Tiny Epic Defenders (deuxième édition)
Aughmoore est en ruine. Le Mal n'a pas pu être contenu et ses ténèbres se sont étendues à toutes les régions du monde. Détruisant des villages et infectant toutes les formes de vie. Il n'y a jamais eu un plus grand besoin de Héros. Tous ceux qui restent doivent se soulever, doivent s'unir et doivent tout risquer pour préserver le peu d'esprit qui reste.
Tiny Epic Defenders est un petit jeu coopératif captivant qui revient dans une toute nouvelle édition avec de nouveaux graphismes, de nouvelles capacités, des ITEMeeples et de nouvelles règles qui rendent le jeu plus passionnant que jamais !
APPRENTISSAGE FACILE ET CONFIGURATION RAPIDE :Juste quelques minutes pour installer et 30 minutes pour vraiment commencer à rouler ; une fois la courbe d'apprentissage facile terminée, un jeu stratégique amusant et stimulant s'ensuit avec 30 à 45 minutes de jeu simples et frénétiques par partie
JEU DE COOPÉRATION EN ÉQUIPE ; Un jeu de plateau passionnant, de défense coopérative dans un univers fantastique, où les joueurs de 13 ans et plus travaillent ensemble pour devenir des héros et vaincre un ennemi légendaire ; vous réussissez ou vous mourez en équipe
JAMAIS DEUX FOIS LA MÊME PARTIE ; défendez-vous ou laissez-vous brûler ? Dispersez-vous vos forces ou consolidez-vous dans une zone ; différents monstres et un large éventail de classes de personnages pour une amusante soirée de jeu de société entre amis
UN SUPER JEU MULTIJOUEUR OU INDIVIDUEL ; Un jeu de société coopératif qui fonctionne jusqu'à 4 joueurs, mais qui est tout aussi amusant et stimulant à 1 ; jeu de société amusant pour la famille et les amis ; super rendez-vous amoureux ou jeu de stratégie en solo
Nombre de joueurs: 1 - 4
Durée de la partie : 35 mn
Complexité : 2 / 5
Jouez à Tiny Epic Defenders (deuxième édition) ou à 960 autres jeux en ligne.
Sans téléchargement, directement depuis votre navigateur.
Avec vos amis et des milliers de joueurs du monde entier.
Gratuitement.
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Résumé des règles
Overview
- Work together!
- Defend Aughmoore from the hordes of attacking Enemies.
- Ultimately defeat the Epic Foe.
Gameplay
Draw and Resolve Turn Cards
- During a Round, players draw cards, one at a time, from the Turn Deck until it is depleted, resolving the actions or outcomes of each card and then placing them into the Discard Pile.
Players get 3 actions per turn normal or 4 once at least 1 region is destroyed
Reshuffle Turn Cards and Add a Horde Card
- When their are no more cards left in the Turn Deck, flip the cards in the Discard Pile and add 1 card from the Horde Deck without revealing it. Shuffle these cards together to make a new Turn Deck to start a new Round.
Reveal Epic Foe
- If there was no Horde Card to add to the Turn Deck this Round, reveal the Epic Foe instead, and place its card next to its Region Card.
Game End
Victory!
- The players win the game if they Fight and defeat the Epic Foe, reducing its Hit Points to 0 Health!
Defeat!
- The players lose the game if the Capital City is Destroyed, its Threat reaching the Destruction Level.
Regions
Capital City
- The Capital City is the Region in the center.
- It is connected to the left and right Outer Region.
- The City can not be secured once it's Threat rises.
- If the City gets destroyd, all Defenders lose the game.
- At the start of their Turn, players in the City are healed completely.
Outer Regions
- All Regions around the Capital City.
- Can be traveled clockwise or counter clockwise.
- When destroyed, it's Ability is no longer available.
- Can be secured to reduce Threat.
Cards
Defender
- Use Action Points to:
- Move around
- Use abilities
- Secure Regions
- Fight the Epic Foe
Enemy
- Attacks two Outer Regions.
- Can be defended by losing health.
- When undefended:
- Increase Threat in target Region.
Dire Enemy
- Attacks one Outer Region
- Can be defended by losing health + Gain Loot
- When undefended:
- Increase Threat in target Region.
- Uses it's ability to wreck havoc.
Hints
Exhausted
- When a Defender's lost all Health, they are Exhausted. That Defender may not use Action Points to Secure, Fight, or Defend, but may still use Action Points to Move and Use Abilities (as long as they do not Secure, Fight, or Defend).
Gaining Artifacts
- Artifacts are gained by Defenders when they Defend against Dire Enemies.
Destroyed Regions
- Defenders cannot Secure Destroyed Regions, and Destroyed Regions cannot be restored their original state.
Attacking the Capital City
- When a Destroyed Outer Region is attacked and NOT Defended, or if Threat was increased in a Destroyed Region due to an effect, the Capital City increases by 1 Threat instead.