Viva Catrina
Chaque année, le Mexique célèbre ses défunts dans une grande fête colorée et joyeuse, sous l’œil bienveillant de la mystérieuse Catrina. Cette année, c’est à vous que sont confiés les préparatifs de la fête !
Animez les rues de votre village, attirez des chimères et lâchez des ballons pour organiser une fête des morts inoubliable. Préparez le plus beau Día de los Muertos
Nombre de joueurs: 2 - 6
Durée de la partie : 15 mn
Complexité : 2 / 5
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Gratuitement.
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Résumé des règles
🎯 Objectif
Construire le plus beau village décoré pour la fête de la Catrina en posant des tuiles et en reliant des éléments (ballons, papillons, visiteurs, autels, échoppes, chimères). Le joueur qui a le plus de points à la fin gagne. 🛠 Mise en place
Chaque joueur reçoit une tuile de départ.
On place sur le plateau central une rangée de tuiles Chemin (comme une rivière de tuiles).
🔄 Déroulement d’une partie
La partie dure autant de manches qu’il y a de joueurs (ex. à 2 joueurs → 2 manches). À ton tour, tu dois faire 2 actions obligatoires :
Prendre une tuile du plateau
Tu ne peux prendre qu’une tuile située à une extrémité d’une ligne de tuiles.
Poser cette tuile dans ton village
Elle doit être posée adjacente à une tuile déjà présente dans ton village, par un côté entier (pas seulement en coin).
L’élément doit être connecté par un chemin jusqu’à ta tuile de départ pour être compté.
✨ Éléments spéciaux
🎈 Ballons
Quand tu poses ton 3ᵉ ballon d’une couleur relié à ta tuile de départ, tu prends le jeton ballon correspondant.
Quand tu poses ton 6ᵉ ballon de cette couleur, tu retournes le jeton sur sa face dorée (qui vaut plus de points).
🐉 Chimères (Alebrijes)
Pour attirer une chimère, tu dois construire un socle (piédestal) dans ton village :
Petit socle 2×2 → petite chimère.
Grand socle 2×5 → grande chimère.
Chaque chimère rapporte 3 ou 5 points.
🏪 Échoppes (Stalls)
Quand tu poses la 2ᵉ échoppe du même type, tu pioches immédiatement une tuile Chemin bonus et la places dans ton village.
Plus tu as d’échoppes différentes, plus tu marques (0/1/4/9/16/25 points pour 1 à 6 échoppes distinctes).
🦋 Papillons
Chaque papillon relié à ton point de départ rapporte 2 points en fin de partie.
👥 Visiteurs
Chaque visiteur relié à ton point de départ rapporte 1 point.
🕍 Autels
Chaque autel rapporte des points selon ce qui est indiqué dessus.
⏳ Fin d’une manche
Quand la dernière tuile du plateau est prise, la manche se termine.
On remplit à nouveau le plateau et le jeton Catrina passe au joueur suivant.
🏁 Fin de la partie
La partie s’arrête quand la dernière tuile est posée. On compte les points :
Jetons Ballons.
Chimères (3 ou 5 points chacune).
Papillons (2 pts chacun).
Visiteurs (1 pt chacun).
Autels (selon valeur).
Échoppes (progressif : 0/1/4/9/16/25 pts).
Le joueur avec le plus de points gagne 🏆.
