YINSH
Parfois, vous aurez l'impression qu'il n'y a que du chaos sur le plateau. Vous alignez quelques-unes de vos pièces, et l'instant d'après, vous remarquez qu'elles ont changé de couleur ! Plus il y a de pièces sur le plateau, plus il devient difficile de prédire ce qui va se passer. Mais plus vous avez d'opportunités aussi ! Alors ne vous inquiétez pas : vous aurez votre chance. Restez attentif, et vous créerez votre propre petit coin d'ordre dans le chaos !
Nombre de joueurs: 2
Durée de la partie : 16 mn
Complexité : 2 / 5
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Résumé des règles
GIPF est le jeu fondateur du "Project Gipf" de Kris Burm.
Ce projet comprend 8 jeux : Gipf - Dvonn - Yinsh - Zertz - Tzaar - Pünct - Lyngk - Mtrx Gipf -
... et 1 mode visant à combiner leurs potentiels sur le même plateau : Gipf with potentials.
Objectif
“”'Standard :“”' Le premier joueur à retirer 3 anneaux gagne.
“”'Blitz :“”' Le premier joueur à retirer 1 anneau gagne.
Mise en place
- Chaque joueur reçoit 5 anneaux (noirs ou blancs).
- Les joueurs placent leurs anneaux à tour de rôle sur les intersections vides.
Tours (après la mise en place)
- Placez un marqueur de votre couleur à l'intérieur d'un de vos anneaux.
- Déplacez cet anneau en ligne droite (sur n'importe quelle distance) vers un espace vide.
- Si vous sautez par-dessus une série de marqueurs (de n'importe quelle couleur), l'anneau doit atterrir dans le premier espace vide de cette ligne.
- Tous les marqueurs sautés sont retournés pour prendre la couleur opposée.
- Vous ne pouvez pas sauter par-dessus d'autres anneaux, quelle que soit leur couleur.
Scoring
- Si vous créez une rangée de 5 marqueurs de votre couleur :
- Retirez ces 5 marqueurs du plateau.
- Retirez l'un de vos anneaux du plateau.
- Si les 51 marqueurs sont épuisés :
- Le joueur qui a retiré le plus d'anneaux gagne.
- Si les deux joueurs ont retiré le même nombre d'anneaux, le jeu se termine par un match nul.
Liens
- - BGA
- - BGG
- - TricTrac
- - yinsh.io/fr/guide

