Tzolk'in
Lead your people, build monuments and make offerings to earn the favour of the gods.
Tzolkin: The Mayan Calendar presents a new game mechanism: dynamic worker placement. Players representing different Mayan tribes place their workers on giant connected gears, and as the gears rotate they take the workers to different action spots.
During a turn, players can either (a) place one or more workers on the lowest visible spot of the gears or (b) pick up one or more workers. When placing workers, they must pay corn, which is used as a currency in the game. When they pick up a worker, they perform certain actions depending on the position of the worker. Actions located "later" on the gears are more valuable, so it's wise to let the time work for you – but players cannot skip their turn; if they have all their workers on the gears, they have to pick some up.
The game ends after one full revolution of the central Tzolkin gear. There are many paths to victory. Pleasing the gods by placing crystal skulls in deep caves or building many temples are just two of those many paths...
Nombre de joueurs: 2 - 4
Durée de la partie : 32 mn
Complexité : 4 / 5
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Résumé des règles
But du jeu
Chaque joueur incarne une tribu Maya.
Résumé d'une manche
1. Chaque joueur joue à tour de rôle, en commençant par le 1er joueur
2. Nourrir les ouvriers et obtenir les récompenses
3. Avancer le calendrier Tzolk'in
Déroulement du jeu
1. Tour de jeu :
- Quémander du Maïs : Si un joueur possède 2 Maïs ou moins, il peut revenir à 3. Il doit ensuite descendre d'une marche sur le Temple de son choix
- Placer ou reprendre des ouvriers :
-- Placer un (ou plusieurs) ouvrier(s) sur la case libre au numéro le plus bas du rouage, et payer le coût en Maïs
-- Reprendre un (ou plusieurs) ouvrier(s) et éxecuter l'action de la case ou d'une case inférieure (en payant 1 Maïs par case reculée), ou ne faites rien
2. Passage de marqueur période :
! Attention - Uniquement lors du passage d'un marqueur !
-- En milieu et fin de période, chaque joueur paye 2 Maïs par ouvrier en jeu. Chaque ouvrier qui ne peut être nourrit, fait perdre 3 Points de Victoire
-- En milieu de Période (jour brun-orange), chaque joueur récupère les récompenses (ressources) de la marche sur laquelle il se trouve et celles des marches inférieures.
-- A la fin de chaque Période (jour bleu-vert), chaque joueur gagne les Points de Victoire de la marche sur laquelle il se trouve, et le joueur le plus haut sur le Temple gagne le bonus indiqué (en cas 'égalité chaque joueur gagne la moitié des Points).
3. Avancer le calendrier :
- Si aucun ouvrier n'est placé sur la case 1er joueur, placer un Maïs sur la dent de la manche en cours et faire avancer le calendrier d'un cran. Chaque ouvrier éjecté d'un rouage est restitué à son joueur
- Si un ouvrier est placé sur la case 1er joueur, le joueur concerné récupère son ouvrier et le marqueur 1er joueur (s'il est déjà 1er joueur, il le passe au joueur suivant). Faire avancer le calendrier d'un cran (le joueur ayant récupéré son ouvrier de la case 1er joueur peut décider d'avancer d'un cran supplémentaire, uniquement si son plateau est face clair visible et si cette avancée n'éjecte pas d'ouvrier. Dans ce cas, le joueur retourne son plateau face sombre). Chaque ouvrier éjecté d'un rouage est restitué à son joueur
Fin du jeu
La partie se termine après le 4ème Jour de Festin.