Undergrove
Undergrove est un jeu 3X de poids moyen dans lequel vous incarnez un sapin de Douglas qui établit des relations symbiotiques avec des champignons et les utilise pour établir vos semis. Les joueurs explorent en ajoutant de nouveaux champignons à une zone forestière partagée, s'étendent en jouant de nouveaux semis et racines sur ces champignons, et exploitent leurs relations avec les champignons pour obtenir des ressources. Les joueurs aident ensuite leurs jeunes plants à devenir des arbres en transférant des ressources par l'intermédiaire des champignons. À la fin de la partie, le joueur qui a fait pousser le meilleur ensemble de plants avec les relations symbiotiques les plus précieuses gagne.
Nombre de joueurs: 2 - 4
Durée de la partie : 56 mn
Complexité : 3 / 5
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Résumé des règles
Vue d'ensemble
Vous êtes un arbre et vous essayez d'aider vos pousses à grandir dans toute la forêt
Mise en place
Dans l'ordre du tour, placez un plant dans l'un des coins de la tuile centrale Earthlover ainsi qu'une racine tournée vers l'intérieur
Tour
À votre tour, effectuez une des actions parmi les suivantes : Activer, Absorber, Reproduire, Partenaire et Photosynthèse
Après quoi, si vous absorbez au moins un carbone, montez d'une case sur la piste carbone (une seule case, peu importe la quantité de carbone que vous avez absorbée)
Si vous avez progressé dans un objectif, vous avancez votre disque d'objectif.
Piochez jusqu'à avoir 3 tuiles Champignon
NB : Les jetons sont en quantité limitée, une fois que vous n'avez plus d'un type de jetons, vous ne pouvez plus effectuer l'action associée
Activer
Pour activer un champignon, vous devez avoir une racine sur sa tuile et être capable de payer le coût indiqué sur le côté gauche de l'encart, qui est à priori d'au moins 1 Carbone. Il se peut que vous deviez également retourner un jeton correspondant à l'icône à gauche de son nom, et si vous avez déjà retourné votre jeton de ce type sur sa face utilisée, vous ne pouvez pas plus l'utiliser tant qu'il n'est pas retourné sur sa face disponible par d'autres effets. Il peut également y avoir des ressources P/N/K, ou il peut y avoir une boite multicolore qui vous permet de de choisir avec quelle ressource(s) (P,N ou K) payer le coût.
Une fois le paiement effectué, vous activez l'effet du champignon.
Certains champignons ont des capacités fonctionnant en continu. Si c'est le cas, tant que vous avez une racine sur sa tuile, vous pouvez utiliser son effet en plus de votre action principale, s'il est applicable.
Absorber
Choisissez une tuile dont vous voulez absorber le Carbone et sur laquelle vous avez une racine. S'il n'y a pas de Carbone sur cette tuile, vous pouvez payer d'abord pour déplacer un Carbone sur cette tuile, mais SEULEMENT si vous prévoyez de l'absorber (ex : vous ne pouvez pas bouger du Carbone et le laisser là)
Si vous avez besoin d'effectuer l'action de mouvement bonus, vous devez soit retourner un jeton d'activation, soit payer un PNK pour chaque tuile qu'il doit parcourir orthogonalement pour atteindre sa destination. Ex : si le Carbone le plus proche est à 3 tuiles de distance, vous devez payer un mélange de jetons d'activation et de PNK pour une valeur de 3
Une fois que le Carbone est sur la tuile, ou s'il était déjà là, vous payez 1 jeton d'activation ET 1 PNK pour l'absorber
Vous placez le Carbone directement sur votre Plant et montez de 1 sur la piste de carbone, en prenant les éventuelles récompenses
Si c'est le troisième Carbone que le Plant absorbe, défaussez tout le Carbone présent sur lui et placez un Arbre à sa place (par ailleurs, vous ne pouvez créer que 4 arbres au cours de la partie)
Reproduire
Payez un Carbone et 2 P, et vous pouvez facultativement payer 1 PNK pour mettre en jeu 1 nouveau Champignon de votre main au cours de la même action.
Placez un nouveau Plant sur un coin vide, il n'a pas à être adjacent à un Plant précédemment placé
Ajoutez 1 Racine au Plant nouvellement placé orienté vers le centre de la tuile Champignon de votre choix
Si vous faites l'action facultative de payer pour jouer une nouvelle tuile Champignon, cela doit être avant le placement du Plant, et elle doit être placée orthogonalement adjacente à une tuile Champignon déjà placée
Partenaire
Payez un Carbone et 2 K, et vous pouvez facultativement payer 1 PNK pour mettre en jeu 1 nouveau Champignon de votre main au cours de la même action (les règles de placement du Champignon sont les mêmes qu'au dessus)
Placez 2 nouvelles Racines sur vos Plants ou Arbres existants, sur le même ou sur deux différents, mais elles doivent être posées sur une tuile Champignon où le Plant/l'Arbre n'a pas déjà des Racines (les Racines ne s'empilent pas)
Photosynthèse
Cette action n'a pas de coût, mais pour effectuer l'action optionnelle, elle coûte 1 N par Carbone supplémentaire que vous souhaitez recevoir
Gagnez 2 Carbones
Retournez tous les Jetons d'Activation sur leur face disponible
Défaussez autant de tuiles Champignon de votre main que vous le souhaitez (ça peut être aucune tuile)
Cartes Objectif
Chaque partie va avoir 3 Cartes Objectif aléatoires que vous allez devoir remplir
Lorsque vous accomplissez des actions qui contribuent à faire avancer un objectif, déplacez le marquer sur la piste quantité pour montrer où vous en êtes par rapport aux autres
Certaines Cartes Objectif va rapporter des points à tout le monde en fonction du nombre d'éléments accomplis, alors que d'autres rapporteront des points en fonction du classement de chaque joueur.
Fin de Partie
La partie se termine quand un joueur a atteint la fin de la piste carbone. La manche se termine, et une autre manche est jouée.
Tout joueur qui a atteint la fin de la piste carbone peut choisir, dans l'ordre dans lequel ils ont atteint la fin de piste, une récompense finale unique.
Chaque Racine PEUT marquer des points en fonction du nombre de Pommes de Pin blanches sur le champignon associé.
Un Plant avec 1 Carbone marque les points d'une racine associée (au choix de son propriétaire)
Un plant avec 2 Carbones marque les points de deux racines associées (au choix de son propriétaire)
Les Arbres marquent les points de toutes leurs racines
Les plants avec 3 ou 4 Carbones (par manque de jeton Arbre) marquent respectivement les points de 3 ou 4 racines
Si un joueur a gagné des Tuiles Bonus de la piste carbone, il marque leurs points
Chaque paire de Carbone et de PNK qu'il vous reste marquent 1 point (ex : 1 Carbone et 1 K = 1 point OU KP = 1 point ou 2 Carbone = 1 point)
Le joueur avec le plus de points l'emporte !
En cas d'égalité, le joueur avec le plus d'arbres l'emporte !
Si l'égalité persiste, le joueur avec le plus de Carbone absorbé l'emporte !