YRO
Les Iles du Soleil Croissant, terre de petites mais féroces créatures à moitié animales;
Le Conclave Sylvestre, qui rassemble les habitants magiques des grandes forêts;
Le Marché Errant, qui voyage et échange sans interruption;
La Société Minière, creusent sans relâche à la recherche de trésors;
La Cité Flottante, où Magie et Technologie trouvent leur juste équilibre;
L'Ordre des Chevaliers Dragons, défend valeureusement les terres d'Yro depuis des siècles.
À partir de ces factions, vous recruterez des membres pour votre guilde, afin de créer un groupe puissant et d’accomplir les quêtes les plus gratifiantes !
Dans Yro vous devrez recruter des aventuriers dans votre guilde et les placer dans une grille 3x3 que vous construirez durant la partie. Ils auront tous une valeur de combat, qui leur offrira des points à chaque tour si elle plus élevée que celle des adversaires; ils pourront vous offrir des points de ressources de Magie et de Tech, qui débloqueront des capacités plus puissantes qui seront utiles pour recruter plus d'Aventuriers et gagner des Points de Victoire qui vous mèneront à la victoire finale.
La valeur de combat de votre guilde sera déterminée par la valeur de combat des aventuriers de votre ligne du haut, et lorsque vous recrutez 3 aventuriers dans une même ligne/colonne qui partagent la même Faction/Profession, ils débloqueront un effet bonus, donc un positionnement réfléchi sera aussi essentiel !
Nombre de joueurs: 1 - 5
Durée de la partie : 7 mn
Complexité : 2 / 5
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Résumé des règles
OBJECTIVE
Recruit adventurers for your guild, optimize your formation, and collect the most Victory Points (VP) through combat, technology, magic, and fulfilling quests.
SETUP
- Each player receives a player board and 4 markers (Combat, VP, Technology, Magic).
- Place the shared Combat and Victory board in the center.
- Each player starts with 3 Money and a starting hand of 5 cards.
- Display the Quest cards face-up.
GAMEPLAY (Multiple Rounds)
Each round consists of 3 phases, played simultaneously:
1. Recruit Phase:
- You may play one card from your hand by paying its cost (top left) in gold.
- Place it in your 3x3 grid. If the slot is occupied, the old card is replaced (discarded).
- Alternatively: Pass and take 2 Money.
2. Activation Phase:
- Activate the effects of the cards in your grid.
- Line Bonuses: If you have 3 cards of the same Faction or Profession in a row or column, a bonus effect is triggered.
- Collect Combat Power, Money, Magic, or Technology points.
3. Battle & Draw Phase:
- Compare your Combat Power with your neighbors (left and right).
- The stronger player receives VP based on the current level on the shared board.
- Discard any number of hand cards and draw back up to 5 cards.
KEY CONCEPTS
- Factions: There are 6 different factions (e.g., Floating City, Mining Company) essential for line bonuses.
- Professions: Warrior, Wizard, Merchant, etc., also determine synergies within the grid.
- Tech & Magic: These tracks grant additional victory points at the end of the game or via card effects.
- Resources: Symbols on cards that provide permanent cost reductions for recruiting.
END OF GAME
The game ends when a player has 7 or more cards in their grid or a player reaches the end of the VP track.
- The player with the most VP (including bonuses from Magic and Technology) wins.