The Yellow House
Van Gogh et Gauguin débattent de ce qui est important pour le dessin. Il s'agit d'un jeu d'escalade très spécial pour deux joueurs. Vous devez jouer une carte parmi les éléments qui n'ont pas encore été joués lors de ce pli, parmi les quatre éléments : argent, inspiration, passion et compétence. Si la valeur de cet élément est faible, vous devez jouer des cartes supplémentaires pour augmenter sa valeur avant de jouer une carte. Le joueur qui sort le premier marque la dernière carte jouée et remporte la manche. Vous pouvez gagner le jeu en remportant trois manches ou en marquant deux fois le même élément.
Nombre de joueurs: 2
Durée de la partie : 13 mn
Complexité : 2 / 5
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Résumé des règles
Au début de la partie, choisissez 2 cartes de sujet à passer à votre adversaire. Les jetons correspondants augmenteront de valeur.
A votre tour, effectuez l'une des 3 actions suivantes.
(a) Faire une réclamation (b) Renforcer un élément ET faire une réclamation (c) Passer
Faire une réclamation
- Jouez une carte de sujet de votre main - Si ce n'est pas la première carte du pli, la carte de sujet doit être d'un élément plus fort que la carte précédente jouée. Cependant, ce nouvel élément ne peut pas être un élément qui a déjà été joué ce pli.
Renforcer un élément ET faire une réclamation
- Cette action ne peut être effectuée que lorsque vous souhaitez jouer une carte de sujet qui correspond à un élément qui n'est PAS plus fort que la carte précédente jouée. - Tout d'abord, déplacez le jeton d'élément que vous souhaitez utiliser jusqu'à ce qu'il soit 1 cran plus haut que la carte précédente. (Il doit toujours s'agir d'un élément sans carte correspondante jouée ce pli.) - Ensuite, défaussez des cartes de sujet de cet élément égales au nombre de crans que vous avez déplacé le jeton. - Enfin, jouez une carte supplémentaire de cet élément afin de faire votre réclamation.
REMARQUE : à chaque tour, 5 cartes de soutien sont disponibles. Chaque joueur peut en utiliser jusqu'à 3 par tour, mais les joueurs ne peuvent en utiliser qu'une par tour. Les cartes de soutien peuvent être utilisées comme carte d'élément joker pour renforcer un élément, mais pas pour faire une réclamation. Par conséquent, elles ne peuvent pas être utilisées sans au moins une carte de l'élément correspondant.
Passez
Si vous ne pouvez ou ne voulez pas effectuer l'une des actions ci-dessus, vous pouvez passer.
Gagner un pli
Le dernier joueur à faire une réclamation avec succès au cours d'un pli donné remporte le pli et peut donc commencer le suivant.
Fin du tour et du jeu
Le tour se termine lorsqu'un joueur n'a plus de cartes. Cela signifie que ce joueur a gagné le tour. En guise de récompense, il garde sa dernière carte de sujet utilisée pour faire une réclamation et la place sous son jeton de palette. Le jeu se termine lorsqu'un joueur a 2 cartes de sujet d'un élément ou 3 cartes de sujet de n'importe quel élément sous son jeton de palette.