Thermopyles
Les joueurs dirigent ensemble l'armée spartiate, courageuse mais en infériorité numérique, contre une force supérieure - les envahisseurs perses. Les Spartiates décident de rencontrer l'ennemi au col de Thermopyles et de tenter de résister à son attaque. Ils ne disposent que de 300 soldats spartiates courageux et d'un certain nombre de Grecs qui les soutiennent. Les joueurs gagnent ou perdent ensemble, selon l'issue du conflit !
Nombre de joueurs: 1 - 4
Durée de la partie : 4 mn
Complexité : 0 / 5
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Résumé des règles
Thermopyles
Un jeu conçu par Touko Tahkokallio et illustré par Tasos Kyriakidis
De 1 à 4 joueurs / 20 min / Pour 10 ans et +
(NdT : pour simplifier, les joueurs seront toujours mentionnés au pluriel, bien que le jeu ne puisse pour le moment que se jouer seul sur BGA)
Se compose de :
- 20 cartes de "Spartiates"
- 4 cartes de support
- 28 cartes "Perses"
- 1 carte champ de bataille
- 1 jeton bataille
- 2 dés
Les joueurs doivent ensemble guider les courageux Spartiates, malgré leur sous-nombre face aux envahisseurs - l'armée Perse. Les Spartiates décident d'intercepter l'ennemi dans la gorge de Thermopyles afin de tenter d'y repousser son attaque.
À la disposition des joueurs : 300 courageux Spartiates et quelques soldats de soutien grecs. Les joueurs remportent ou perdent la bataille ensemble, quelle que soit l'issue du conflit.
Déroulement d'un tour
Les joueurs jouent dans le sens des aiguilles d'une montre. À chaque tour, un joueur peut choisir l'une des options suivantes :
Retraite - Déplacez le jeton "Bataille" d'un cran vers l'arrière du champ de bataille, et piochez une carte.
OU
Combat - jouez une carte de votre main et résolvez le combat.
Après ceci commence le tour du joueur suivant. Ainsi, les joueurs jouent à leur tour jusqu'à ce qu'une des conditions de fin de jeu soit déclenchée.
RETRAITE
Si un joueur choisit la Retraite, il doit déplacer le jeton "Bataille" d'un cran vers l'arrière du champ de bataille. De plus, les joueurs, en tant qu'équipe, peuvent piocher une carte "Spartiate". Ils décident ensemble de qui reçoit la carte. Si le paquet de carte "Spartiate" est vide, plus aucune carte ne peut-être piochée.
Note : Si un joueur, à son tour, n'a plus de carte en main, il doit obligatoirement battre en retraite.
Note 2 : La main d'un joueur ne peut excéder 5 cartes. Il peut choisir ou non de piocher lorsque sa main est pleine. S'il pioche, il devra se défausser d'autant de carte pour revenir à une main de 5 cartes.
COMBAT
Si un joueur décide de combattre, il doit éxecuter les actions suivantes :
- 1. Charger.
- 2. Demander ou non du soutien.
- 3. Utiliser un bonus de lieu.
- 4. Résoudre le combat.
1. CHARGE
Le joueur choisit une et une seule carte "Spartiate" parmi celles qu'il possède en main et la place à côté du champ de bataille. Chaque carte dispose d'une valeur de combat (de 10 à 20), affichée dans le coin inférieur droit, représentant un certain nombre de soldats.
2. DEMANDEZ OU NON DU SOUTIEN
Après avoir choisi et disposé une carte en jeu, le joueur dont c'est le tour peut décider ou non d'utiliser une ou plusieurs cartes de soutien, pour renforcer ses troupes. Chaque carte de soutien ainsi choisie est défaussée. Pour chaque carte de soutien défaussée, le joueur lance un dé. Le résultat du dé de soutien est ajouté à la valeur de combat initiale de la carte jouée. Une fois que l'ensemble des cartes support a été joué, il n'est plus possible des les utiliser.
3. UTILISEZ UN BONUS DE LIEU
Lorsque le jeton de bataille se trouve aux Hot Gates (3) OU au dernier rempart (6), le joueur reçoit automatiquement un dé de soutien bonus pour chaque combat. Le joueur doit décider ou non d'utiliser une carte de soutien AVANT d'avoir utilisé le dé bonus.
4. RÉSOUDRE LE COMBAT
Chaque carte "Perse" dispose de deux valeurs : la valeur de combat (en blanc, à gauche) et la valeur d'annihilation (en rouge, à droite). La valeur d'annihilation est tout le temps au moins aussi grande que la valeur de combat. Certaines cartes "Perses" disposent d'un symbole de carte bonus "V retourné".
Une fois que la carte "Spartiate" a été choisie, et que tous les bonus y ont été ajoutés, le joueur compare le résultat final à la valeur de combat de la première carte "Perse" (NdT : la plus proche du champ de bataille).
Le combat est ensuite résolu de la manière suivante :
- 1. Si la valeur de combat des Spartiates est inférieure à la valeur de combat de la première carte "Perse", la carte "Spartiate" est défaussée et le tour s'achève. La carte "Perse" reste en place. Le joueur suivant devra s'opposer à la même force.
- 2. Si la valeur de combat des Spartiates est égale ou supérieure à la valeur de combat de la première carte "Perse", mais inférieure à la valeur d'annihilation de cette dernière, l'attaque Perse est repoussée avec succès et la première carte "Perse" est placé sur la pile de défausse. La carte "Spartiate" reste en place et conserve ses bonus de soutien.
- 3. Si la valeur de combat des Spartiates est égale ou supérieure à la valeur de combat de la première carte "Perse", ainsi qu'à la valeur d'annihilation de cette dernière, les forces Perses sont éliminées. La première carte "Perse" est placée sur la pile "Cimetière". La carte "Spartiate" reste en place et conserve ses bonus de soutien.
Si la première carte "Perse" est vaincue, le combat est de nouveau résolu, en conservant la valeur de combat Spartiate (carte + dés bonus) obtenue précédemment, avec la seconde carte "Perse".
Si le joueur est victorieux face à la première carte, mais pas face à la seconde, la carte "Spartiate" est placée dans la pile de défausse et le tour s'achève. Déplacez la seconde carte "Perse" en première position, et piochez une nouvelle carte "Perse" que vous placerez en seconde position.
Si les deux cartes "Perse" sont vaincues, placez la carte "Spartiate" dans la pile de défausse. Piochez deux nouvelles cartes "Perse" que vous placerez dans l'ordre de la pioche en première et seconde position.
Pour chaque carte "Perse" vaincue et comportant le symbole "Carte Bonus", piochez une carte. Vous pouvez décider quel joueur reçoit la carte ainsi piochée.
Puis, le tour s'achève et la main passe au joueur suivant.
Fin du jeu
Le joueurs jouent à leur tour jusqu'à ce qu'une des conditions de fin de jeu soit atteinte (victoire ou défaite) :
- 1. Les joueurs perdent s'ils sont forcés de battre en retraite au point 7 sur le champ de bataille.
- 2. Les joueurs perdent s'ils n'ont plus de forces Spartiates à opposer aux forces Perses et que la pioche "Spartiate" est vide.
- 3. Les joueurs remportent la partie s'il n'y a plus suffisamment de forces Perses dans la pile "Perse" pour remplir à la fois les première et seconde positions du champ de bataille. Dans ce cas, les Spartiates ont repoussé avec succès les forces Perses.
- 4. Les joueurs remportent la partie immédiatement lorsque la 12e carte "Perse" est placée au cimetière. Dans ce cas, les Perses ont souffert trop de pertes et abandonnent la campagne pour retourner chez eux couverts de honte.