Under the Leaves
Si nous parvenons à maintenir la santé et la diversité de notre jardin, il se remplira de vie et deviendra un refuge pour des créatures fascinantes.
Chaque tour dans Under the Leaves se joue en deux phases : le placement d'une tuile de jardin, puis l'arrivée possible de nouveaux êtres. Celui qui obtient le plus de pièces au total gagne.
Nombre de joueurs: 2 - 4
Durée de la partie : 12 mn
Complexité : 2 / 5
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Résumé des règles
Déroulement d’un tour
Chaque tour comporte 2 phases.
1. Placer une tuile Jardin
- Choisissez 1 des 3 tuiles disponibles sur le marché.
- Placez-la dans votre jardin.
- La nouvelle tuile doit être adjacente par au moins un côté complet à une tuile déjà posée.
- Les couleurs des terrains et les mares n’ont pas besoin de correspondre.
- Une fois posée, la tuile ne peut plus être déplacée.
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2. Vérifier l’arrivée de nouvelles créatures
Vérifiez les créatures dans cet ordre :
1. Abeilles 2. Colibris 3. Habitants des feuilles 4. Habitants des mares 5. Habitants des champignons
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Abeilles
Une abeille apparaît lorsqu’un secteur nouvellement créé contient au moins 3 cases de terrain contiguës de la même couleur.
Ce secteur devient un secteur pollinisé.
Procédure :
1. Placez une abeille dans ce secteur. 2. Si vous possédez déjà d’autres secteurs pollinisés de cette même couleur, ajoutez également une abeille dans chacun d’eux. 3. Il n’y a aucune limite au nombre d’abeilles sur un secteur.
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Colibris
Une tuile attire un colibri lorsque :
- ses 4 terrains appartiennent tous à des secteurs pollinisés ;
- ou, si la tuile comporte une mare, ses 3 terrains appartiennent à des secteurs pollinisés (la mare ne compte pas).
Placez alors un colibri au centre de la tuile.
Bonus
Si vous formez :
- une rangée de 3 tuiles possédant chacune au moins un colibri, ou
- une colonne de 3 tuiles possédant chacune au moins un colibri,
la tuile du milieu reçoit un colibri supplémentaire.
Une tuile peut accueillir jusqu’à 3 colibris.
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Habitants du jardin
Après les abeilles et les colibris, vérifiez chaque type d’habitant selon sa carte.
Règles générales :
- chaque combinaison de terrains ne peut servir qu’une seule fois, sauf indication contraire sur la carte ;
- une même case de terrain peut accueillir plusieurs types d’habitants différents.
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Fin du tour
- Complétez le marché avec une nouvelle tuile tirée du sac.
- Le joueur suivant joue.
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Fin de la partie
La partie s’arrête lorsque le sac est vide et que le marché ne peut plus être recomplété.
Chaque joueur aura posé 13 tuiles (12 tours).
Décompte des points
1. Pour chaque type d’habitant, le ou les joueurs ayant la majorité reçoivent 2 habitants supplémentaires de ce type. 2. Chaque joueur compte ensuite toutes ses créatures :
* abeilles, * colibris, * habitants.
Le joueur ayant le plus grand nombre total de créatures remporte la partie.
En cas d’égalité
1. Le plus de colibris gagne. 2. Si l’égalité persiste, le plus d’abeilles gagne. 3. S’il y a toujours égalité, la victoire est partagée.
