Agricola
Le XVIIᵉ siècle n'était pas une époque facile pour être fermier. Les joueurs commencent le jeu avec deux membres de leur famille et peuvent l'agrandir au cours de la partie. Cela leur permet d'effectuer plus d'actions, mais n'oubliez pas que vous devez faire pousser plus de nourriture pour nourrir votre famille au fur et à mesure qu'elle s'agrandit ! Nourrir votre famille est un défi particulier et les joueurs devront planter des céréales et des légumes tout en complétant leur approvisionnement en repas avec des moutons, des sangliers et du bétail. Guidez votre famille vers la richesse, la santé et la prospérité et vous gagnerez la partie.
Nombre de joueurs: 1 - 4
Durée de la partie : 57 mn
Complexité : 3 / 5
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Résumé des règles
Présentation du jeu
Bienvenue à la ferme ! Dans Agricola, vous incarnez une famille de fermiers au cours de 14 manches, transformant progressivement un espace vide en une ferme dynamique remplie de céréales, de légumes et d'animaux, tout en améliorant les conditions de vie de votre famille. Les joueurs affectent leurs ouvriers à différents espaces du plateau d'action pour effectuer diverses actions visant à rassembler des ressources ou à améliorer votre ferme. C'est le But du Jeu.
La plupart de ces ressources seront utilisées pour marquer des points. Mais, périodiquement, les joueurs devront payer de la nourriture pour subvenir aux besoins de la famille. Le joueur qui a le plus de points après 14 manches gagne !
Matériel du jeu
Chaque joueur a accès à différentes ressources, incluant:
- Nourriture : sert à nourir sa famille
- Bois : sert à construire des clôtures, des étables, et quelques améliorations
- Argile : sert à construire une grande partie des améliorations majeures
- Pierre : sert à constuire d'autres améliorations majeures
- Roseau : sert pour certaines améliorations et la rénovation de la maison
- Graines et légumes : peuvent être plantés sur des champs présents dans votre ferme
- Un ensemble de cartes qui représente 7 améliorations mineurs et 7 savoir-faire
- Ouvriers, représentés par des meeples. Vous commencez avec 2 meeples, le reste pourra être récupéré au cours de la partie
Chaque joueur dispose également d'un plateau représentant sa ferme, qui contient :
- Votre maison, représentée par différentes tuiles. La taille de votre maison et le matériau dont elle est faite limitent la taille de votre famille et vous rapportent des points supplémentaires à la fin de la partie.
- Des terres labourables. Des céréales et des légumes peuvent y être plantés et sont ramassés lors de la phase de récolte.
- Les pâturages et les animaux qui y habitent. Les pâturages sont séparés par des clôtures, et les animaux qui s'y trouvent peuvent être cuisinés pour être mangés ou conservés pour marquer des points.
- Toutes les améliorations ou savoir-faire joués, dont la plupart donnent diverses capacités, actions ou possibilités de marquer des points comme décrit sur celles-ci.
Le plateau central contient:
- Les actions que les joueurs peuvent effectuer. Il est à noter qu'à chaque manche, une nouvelle action sera ajoutée
- Les améliorations majeures. Il en existe 10, qui peuvent être acquises par les joueurs, et qui se concentrent sur la collecte et la transformation de la nourriture
Déroulement de la partie
Agricola se déroule sur 14 manches, découpées en 6 phases de jeu. Au début de chaque manche, certaines tuiles seront remplies par des ressources, même si cela était déjà le cas à la manche précédente. Une nouvelle action est ajoutée sur le plateau - ces nouvelles actions, en fonction de la phase en cours, seront sont sorties aléatoirement. Ensuite, chacun, en commencant par le premier joueur, place un de ses ouvriers sur un espace disponible, puis résout l'action. Les joueurs ont également la possibilité, en tant qu'action gratuite, de réorganiser leur ferme ou effectuer des conversions telles que décrites sur leurs améliorations. Une fois que cela est fait, c'est au tour du prochain joueur. Dès que tous les joueurs auront placés tous leurs ouvriers, la manche se termine. Enfin, à la fin de certaines manches, il y aura une phase de récolte (voir phase de récolte plus bas)
Actions de base
Ces actions sont disponibles dès le début du jeu:
- Extension de ferme: Payer 2 roseaux et les 5 ressources qui correspondent à votre type de maison (bois par défaut) pour construire une nouvelle pièce. Cette dernière doit être connectée à une autre pièce. En plus, vous pourrez également construire une étable sur un emplacement disponible ou dans un pâturage. Cet étable peut contenir un animal ou doubler la capacité d'un pâturage
- Lieu de rencontre: Prendre le pion premier joueur (et la nourriture présente). Cela vous permet de rester le premier joueur de chaque manche jusqu'à ce que quelqu'un d'autre vienne se placer sur le lieu de rencontre
- Culture de céréales: Gagnez 1 céréale
