Tannhäuser
En 1949, cette guerre incessante faisait rage depuis 35 ans quand, enfin, des fouilles archéologiques secrètes ont permis à l'Obscura Korps de mettre la main sur une relique antique longtemps recherchée. On pense que cet artefact recèle un savoir ancestral. L'emplacement exact de l'un des quatre points cardinaux obscurs de la réalité est sur le point d'être révélé.
Véritable portail menant aux enfers, cette zone profane est enfouie au fond de la crypte laïque d’une forteresse située au cœur de l’Europe centrale. La 13e division occulte du Reich s’y trouve actuellement. Elle s’apprête à faire appel aux cohortes du Chaos pour l’aider à plonger le monde dans un esclavage éternel.
Parachutés derrière les lignes ennemies, une poignée d'hommes et de femmes sont tout ce qu'il reste à l'Union pour contrecarrer cette menace singulière. Les commandos les mieux entraînés de l'Union, armés d'une technologie encore au stade expérimental, les 42es Forces Spéciales de l'Alter-Marine promises à la gloire, doivent maintenant faire face au plus terrible danger auquel l'humanité ait été confrontée de toute son histoire.
Tannhäuser va bien au-delà de la simple sélection de personnages : le jeu offre une vaste gamme d'options de personnalisation, permettant aux joueurs de développer une tactique et un style de jeu uniques pour leur héros. Dix personnalités charismatiques n'attendent qu'à être préparées au combat, grâce à plus de 70 types de jetons magnifiquement illustrés qui représentent fidèlement diverses armes, médailles, grades, pouvoirs et équipements.
Nombre de joueurs: 2
Durée de la partie : 49 mn
Complexité : 3 / 5
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Résumé des règles
Dans Tannhäuser, l'affrontement repose sur un système de ligne de vue innovant appelé "Pathfinding", où les figurines évoluent sur un plateau composé de cercles de couleurs. L'idée est simple : si deux personnages se trouvent sur des cercles partageant au moins une couleur commune, ils peuvent se voir et s'attaquer. Le jeu se déroule par activations alternées, chaque joueur choisissant une figurine à la fois pour effectuer son déplacement et une action (comme tirer, soigner ou fouiller). L'ensemble des actions et des combats se résout à l'aide de dés à 10 faces (D10). Pour réussir une attaque ou un test, il faut obtenir un résultat inférieur ou égal à la caractéristique de son personnage, tandis que le défenseur lance également ses dés pour tenter d'annuler les blessures subies. La dimension tactique commence d'ailleurs dès la préparation de la partie, puisque vous personnalisez librement l'équipement de vos héros à l'aide de pions qui modifient directement leurs statistiques de base. Enfin, les conditions de victoire s'adaptent à vos envies grâce à plusieurs modes de jeu, allant de l'affrontement pur (Deathmatch) aux objectifs narratifs, en passant par la capture de drapeau ou le contrôle de zones.
