Zola
Règles de Zola : Vous pouvez faire un déplacement sans capture, comme avec un roi, en vous éloignant en ligne droite du centre du plateau.
Vous pouvez aussi vous déplacer comme avec une reine, en capturant un jeton qui est à la même distance que vous du centre du plateau ou plus près.
Le but est d'éliminer complètement votre adversaire.
Merci à Tisaac, VictoriaLa, robinzig et hersh pour m'avoir aidé avec les erreurs... et à ufm pour m'avoir aidé avec les panneaux des joueurs.
Jurica a corrigé le programme pour arranger les parties commencées avant que les options de jeu ne soient ajoutées.
Photos. Zola est un jeu simple.
La fonction VOIR LE JEU EN ACTION donne une compréhension claire et complète de ce à quoi ressemble le jeu Zola.
Publier des images de jeux en cours n'apporterait rien de plus.
Alors à la place, j'en ai profité pour vous montrer Zola la personne, moi-même, la créatrice, et un aperçu de ma vie en Mongolie.
Zola. Un chiot qui vivait sur mon chantier de construction. Moi et ma vache amicale. Quelques scènes de campagne.
Concept.
Nombre de joueurs: 2
Durée de la partie : 17 mn
Complexité : 1 / 5
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Résumé des règles
ZOLA par Mark Steere
Mark Steere a conçu Zola en février 2021.
INTRODUCTION
Zola est un jeu à deux joueurs qui se joue sur un damier de 6x6 (ou 8x8...) initialement rempli de pions rouges et bleus.
Les deux joueurs, Rouge et Bleu, déplacent à tour de rôle leurs pions, un pion par tour, en commençant par Rouge.
Si un joueur a un coup disponible, il doit le faire.
S'il n'a aucun coup disponible, il doit s'abstenir de jouer et attendre qu'il ait un coup disponible.
Au moins un des deux joueurs aura toujours un coup disponible.
Il ne peut y avoir de match nul dans Zola.
TYPES DE COUP
Il existe deux types de coups dans Zola : les coups non capturants et les coups capturants.
COUPS NON CAPTURANTS
Le coup de non-capture est un coup de roi vers une case adjacente (horizontalement, verticalement ou en diagonale) et inoccupée.
Un coup non capturant doit augmenter la distance en ligne droite au point central du plateau.
COUPS DE CAPTURE
Le coup de capture est un mouvement de type "reine" le long d'une séquence droite (horizontale, verticale ou diagonale) de zéro ou plus de cases inoccupées, se terminant par une case occupée par l'ennemi.
Le pion ennemi est retiré et remplacé par le pion de capture.
Un coup de capture doit maintenir ou réduire la distance en ligne droite jusqu'au point central du plateau.
OBJET DU JEU
Pour gagner, vous devez capturer tous les pions ennemis.
Règle