Twin Palms
Cachée quelque part le long d'une côte tropicale, vous trouverez une charmante petite ville balnéaire appelée Twin Palms. Vous y verrez des dauphins sauter, des amoureux se tenir la main, et des enfants jouant dans le sable... toujours par deux.
Twin Palms est une superbe alternative, sur le thème de la plage, à votre jeu de plis traditionnel.
À chaque tour, vous devez combiner les cartes de votre main pour créer des combinaisons de paires uniques qui devront être plus fortes (ou plus faibles) que celles de votre adversaire.
C'est un jeu de plis qui garantit une liberté totale. Pas de suites ! Pas d'atout ! Mais seuls les joueurs les plus malins rempliront leurs contrats pour marquer des points. Donc usez de stratégie, et n'ayez pas peur de changer vos plans à la dernière seconde.
Nombre de joueurs: 2 - 5
Durée de la partie : 26 mn
Complexité : 1 / 5
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Avec vos amis et des milliers de joueurs du monde entier.
Gratuitement.
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Résumé des règles
Aperçu
Twin Palms est une belle évasion de votre jeu de cartes traditionnel.
Une partie de Twin Palms se joue en plusieurs tours.
Le nombre de tours joués dépend du nombre de joueurs (2/3/4/5 joueurs = 6/6/8/5 tours). Jouabilité
Chaque tour passera par les phases suivantes dans cet ordre :
Accord Enchérir et parier Faire des farces Score
Accord
Mélangez le jeu de cartes et distribuez à chaque joueur une main de 10 cartes.
Le mode facile utilise seulement 1 combinaison (Paumes), le mode Normal utilise 2 combinaisons (Paumes et Dauphins) et le mode Avancé/Extrême utilise les 3 combinaisons (Paumes, Dauphins, Lunettes de soleil).
Chaque couleur a 24 cartes : 2 copies de 0~10 et joker. Enchérir et parier
Prédisez combien de plis vous pensez que vos cartes gagneront en sélectionnant secrètement une carte d'enchère.
Vous pouvez également choisir de faire un Pari. Le montant que vous pouvez parier est limité par les options de votre carte de pari. En mode 'Aucun pari', les joueurs ne peuvent pas placer de paris. Faire des farces
La personne avec le jeton du premier joueur mène le premier pli du tour.
Les joueurs doivent sélectionner exactement deux cartes de leur main et les jouer face visible.
Si l'une des cartes qu'ils jouent est un joker, ils doivent annoncer le numéro qu'ils attribuent à chaque joker. Les jokers peuvent être n'importe quel nombre compris entre 0 et 10.
Chaque jeu de cartes joué aura un rang défini par la carte de référence. Le joueur qui a joué le jeu de cartes le mieux classé remporte le pli.
Les paires ne battront toujours aucune paire. Les palmiers sont les plus forts, suivis des dauphins, suivis des lunettes de soleil et suivis des combinaisons mixtes.
Si deux joueurs ou plus ont joué le même rang, celui qui a joué la carte avec le numéro le plus élevé gagne.
Si deux joueurs ou plus jouent des ensembles de cartes avec le même rang et les mêmes numéros (une égalité), leurs cartes sont défaussées et ils ne peuvent pas gagner le pli.
Si tous les joueurs sont à égalité, personne ne remporte le pli et toutes les cartes sont défaussées.
Le pli suivant est mené par le vainqueur du pli précédent (ou le premier joueur du tour si personne n'a encore gagné de pli). Score
Une fois que toutes les cartes ont été jouées pour le tour, les joueurs marquent des points en fonction de leur carte d'enchère et gagnent ou perdent les paris placés.
Passez le jeton premier joueur au joueur suivant et commencez une nouvelle manche.
Une fois que les joueurs ont terminé le nombre défini de tours, le jeu se termine. Le joueur avec le plus de points gagne ! Options de préférence du joueur
Ouvrez le menu supérieur droit de l'écran de jeu ou cliquez sur l'onglet "Options" sous le plateau de jeu pour accéder à ces options de préférence. Modèle de carte
Original : utilise les images de la carte d'origine.
Simple : utilise des images de carte plus simples avec une meilleure visibilité des numéros.
Police de caractère
Thématique : utilise des polices sur le thème de la plage.
BGA par défaut : utilise les polices par défaut BGA.
Jouer des effets sonores
Oui : Joue des effets sonores uniques tout en distribuant ou en jouant aux cartes et en marquant.
Non : désactive les effets sonores.