Tumbleweed
Tumbleweed est un jeu à deux joueurs. Il se joue sur un plateau hexagonal avec une réserve suffisante de pions empilés.
Une pile peut « voir » une case hexagonale lorsqu'elles sont reliées par une ligne droite, sans pile entre elles. Les joueurs placent à tour de rôle des piles de leurs jetons sur des hexagones qui sont vus par au moins une de leur pile. La hauteur de chaque pile nouvellement placée est égale au nombre de vos piles qui voient la nouvelle pile. Le remplacement d'une pile existante par une nouvelle pile est possible, tant que la nouvelle pile est plus haute que la précédente. Cela fonctionne avec les piles adverses (pour capturer) ou vos propres piles (pour renforcer).
Avant le match, le premier joueur met en place le plateau et le second joueur décide de quel côté il veut jouer. La mise en place consiste en une pile de deux jetons neutres et un seul jeton de départ pour chacun des joueurs sur des hexagones choisis par le premier joueur.
La partie se termine lorsque plus aucun mouvement ne peut être effectué par l'un ou l'autre des joueurs, ou après deux passes successives. Le joueur qui occupe le plus d'hexagones gagne.
Nombre de joueurs: 2
Durée de la partie : 20 mn
Complexité : 3 / 5
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Résumé des règles
Description du jeu
Tumbleweed est un jeu pour deux joueurs. Il se joue sur un plateau hexagonal et une quantité suffisante de pions empilés.
Une pile peut "voir" un hexagone, lorsqu'elles sont reliées par une ligne droite, sans pile entre elles. Les joueurs placent à tour de rôle des piles de leurs jetons sur des hexagones qui sont vus par au moins une pile amie. La hauteur de chaque pile nouvellement placée est égale au nombre de vos piles qui voient la nouvelle pile. Remplacer une pile existante par une nouvelle pile est possible, à condition que la nouvelle pile soit plus haute que la précédente. Cela fonctionne avec les piles de l'adversaire (à capturer) ou avec vos propres piles (à renforcer).
Avant la partie, l'hôte installe le plateau et l'invité décide du côté qu'il veut jouer. La mise en place consiste en une pile de deux jetons neutres dans l'hexagone central, et un seul jeton de départ pour chaque joueur dans les hexagones choisis par l'hôte.
La partie se termine lorsqu'aucun des deux joueurs ne peut plus effectuer de mouvement, ou après deux passes successives. Le joueur qui occupe plus de la moitié du plateau gagne.
Tumbleweed a été élu meilleur jeu combinatoire à 2 joueurs de 2020 sur BGG.
Cette description du jeu est copiée de la page BoardGameGeek Tumbleweed.
Rappel de fin de partie
Actuellement, le jeu affiche un rappel lorsque les deux joueurs ne capturent pas de pile et n'affectent pas les hexagones contestés, vides ou contrôlés par l'adversaire pendant un total de 3 tours.
Si la situation stagnante se poursuit pendant 2 tours supplémentaires après le rappel, la partie se termine automatiquement.
Passer le tour est recommandé lorsque les deux joueurs ne peuvent plus étendre leurs territoires.
Options
La mise en œuvre du BGA prend en charge de nouvelles options de jeu et diverses options de préférences des joueurs.
Les options par défaut sont en gras.
Taille du plateau
- 6x6x6 : Le plus petit plateau. Recommandé pour les débutants et les parties de blitz.
- 8x8x8 : Le plateau standard pour les parties compétitives.
- 10x10x10 : Un plateau de jeu plus grand. Recommandé pour les jeux par correspondance ou les jeux complexes.
- 11x11x11 : Le plateau le plus grand. Recommandé pour les jeux par correspondance ou les jeux plus profonds.
Configuration initiale
- Configuration originale : La pile neutre est placée au centre.
- Mise en place libre : Le premier joueur provisoire place la pile neutre.
Aide aux joueurs
- Débutant : Le score courant comprend non seulement les hexagones possédés avec des piles, mais aussi les hexagones vides contrôlés. Les hexagones contrôlés sont mis en évidence et les mouvements de capture non suicidaires sont soulignés. L'aperçu des mouvements affiche les piles suicidaires en gris.
Les joueurs peuvent désactiver les surlignages des hexagones contrôlés et/ou les contours des hexagones capturables via l'option de préférence des joueurs.
- Intermédiaire : Le score courant comprend non seulement les hexagones contrôlés avec des piles, mais aussi les hexagones vides contrôlés. L'aperçu des mouvements affiche les piles suicidaires en gris.
- Expert : Le score courant ne comprend pas les hexagones vides contrôlés. Le nombre d'hexagones contrôlés est révélé à la fin de la partie. L'aperçu des mouvements affiche uniquement la couleur des piles à placer.
Cette option simule les parties réelles.
Options de préférences du joueur
Ouvrez le menu supérieur droit de l'écran de jeu ou cliquez sur l'onglet "Options" sous le plateau de jeu pour accéder à ces options de préférence.
Confirmation de l'affichage
- Activé : la pile de prévisualisation est affichée après avoir cliqué sur l'hexagone. Le joueur doit confirmer le mouvement en cliquant sur la pile de prévisualisation pour l'exécuter.
- Désactivé : Toutes les piles sont placées instantanément sans aucun aperçu.
En mode Expert, l'aperçu n'affiche que la couleur de la pile à placer.
Mise en évidence du dernier coup
- Activé : Le dernier coup est mis en évidence par un ton jaune.
- Désactivé : Le dernier coup n'est pas mis en évidence.
Afficher les coordonnées
- Activé : Les coordonnées sont affichées autour du plateau de jeu.
- Désactivé : Les coordonnées autour du plateau de jeu ne sont pas affichées.
Afficher les influences (mode débutant uniquement)
- Activé : Les hexagones vides contrôlés sont mis en évidence par la couleur du contrôleur. Le rouge clair affiche les hexagones contestés où les deux joueurs ont la même influence.
- Désactivé : Les influences des hexagones vides ne sont pas affichées.
Cette option n'a pas d'effet dans les niveaux d'aide aux joueurs Intermédiaire et Expert.
Mettre en évidence les captures non suicidaires (mode Débutant uniquement)
- Activé : La bordure des captures non suicidaires change.
Seules les piles capturables sont mises en évidence, les propres piles renforçables ne sont donc pas mises en évidence.
De plus, les captures menant à des recaptures immédiates ne sont pas non plus mises en évidence.
- Désactivé : Les piles capturables ne sont pas mises en évidence.
Cette option n'a pas d'effet dans les niveaux d'aide aux joueurs Intermédiaire et Expert.
Règle
- - Rules
Liens
- - BGG
- - IGG
- - Jouer contre une IA (IA avec différents niveaux à battre, mise au point par le joueur atari)
- - https://guide.tumbleweed.games/ Deux guides assez complets et un recueil de problèmes pour s'entraîner