Les Aventuriers du Rail : Europe TTR, TTRE
Des collines escarpées d'Édimbourg aux quais ensoleillés de Constantinople, des ruelles poussiéreuses de Pampelune à une gare balayée par les vents de Berlin, Les Aventuriers du Rail : Europe vous emmène dans une passionnante aventure en train à travers les grandes villes d'Europe du début du siècle.
Nombre de joueurs: 2 - 5
Durée de la partie : 13 mn
Complexité : 2 / 5
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Résumé des règles
Début de la partie
Chaque joueur possède 45 wagons, 3 gares, 4 cartes Wagon et 4 cartes Destination (1 longue et 3 normales). Avant de commencer à jouer, il doit choisir au moins deux cartes Destination parmi les 4 qu'il a en main et défausser les autres. Il n'est pas obligé de garder la grande Destination. Les cartes Wagon et Destination restent secrètes.
Cartes Wagon : 12 cartes de chaque couleur (blanc, jaune, orange, rouge, rose, bleu, vert et noir) et 14 locomotives qui sont des jokers. Elles sont disposées en une pioche face cachée et 5 cartes posées à côté, face visible. Celles-ci sont remplacées instantanément lorsqu'elles sont piochées. Si trois locomotives sont visibles, les 5 cartes sont défaussées et 5 nouvelles cartes sont piochées et disposées à la place.
Tour de jeu
Le joueur choisit une action parmi les suivantes :
- Piocher 2 cartes Wagon, qu'elles soient faces visibles ou face cachées. Si le joueur choisit une locomotive face visible, il ne peut pas piocher de deuxième carte.
- Construire une route en payant autant de cartes Wagon que de wagons représentés sur le plateau entre deux villes, de la couleur indiquée. Si la route est grise, le joueur peut utiliser la couleur de son choix (mais une seule couleur). Poser alors un wagon sur chaque espace de cette route.
- Piocher 3 cartes Destination et en garder au moins une.
- Construire une gare (une seule par tour). Poser cette gare sur la ville choisie.
Construire un tunnel
Ils sont reconnaissables par les contours des wagons sur le plateau. Ces routes respectent les règles de base, mais lorsqu'un joueur veut construire un tunnel, il paye son coût puis retourne les trois premières cartes de la pioche. S'il y a une ou plusieurs cartes de la même couleur que les cartes jouées, il doit rajouter autant de cartes. S'il n'a pas assez de cartes, il défausse les cartes jouées sans construire la route. Il peut refuser de jouer les cartes en plus, même s'il a les cartes nécessaires dans sa main. Si le joueur construit la route uniquement avec des locomotives, il devra ajouter autant de locomotives qu'il y a de locomotives parmi les trois cartes piochées. Les cartes piochées sont ensuite défaussées.
Construire un ferry
Ces routes respectent les règles de base en incluant parmi les cartes Wagon autant de locomotives qu'indiqué.
Construire une gare
Pour avoir accès à une route déjà construite par un autre joueur, le joueur peut construire une gare sur une des deux villes aux bouts de cette route. La première gare coûte une carte Wagon, la deuxième deux cartes Wagon de la même couleur, la troisième trois cartes Wagon de la même couleur. Le joueur ne peut utiliser qu'une seule des routes adjacentes à cette ville pour compléter ses cartes Destination à la fin de la partie. La gare peut être construite même si aucun joueur n'a construit la route désirée, mais il y a un risque qu'aucun joueur ne la construise, ce qui rendrait la gare inutile. Il ne peut y avoir qu'une seule gare par ville.
Doubles routes
(deux voies parallèles, collées, entre les deux mêmes villes)
Le joueur choisit la route qu'il construit. la deuxième peut être construite par un autre joueur. Les deux voies ne peuvent pas être construites par le même joueur. SAUF les parties à 2 ou 3 joueurs : Seule une voie de ces routes peut être construite. Si c'est le cas, l'autre voie est bloquée.
Fin de la partie
Déclenchée dès qu'il reste 2 wagons ou moins à un joueur. Ils finissent alors le tour, ce joueur compris.
Le joueur ayant le plus de points gagne la partie.
Décompte des points
Score de chaque route construite (cf ci-dessous)
+ Somme des scores des cartes Destination réussies
- Somme des scores des cartes Destination non réalisées
+ 4 points par gare non utilisée
Bonus de 10 points pour la route la plus longue : le ou les joueur(s) ayant le plus grand nombre de wagons à la suite (les routes obtenues par des gares ne comptent pas).
Attention
- Les points des routes construites sont comptés tout au long de la partie.
- Les cartes Destination réalisées sont marquées comme tel mais leurs points ne sont comptés qu'à la fin de la partie (elles restent cachées aux autres joueurs).
- Une Destination validée grâce à une gare ne sera pas cochée avant la fin de la partie,.
Les points obtenus en construisant une route dépendent de la longueur de celle-ci. Ils sont indiqués en haut à gauche du plateau.
Longueur de la route // Points
1 🚃 1
2 🚃🚃 2
3 🚃🚃🚃 4
4 🚃🚃🚃🚃 7
6 🚃🚃🚃🚃🚃🚃 15
8 🚃🚃🚃🚃🚃🚃🚃🚃 21
Amusez-vous bien !