Wispwood
Est-ce que c'est une lumière au bout de la... branche?
Un chat curieux rôde dans la forêt, attiré par les feu follets de toutes les couleurs qui dansent entre les arbres. Que sont-ils? Oh, les lueurs des vieux contes ! Chacune brille de charme et de malice, et possède une personnalité unique. Saurez-vous les guider et faire de votre forêt la plus lumineuse ?
Bienvenue à Wispwood, un lieu magique peuplé de feux follets lumineux. À votre tour, choisissez une tuile feu follet et une forme à placer sur votre grille personnelle : votre propre forêt en constante évolution. Chaque feu follet a des souhaits quant à l’endroit où il souhaite briller, et même les arbres magiques ont leurs préférences ! Vous devrez satisfaire leurs attentes au cours de trois manches. Entre les manches, la forêt se transforme : elle s’estompe et s’étend, mais les feux follets que vous avez déjà placés restent en place, façonnant ainsi les possibilités à venir.
À chaque partie, de nouvelles cartes Objectif redéfinissent les caprices des feux follets, garantissant ainsi une croissance unique de votre forêt à chaque fois. Pénétrez dans la forêt et explorez la magie de Wispwood !
Nombre de joueurs: 2 - 4
Durée de la partie : 23 mn
Complexité : 1 / 5
Jouez à Wispwood ou à 1280 autres jeux en ligne.
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Résumé des règles
Dans Wispwood, les joueurs incarnent des esprits qui parcourent une forêt magique pour collecter des ressources, recruter des créatures et gagner la faveur de la nature. Le principe du jeu repose sur l'équilibre entre les actions de lumière et d'ombre.
🦉 Objectif du jeu :
Le joueur qui totalise le plus de points de victoire à la fin de la partie remporte la victoire. Les points sont obtenus grâce aux éléments suivants :
- Cartes de créatures recrutées dans votre forêt.
- Cartes de faveur (objectifs) accomplies.
- Ressources restantes et capacités spéciales.
🦉 Le jeu se déroule en plusieurs manches. À votre tour, vous devez effectuer trois étapes dans l'ordre :
1. Jouer une carte et se déplacer
Choisissez une carte en main et placez-la sur un emplacement vide au bord du plateau.
Déplacez votre pion Feu follet sur la grille de la forêt. La carte jouée détermine la distance ou la destination (selon sa couleur ou son symbole).
Lumière et ombre : Tenez compte de la lumière ou de l'ombre de la case, car cela détermine la puissance ou le type de votre prochaine action.
2. Effectuer une action
Réalisez l'action de la case où votre Feu follet a atterri. Les actions courantes incluent :
Récolter des ressources : Collectez du nectar, des spores ou des cristaux dans la réserve.
Purifier la forêt : Retirez les marqueurs négatifs ou les obstacles.
Gagner des faveurs : Piochez une nouvelle carte Objectif qui rapporte des points de fin de partie.
3. Recruter une créature (facultatif)
Après votre déplacement, vous pouvez acheter une créature parmi celles exposées.
Payez le coût en ressources (nectar/spores).
Placez la créature dans votre forêt personnelle. Ils offrent des bonus immédiats, des effets continus ou un système de points en fin de partie.
🦘 Utilisez ces icônes pour orienter vos décisions tactiques :
Soleil/Lune (État de la lumière) : Les cases éclairées offrent souvent plus de ressources, tandis que les cases ombragées peuvent offrir une plus grande flexibilité tactique ou un recrutement moins coûteux.
Nectar (Jaune) : La ressource principale de la plupart des créatures.
Spores (Bleu) : Une ressource plus rare, souvent nécessaire pour des effets puissants.
Cristaux (Violet) : Ressources génériques ou utilisées pour des cartes spéciales de haut niveau.
Patte/Aile : Catégories de créatures essentielles pour les synergies de cartes et le décompte des points.
🍷 Fin de partie
La partie se termine lorsque le deck de créatures est épuisé ou lorsqu'un joueur a placé un certain nombre de cartes dans sa forêt. Un décompte final des cartes et des objectifs détermine le vainqueur.
