Tipperary
Comté de Tipperary en Irlande : vous vivez dans un petit village au milieu de prairies verdoyantes, de vastes tourbières et de collines impressionnantes. Dans la campagne environnante, vous découvrez des cercles de pierres mystiques et des ruines médiévales, vous créez de nouveaux pâturages pour vos troupeaux de moutons et vous produisez du whisky dans des distilleries traditionnelles.
Vous explorez de nouvelles zones en choisissant à chaque tour des tuiles de paysage que vous devez habilement intégrer à votre plateau. Ce faisant, vous essayez de créer une zone rectangulaire aussi grande que possible. Le joueur qui parvient également à tirer parti des caractéristiques spéciales des paysages remportera la partie.
Nombre de joueurs: 2 - 5
Durée de la partie : 10 mn
Complexité : 2 / 5
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Résumé des règles
Objectif
Bâtissez le comté irlandais le plus prospère en plaçant stratégiquement des tuiles de paysage. Les joueurs gagnent des points grâce à l'expansion de leur territoire, la gestion des ressources et divers bonus. Le joueur ayant le score total le plus élevé après 10 ou 12 manches l'emporte.
Matériel & Termes clés
Tuiles Paysage : Présentent divers symboles, notamment des moutons, des ruines, des distilleries, des tourbières et des prairies.
La Roue : Détermine à chaque manche dans quelle pile d'offres (parmi les cinq disponibles) les joueurs doivent choisir leur tuile.
Tuiles Bonus : Récompenses spéciales obtenues en connectant au moins deux symboles de tourbière.
Déroulement du jeu
La partie dure 12 manches (réduites à 10 manches pour une partie à 5 joueurs). Chaque manche se compose de deux étapes principales :
Choix des tuiles : Le joueur actif fait tourner la roue. Le curseur indique la pile spécifique dans laquelle tous les joueurs doivent sélectionner leur tuile.
Placement des tuiles : La tuile sélectionnée doit être placée de manière adjacente à la case de départ ou à une tuile précédemment posée.
Résolution des symboles
Distilleries : Lorsqu'une distillerie est placée à côté d'un champ de céréales (ou inversement), vous produisez du whisky et avancez votre tonneau d'une case sur la piste. Cette progression peut également vous rapporter des moutons supplémentaires.
Ruines : Créer une rangée de trois ruines vous permet d'activer des tuiles bonus de "remplissage" lors du décompte final.
Moutons : Les moutons forment des troupeaux. Seul votre plus grand troupeau continu rapportera des points à la fin de la partie.
Tourbières : Placer au moins deux tourbières de manière adjacente crée une "Zone Protégée", vous octroyant une tuile bonus.
Fin de partie & Score
Après la dernière manche, les joueurs calculent leur score selon les critères suivants :
Prairies : Marquez des points pour votre plus grande zone de prairies rectangulaire et sans espace (Longueur x Largeur).
Moutons : 1 point par mouton dans votre plus grand troupeau continu. Le joueur possédant le plus grand troupeau au total reçoit un bonus de +5 points.
Exploration : Un bonus de 5 points est accordé si vous avez entièrement entouré votre tuile de château de départ.
Whisky : Les points sont attribués en fonction de la position finale de votre tonneau sur l'échelle de whisky.
Cercles de pierres : Chaque cercle de pierres rapporte entre 1 et 4 points.
Le joueur avec le score total le plus élevé est déclaré vainqueur.
