Le Roi des Nains
Le Roi des Nains est un jeu de plis qui se joue avec un jeu de 53 cartes : trois couleurs (Nains, Gobelins et Chevaliers) de treize cartes chacune et quatorze cartes spéciales. Le jeu comprend également vingt tuiles Contrat.
Une partie se déroule en sept manches. Au début de chaque manche, le donneur tire une carte spéciale au hasard, la lit à tous les joueurs, la mélange au reste du jeu, puis distribue les cartes équitablement. (Le donneur de la première manche est le propriétaire du jeu ; pour les manches suivantes, le donneur est celui qui a reçu le 5 de Nains lors de la manche précédente.) Le joueur qui reçoit le 5 de Chevaliers tire une tuile Contrat, la lit, puis choisit l’une des deux règles de score qui y figurent pour cette manche.
Le joueur qui possède le 5 de Gobelins entame le premier pli. Les joueurs doivent suivre la couleur demandée si possible, et il n’y a pas d’atout. La carte la plus forte de la couleur demandée remporte le pli et débute le pli suivant. Une fois toutes les cartes jouées, les joueurs comptent leurs points (qui peuvent être négatifs), retirent la carte spéciale et la tuile Contrat du jeu, puis mélangent les cartes pour le tour suivant.
Le joueur qui totalise le plus de points après sept manches remporte la partie.
Nombre de joueurs: 3 - 5
Durée de la partie : 28 mn
Complexité : 2 / 5
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Résumé des règles
Le Roi Des Nains
Le Roi Des Nains est un jeu de cartes par plis joué en 7 manches. A chaque manche le comptage des points changent, selon les contrats et cartes spéciales.
But du jeu
Ammasser le plus de points en 7 manches. Comme les contrats peuvent aussi vous donner des points négatifs, le joueur avec le plus grand nombre de points à la fin l'emporte.
Déroulement du jeu
Le jeu se joue en 7 manches. Chaque manche suit cette séquence :
1. Préparation & Cartes Spéciales
- Le donneur mélange le jeu et tire une Carte Spéciale (dos bleu) au hasard à insérer parmi les autres cartes.
- Tous les joueurs reçoivent le même nombre de cartes.
2. Le Contrat
- Le joueur qui possède le 5 des Nains (rouge) révèle la première carte de la pile des Contrats.
- Il choisit l'un des 2 challenges décrits sur la carte. (ex : "Chaque plus vaut 2 points" ou "Chaque Nain vaut -1 point").
- Ce contrat s'applique pendant toute la manche en cours.
3. Jouer la manche (Plis)
- Le joueur avec le 5 des Nains joue en premier.
- Suivre la couleur : les joueurs doivent suivre la couleur jouée. (Nains, Goblins ou Chevaliers)
- Si un joueur ne peut pas suivre la couleur, ils peuvent défausser une autre carte.
- Le joueur avec la plus haute carte de la couleur demandée emporte le pli et démarre le pli suivant.
- Cartes Spéciales : Ces cartes modifient généralement les règles du tour. (ex : changer la couleur ou la valeur de la carte) Leur effet se déclenche immédiatement après avoir joué ou pendant le décompte.
4. Fin de la manche & Comptage des points
- Une fois toutes les cartes jouées, les joueurs calculent leurs points selon le Contrat choisi.
- Les points sont notés sur la feuille de score. La Carte Spéciale est supprimée du jeu, et une nouvelle manche démarre.
Catégories de cartes & Symboles
- Nains (Rouge)' : Souvent la cible des contrats. (en positif ou négatif)
- Gobelins (Vert) : Généralement de faibles valeurs, souvent des cartes "problème".
- Chevaliers (Bleu) : Les valeurs hautes, cruciales pour emporter les points.
- Cartes Spéciales : Effets uniques à chaque manche.
- Contrats : Déterminent quelles cartes sont bonnes ou mauvaise dans la manche en cours.
Fin du jeu
Le jeu s'arrête après la 7ème manche. Le joueur avec le plus grand nombre de point est couronné Roi des Nains.
