Trellis
Faites grandir un jardin de fleurs qui éclosent sur les plantes liées. Les joueurs font la course pour éclore leurs fleurs dans une cascade de couleurs et de rires pour 2 à 4 joueurs. Ce n'est pas tout! En agrandissant le jardin, aider les autres à éclore leurs fleurs peut être utile pour le joueur actif - jusqu'à le faire gagner! Bien choisir le placement des tuiles est la clé du succès pour ce jeu de puzzle évolutif.
Dans Trellis, chaque joueur a un groupe de fleurs dans leur couleur qu'ils doivent planter dans le jardin. Chaque joueur a également des tuiles hexagonales avec des plantes de plusieurs couleurs.
Pendant leur tour, chaque joueur plante une tuile sur la table et agrandissent le jardin. Une fois que la tuile est placée, les fleurs éclosent automatiquement. Toutes les plantes liées vont fleurir si leur couleur correspond avec la tuile voisine et si la tuile voisine a déjà une fleur.
Le joueur actif place une fleur sur une des plantes de la tuile qu'ils ont placé. Immédiatement, cette fleur se propage sur les plantes connectées de la même couleur des tuiles voisines.
Enfin, si une fleur d'un autre joueur a éclos (du fait du placement de la tuile), le joueur actif obtient des bonus - une fleur bonus pour chaque fleur adverse qui a éclos! S'il n'y a aucune plante disponible sur la tuile placée par ce joueur actif, il/elle peut placer une fleur sur n'importe quelle plante du jardin!
Le premier joueur a placer ses 15 fleurs gagne immédiatement. Le choix des plantes à marquer et s'il faut donner des fleurs à ses opposants (pour obtenir des bonus) est un terreau fertile pour la stratégie pour Trellis.
Nombre de joueurs: 2 - 4
Durée de la partie : 6 mn
Complexité : 1 / 5
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Résumé des règles
Dans Trellis, les joueurs créent un réseau croissant de plantes grimpantes qui s’entremêlent les unes aux autres. Le but du jeu est d’être le premier à jouer ses 15 pions Fleur.
Mise en place
Le jeu commence avec une tuile de départ au centre du plateau (le jardin). Chaque joueur pioche 3 tuiles et prend les 15 pions fleurs.
A chaque tour
Chaque joueur va:
- Planter une tuile (vérifier les éclosions)
- Marquer une plante (et la faire éclore) (vérifier les éclosions)
- Appliquer ses fleurs bonus (vérifier les éclosions)
- Piocher une tuile (fait automatiquement)
Planter une tuile
Choisissez une tuile de votre main et posez-la face visible sur le plateau, à côté d'une tuile existante. Au moins une des plantes de votre tuile va prolonger une plante existante, même si les deux plantes n’ont pas la même couleur.
Poser une tuile peut provoquer une éclosion, notamment si les deux plantes reliées sont de la même couleur. Voyez les règles d'éclosion dans le chapitre dédié.
Marquer une plante
Lorsque vous posez une tuile, posez un pion Fleur sur une plante de cette tuile : cela s’appelle marquer une plante. Marquer une plante vous permet aussi de faire ÉCLORE une fleur sur toute autre plante de la même couleur reliée à celle-ci, à condition que cette dernière ne soit pas déjà marquée.
Si dans la suite du jeu, une plante de la même couleur est connectée à une plante marquée, alors cette plante fait automatiquement éclore une fleur lors de l’Étape 1 du tour (cf. chapitre "Eclosion").
Appliquer ses fleurs bonus
En aidant les autres, vous vous aidez vous-même. Si d’autres joueurs ont fait éclore une fleur pendant votre tour, vous recevez des fleurs bonus ! Dans ce cas, vous pouvez marquer d’autres plantes sur la tuile que vous venez de poser, à raison d’une plante par fleur qu’un autre joueur a fait éclore durant votre tour. Si vous n’avez plus de plantes à marquer sur la tuile que vous venez de poser, vous pouvez en marquer sur une autre tuile si vous le désirez.
Éclosion
Dans Trellis, à chaque fois qu’une tuile est plantée, le plateau change et de nouvelles fleurs viennent éclore sur les plantes qui sont reliées entre elles. Voici comment fonctionne une éclosion : Si une plante est marquée d’une fleur ET si un joueur y relie une plante de la même couleur, ALORS une nouvelle fleur éclot sur la plante reliée. Le processus est répété jusqu'à ce que toutes les plantes marquées et reliées aient fait éclore une fleur.
Les fleurs des différents joueurs peuvent éclore à n’importe quel tour, mais le joueur actif a un petit avantage dans la mesure où il peut recevoir une fleur bonus pour chaque fleur adverse qu’il fait éclore.
Note : si le joueur actif plante une tuile de manière à ce que deux joueurs puissent faire éclore leur fleur sur une même plante, alors c’est le joueur actif qui décide quel joueur bénéficie de l’éclosion.