Toy Battle
Sur terre, en mer, dans les nuages et même dans l'espace, des batailles éclatent entre les jouets. Vos troupes ont besoin de votre talent tactique pour les mener à la victoire. Votre mission ? Être le premier à atteindre le quartier général de l'ennemi ou à contrôler plus de territoires que votre adversaire.
À votre tour de jeu dans Toy Battle, vous pouvez soit piocher deux troupes de jouets, soit placer une troupe sur le plateau et appliquer son effet. Lorsque vous placez une troupe, vous pouvez la placer sur une base vide, une base que vous contrôlez, une base que l'ennemi contrôle avec une troupe de valeur inférieure à celle que vous placez, ou le quartier général de l'ennemi ; cependant, dans tous les cas, vous devez la placer sur un emplacement qui a un chemin continu vers votre propre quartier général à travers les bases que vous occupez, c'est-à-dire qui ont votre troupe au sommet. Si vous occupez des bases qui forment un chemin continu autour d'une région, vous revendiquez les médailles dans cette région. (Vous ne perdez pas ces médailles si l'ennemi occupe ultérieurement l'une de ces bases).
La partie se termine dès que vous occupez le quartier général de votre adversaire ou que vous gagnez le nombre de médailles requis sur le plateau de jeu actuel. Si un joueur ne peut pas piocher ou placer une troupe, la partie se termine et celui qui a le plus de médailles gagne.
Nombre de joueurs: 2
Durée de la partie : 5 mn
Complexité : 2 / 5
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Résumé des règles
But du jeu
- Gagner immédiatement la partie en plaçant une troupe sur un Q.G. adverse ou en recueillant le nombre de médailles requis (ce nombre varie en fonction du terrain).
- Si le jeu se termine sans victoire immédiate (parce qu'une personne ne peut plus piocher ni placer de troupe), la personne possédant le plus de médailles gagne. En cas d'égalité, la personne ayant provoqué la fin de partie perd.
Préparatif
Les 24 tuiles bleues et les 24 tuiles rouges sont identiques, 3 exemplaires de chaque jouet (8 jouets différents : 1 à 7 et le canard). Avant chaque partie, chaque joueur élimine 4 tuiles de son jeu (choisies au hasard) sans les connaître. Il est fortement probable que les joueurs ne possèdent pas les mêmes tuiles dans leurs pioches respectives (20 tuiles disponiles).
Le premier joueur pioche 3 tuiles et le second joueur pioche 4 tuiles, la partie peut débuter.
À votre tour
Au choix…
A. Piochez deux troupes :
- Votre support peut accueillir 8 troupes au maximum.
- Si vous avez 7 troupes, vous êtes autorisé(e) à en piocher seulement 1.
OU
B. Placer une troupe :
- Placez une troupe depuis votre support sur le Q.G. ennemi ou sur un base qui est vide, contrôlée par vos propres troupes ou contrôlée par une troupe ennemi de force strictement inférieure. Votre troupe doit être connectée à votre Q.G. par un chemin continu de bases que vous contrôlez.
- Après le placement, déclenchez l'effet éventuel de la troupe.
- Enfin, déclenchez l'effet de la base (si c'est une base spéciale).
- Si vous contrôlez une région en occupant toutes les bases qui l'entourent, prenez les médailles situées en son centre.
