles acquises avant sa chute.
Mais s'il était en obscurité, il aura une étoile en moins pour chaque carte trouvée (avant de chuter).
La manche s'arrête si tout le monde a chuté ou si tous les éclaireurs ont montré toutes leurs cartes.
Conclusion : il faut commencer par montrer une carte dont on est sûr(e) !