Vaalbara
Chaque joueur incarne le chef d'un clan et doit jouer secrètement à bon escient une carte de sa main, qui représente un membre de sa tribu, afin d'essayer de conquérir des territoires. Stratégie et timing seront cruciaux pour marquer des points ! Le joueur qui aura marqué le plus de points après 9 manches remporte la partie.
Sous-continent de Vaalbara, période Néolithique. Votre tribu prévoit d'explorer des territoires inconnus afin d'établir des villages sédentaires. Utilisez les divers talents de votre tribu afin d'optimiser votre développement, étendre votre territoire et renforcer votre hégémonie !
Nombre de joueurs: 2 - 5
Durée de la partie : 7 mn
Complexité : 2 / 5
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Résumé des règles
Règle Générale : Avoir le plus de points à la fin des 9 rounds
Tour de jeu : Choisissez un personnage à jouer, ce personnage a un pouvoir écrit ainsi qu'un chiffre pour indiquer l'initiative (le plus bas est le premier).
Lorsque c'est votre tour, appliquez le pouvoir de votre personnage, et ensuite, vous devez prendre une terre de la première rangée (la dernière rangée n'est pas disponible et sert uniquement à montrer ce qui apparaîtra au prochain tour). Les cartes de cette rangée diminuent lentement au fur et à mesure que les joueurs piochent, c'est-à-dire qu'elles ne sont pas remplacées, donc si vous êtes le dernier, vous aurez le choix d'une seule carte.
Chaque terrain marque des points en fonction de critères variables sur les cartes.
Lorsque tous les joueurs ont pris un terrain, défaussez votre personnage joué et piochez-en un nouveau dans votre main.
En plus des points sur les terrains eux-mêmes, il y a un bonus de variété de 5 points pour 5 types de terrains différents et de 10 points pour 6 types de terrains différents.