Tic-Tac Match
Tic-Tac Match est un jeu de carte, variante extrêmement imprévisible du jeu classique tic-tac-toe. Quelques minutes d'apprentissage suffisent pour des heures de plaisir. Défiez votre adversaire pour faire correspondre trois cartes dans une rangée du même symbole ET de la même couleur en empilant des cartes sur d'autres cartes déjà en jeu. Mais ne vous laissez pas berner par les règles simples. Les cartes d'action introduisent des stratégies profondes qui garantissent un gagnant à chaque fois. Les joueurs peuvent changer d'objectif en cours de partie, supprimer la main de leur adversaire ou jouer deux cartes en un seul tour. Il existe même une version en équipe pour quatre joueurs.
Nombre de joueurs: 2,4
Durée de la partie : 6 mn
Complexité : 0 / 5
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Résumé des règles
Aperçu
Les joueurs s'affrontent pour aligner trois cartes de MÊME symbole et de la MÊME couleur. Les cartes d'action donnent aux joueurs la possibilité d'annuler la main de leur adversaire, de jouer deux cartes en un seul tour ou de changer de côté en cours de jeu, ce qui garantit un gagnant à chaque fois. Il existe également une version de jeu en équipe pour quatre joueurs.
Déroulement du jeu
Donnez à tous les joueurs quatre cartes et une carte d'identification double face violette, utilisée pour suivre les côtés. Placez les cartes de symboles (X ou O) sur n'importe quel espace vide de la grille 3x3 ou sur les cartes déjà en jeu en correspondant au symbole ou à la couleur. Utilisez les cartes d'action (carte de retournement, carte de suppression, carte de double jeu) pour accéder aux capacités spéciales.
Tirez à nouveau après avoir joué une carte.
Cartes d'action
Carte de retournement : utilisée pour changer le symbole représenté par chaque joueur ou équipe pendant le jeu.
EXEMPLE: si votre carte d'identification montre le côté «X» vers le haut, vous devez maintenant retourner votre carte d'identification vers le côté «O» et commencer à jouer pour le nouveau symbole indiqué sur votre carte d'identification. Les adversaires représenteront toujours les côtés opposés.
Carte de suppression : oblige le joueur choisi à perdre toutes ses cartes mais lui permet de conserver son tour. La carte de suppression NE PEUT PAS être utilisée sur vous-même.
REMARQUE : le jeu continue dans le sens des aiguilles d'une montre après avoir utilisé la carte de suppression, ce qui peut entraîner le «saut» d'un ou plusieurs joueurs pendant cette manche.
Carte de double jeu : permet de jouer deux cartes en un seul tour. Les cartes de double jeu ou les cartes de suppression NE PEUVENT PAS être jouées en tant que l'une de ces deux cartes.
Si vous ne pouvez pas faire un mouvement valide, vous pouvez utiliser le double jeu comme une défausse.