Worldwide Tennis
Worldwide Tennis est un jeu de cartes qui vous place directement au cœur d'un match de tennis. Chaque carte représente un coup (service, amortie, lob, volée, smash...). À votre tour, choisissez une carte à jouer en fonction de votre position sur le court et du niveau de risque que vous voulez prendre. Si vous prenez un coup risqué, le lancer d'un dé sera nécessaire pour valider votre coup ! Comme au vrai tennis, vous gagnez le point si vous faites un coup gagnant ou si votre adversaire fait une faute directe.
Seule une gestion judicieuse de votre main vous mènera à la victoire !
Nombre de joueurs: 2
Durée de la partie : 24 mn
Complexité : 2 / 5
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Résumé des règles
VALIDATION AUTOMATIQUE DE VOTRE COUP :
Vous n'avez pas besoin de lancer le dé lorsque : 1. votre adversaire a joué une carte bleue et vous répondez par une carte bleue, 2. votre adversaire a joué une carte bleue sans effet de slice et vous répondez par une carte orange,
UTILISATION DES ÉTOILES :
Les étoiles peuvent être utilisées pour réduire la difficulté de vos coups comme suit :
Au service : 1∗ : -2 // 2∗ : -4 Points de ralliement : 1∗ : -3 // 2∗ : -5 // 3∗ : -7
EFFETS DE L'AVC :
Certaines cartes appliquent un effet au ballon (vous pouvez aussi ajouter un effet sur votre service) :
Topspin : après avoir répondu à un coup avec un effet topspin, un joueur devra défausser 1 carte s'il veut se déplacer vers la zone de volée. Slice : lors de la réception d'une balle avec un effet de slice, la difficulté du coup est augmentée de +2 sur tous les coups orange et rouges (sauf volée) ,de plus votre adversaire doit lancer le dé 20 s'il joue un coup orange quelle que soit le coup auquel il répond
MOUVEMENTS SUR LE TERRAIN :
1. Après un coup, vous pouvez toujours vous déplacer gratuitement dans la zone de volée, à moins que votre adversaire ne soit déjà à la volée. 2. Si juste après avoir frappé un coup, vous vous retrouvez de chaque côté, vous replacer au milieu vous coûtera 1 étoile. 3. Si vous êtes en zone arrière lors de la réception du ballon, le déplacement vers la zone centrale de la zone arrière est toujours libre. 4. Si vous êtes de chaque côté de la zone arrière lorsque vous recevez le ballon et que vous devez traverser vers le côté opposé, vous devrez défausser 1 carte de votre main pour le faire. 5. Si vous êtes dans la zone de volée et souhaitez vous repositionner en zone arrière après votre coup, vous devrez défausser 1 Carte de votre main pour le faire.
RÉPARTITION DE LA DISTRIBUTION DES CARTES :
- Défense de base (bleu) : 19 - En aval de la ligne (bleu) : 4 - Crosscourt (bleu) : 4 - Attaque (orange) : 8 - Passe (orange) : 6 - Volée (rouge) : 10 - Amorti (rouge) : 2 - Volée Drop Shot (rouge): 2 - Lobe (rouge) : 2 - Smash (rouge) : 1 - Vainqueur (rouge) : 2