TEMBO : Survivre dans la savane
TEMBO signifie « éléphant » en Swahili. Dans ce jeu coopératif, vous menez un troupeau d'éléphants dans un périple palpitant à travers la savane. Pour gagner, vous devez atteindre votre destination, mais le chemin est semé d'embûches. Vous devrez trouver de la nourriture et de l'eau, traverser des terrains accidentés et éviter les lions féroces qui rôdent dans la région.
À votre tour, jouez une carte pour agrandir la savane ou faire avancer le troupeau. Chaque carte a deux utilisations, et votre position à la table détermine comment vous pouvez la jouer, créant ainsi un puzzle à plusieurs niveaux que vous et votre équipe devrez résoudre. Le jeu se poursuit jusqu'à ce que le troupeau atteigne sa destination, ou jusqu'à ce que vous perdiez parce que vous mourez de faim, que vous n'ayez plus de temps dans le paquet ou que vous soyez rattrapés par les lions.
Il n'y a pas deux voyages identiques. Chaque partie offre de nouveaux défis qui exigent une planification minutieuse et une communication constante pour mener votre troupeau à la victoire en toute sécurité.
Nombre de joueurs: 1 - 4
Durée de la partie : 25 mn
Complexité : 2 / 5
Jouez à TEMBO : Survivre dans la savane ou à 1271 autres jeux en ligne.
Sans téléchargement, directement depuis votre navigateur.
Avec vos amis et des milliers de joueurs du monde entier.
Gratuitement.
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Résumé des règles
The Goal
TEMBO is a cooperative game where you win or lose as a team. Together, you lead a herd of elephants safely across the savanna to the destination. You must manage the triple threats of food (Energy), time (cards), and Lions.
Setup
- Each player chooses a player board and receives elephants (3 "active" on the board, the rest as "tired" elephants in the reserve).
- Arrange 6 Savanna boards between the Start and Destination boards according to the Journey tile.
- The Matriarch starts on the Start board; place 2 Lions and 4 Trees as indicated.
- Shuffle the three Savanna decks (I, II, III) with Matriarch and Lion cards. Each player starts with 3 cards.
Game Flow
The game is played clockwise. On your turn, choose one of two actions. Drawing or playing event cards (Matriarch/Lion) triggers immediate sequences.
Turn Sequence
A) Build Savanna
Place a card on an empty slot of a Savanna board.
- Water: Refill your supplies (+3 active elephants).
- Trees: Completing a Tree area grants the team +2 Energy.
B) Place Elephants
Discard a card to place elephants in the depicted footprint pattern.
- Placement must always be adjacent to the Matriarch or the existing herd.
- Difficult Terrain: Without a special symbol, only a maximum of one elephant can be placed per space.
Special Sequences
Matriarch Sequence (triggered by Matriarch card):
- Move Matriarch: The figure moves forward.
- Gather Herd: All active elephants on player boards become tired elephants again.
- Lose Energy: The team loses -2 Energy.
- Refresh Trees: All used Trees are stood up again.
- Note: A "Double Matriarch" (holding two cards) costs -5 Energy immediately.
Lion Sequence (triggered by Lion card):
- Lions move via the shortest path toward the nearest elephants.
- Any elephants reached are permanently removed from the game.
- If a Lion is in the same area as the Matriarch, all players must discard additional elephants.
End of Game
- Victory: Once all 6 Landmarks have been visited and the herd reaches the Destination board.
- Defeat: Energy drops to 0, the draw pile is empty, or a player loses their last available elephant.
