Le Roi des Nains
Le Roi des Nains est un jeu de plis qui se joue avec un jeu de 53 cartes : trois couleurs (Nains, Gobelins et Chevaliers) de treize cartes chacune et quatorze cartes spéciales. Le jeu comprend également vingt tuiles Contrat.
Une partie se déroule en sept manches. Au début de chaque manche, le donneur tire une carte spéciale au hasard, la lit à tous les joueurs, la mélange au reste du jeu, puis distribue les cartes équitablement. (Le donneur de la première manche est le propriétaire du jeu ; pour les manches suivantes, le donneur est celui qui a reçu le 5 de Nains lors de la manche précédente.) Le joueur qui reçoit le 5 de Chevaliers tire une tuile Contrat, la lit, puis choisit l’une des deux règles de score qui y figurent pour cette manche.
Le joueur qui possède le 5 de Gobelins entame le premier pli. Les joueurs doivent suivre la couleur demandée si possible, et il n’y a pas d’atout. La carte la plus forte de la couleur demandée remporte le pli et débute le pli suivant. Une fois toutes les cartes jouées, les joueurs comptent leurs points (qui peuvent être négatifs), retirent la carte spéciale et la tuile Contrat du jeu, puis mélangent les cartes pour le tour suivant.
Le joueur qui totalise le plus de points après sept manches remporte la partie.
Nombre de joueurs: 3 - 5
Durée de la partie : 27 mn
Complexité : 2 / 5
Jouez à Le Roi des Nains ou à 1247 autres jeux en ligne.
Sans téléchargement, directement depuis votre navigateur.
Avec vos amis et des milliers de joueurs du monde entier.
Gratuitement.
Jouez à Le Roi des Nains ou à 1247 autres jeux en ligne.
Sans téléchargement, directement depuis votre navigateur.
Avec vos amis et des milliers de joueurs du monde entier.
Gratuitement.
Résumé des règles
The Dwarf King
The Dwarf King is a trick-taking card game played over 7 rounds. In each round, the scoring rules change depending on unique contracts and special cards.
Game Objective
Collect the most points over 7 rounds. Since contracts can also award negative points, the player with the highest total sum at the end wins.
Game Flow
The game consists of 7 rounds. Each round follows this sequence:
1. Preparation & Special Card
- The dealer shuffles the deck and randomly draws one Special Card (blue back) to be shuffled into the deck.
- All cards are dealt equally among the players.
2. The Contract
- The player who received the 5 of Dwarves (red) reveals the top card from the Contract deck.
- They choose one of the two challenges described on the card (e.g., "Each trick is worth 2 points" or "Each Dwarf is worth -1 point").
- This contract applies to the entire current round.
3. Playing the Round (Tricks)
- The player with the 5 of Dwarves leads the first trick.
- Following Suit: Players must follow the suit played (Dwarves, Goblins, or Knights).
- If a player cannot follow suit, they may discard any other card.
- The player with the highest card of the suit led wins the trick and leads the next one.
- Special Cards: These cards often modify the rules of the trick (e.g., changing the suit or the value of a card). Their effect triggers immediately when played or during scoring.
4. End of Round & Scoring
- Once all cards have been played, players calculate their points based on the chosen Contract.
- Points are recorded on the score pad. The special card is removed from the game, and a new round begins.
Card Categories & Symbols
- Dwarves (Red): Often the target of contracts (positive or negative).
- Goblins (Green): Usually low values, often "trouble" cards.
- Knights (Blue): High values, crucial for winning tricks.
- Special Cards: Unique effects that vary each round.
- Contract Cards: Determine which cards are "good" or "bad" for the current round.
End of Game
The game ends after the 7th round. The player with the highest total score is crowned the new Dwarf King.