- Terre labourable: Ajouter un champ à votre ferme. Il doit être adjacent à un autre champ (sinon le placer où vous voulez)
- Activité secondaire: Construire 1 étable pour 1 bois et/ou cuire du pain
- Travail journalier: Gagner 2 nourritures
- Forêt: Cet emplacement accumule 3 bois à chaque manche. Récuperer tout le bois présent dessus
- Carrière d'argile: Cet emplacement accumule 1 argile à chaque manche. Récuperer tout l'argile présent dessus
- Plage de roseaux: Cet emplacement accumule 1 roseau à chaque manche. Récuperer tout le roseau présent dessus
- Pêche : Cet emplacement accumule 1 nourriture à chaque manche. Récuperer toute la nourriture présente dessus
D'autres emplacements peuvent être disponibles en fonction du nombre de joueurs
Actions de la phase 1
Ces actions apparaitront pendant la phase 1, de la manche 1 à 4. L'ordre d'apparition des cartes est aléatoire
- Aménagements: Gagner un aménagement majeur ou mineur en payant son coût
- Clôtures: Payer un bois pour construire une clôture, qui vous permettra de construire un pâturage et d'héberger des animaux. Les pâturages doivent être construits entièrement
- Marché aux moutons: Cet emplacement accumule 1 mouton à chaque manche. Récuperer tous les moutons présents dessus
- Utilisation de céréales: Semer des graines ou des légumes sur les champs vides. Les graines donneront directement deux graines supplémentaires sur le champ et les légumes donneront un légume supplémentaire; vous recevrez un de chaque champ lors des phases de récolte. Enfin, vous avez aussi la possibilité de transformer des graines en nourriture; chaque carte qui vous permet de faire ça vous dira combien de nourriture vous obtiendrez
Actions de la phase 2
Ces actions apparaitront pendant la phase 2, de la manche 5 à 7. L'ordre d'apparition des cartes est aléatoire
- Carrière Ouest: Cet emplacement accumule 1 pierre à chaque manche. Récuperer toutes les pierres présentes dessus
- Rénovation de maison: Transformer une maison en bois en maison en argile, ou une maison en argile en maison en pierre. Pour cela, payer 1 roseau et un nombre de ressource en question équivalent au nombre de pièces que vous avez dans la maison. Vous êtes obligé de rénover toute la maison -vous ne pouvez pas rénover qu'une seule pièce. De plus, vous pouvez construire un aménagement majeur ou mineur
- Désir d'enfant: Vous obtenez un nouvel ouvrier. Attention, il vous faut obligatoirement une pièce supplémentaire chez vous pour l'accueillir. Il sera disponible dès le tour suivant
Actions de la phase 3
Ces actions apparaitront pendant la phase 3, à la manche 8 et 9. L'ordre d'apparition des cartes est aléatoire
- Culture de légumes: Gagner 1 légume
- Marché aux sangliers: Cet emplacement accumule 1 sangliers à chaque manche. Récuperer tous les sangliers présents dessus
Actions de la phase 4
Ces actions apparaitront pendant la phase 4, à la manche 10 et 11. L'ordre d'apparition des cartes est aléatoire
- Marché aux boeufs: Cet emplacement accumule 1 boeuf à chaque manche. Récuperer tous les boeufs présents dessus
- Carrière Est: Cet emplacement accumule 1 pierre à chaque manche. Récuperer toutes les pierres présentes dessus
Actions de la phase 5
Ces actions apparaitront pendant la phase 5, à la manche 12 et 13. L'ordre d'apparition des cartes est aléatoire
- Cultures: Ajouter un champ à votre ferme, et semer des graines ou des légumes (voir utilisation de céréales)
- Désir d'enfant urgent: Vous obtenez un nouvel ouvrier. À la différence du "désir d'enfant", pas besoin de nouvelles pièces dans la maison
Actions de la phase 6
Cette action apparaitra pendant la phase 6
- Rénovation de ferme: Rénovez votre maison, puis construisez des clôtures. Les mêmes règles s'appliquent que pour "Rénovation de maison" et "Clôtures"
Récolte
La phase de récolte a lieu à la fin de chaque phase (au tour 4, 7, 9, 11, 13 et 14). À chaque récolte, plusieurs évènements ont lieu:
- Chaque joueur prend 1 céréale et 1 légume de chacun de ses champs
- Chaque joueur paye 2 nourritures pour chaque ouvrier (ou 1 seul pour l'ouvrier qui vient d'être ajouté à ce tour). Les joueurs peuvent effectuer des actions gratuites ou faire des échanges pour nourrir ses ouvriers. Pour chaque ouvrier que vous ne nourrissez pas, vous prenez une carte "Mendiant" qui vaut -3 points à la fin de la partie
- Si vous avez au moins 2 moutons, sangliers, ou boeufs, vous obtenez un nouvel animal de ce type. Vous pouvez immédiatement réaranger les animaux dans votre ferme, mais vous ne pouvez pas les transformer en nourriture
Fin de la partie
La partie se termine au bout de 14 manches, après la dernière phase de récolte Les joueurs comptent leurs points Le joueur avec le plus de points remporte la partie
Score
-1 point 1 point 2 points 3 points 4 points |----------|----------|----------|----------|----------| Champs | 0-1 | 2 | 3 | 4 | 5+ | Pâturages | 0 | 1 | 2 | 3 | 4+ | |----------|----------|----------|----------|----------| Céréales | 0 | 1-3 | 4-5 | 6-7 | 8+ | Légumes | 0 | 1 | 2 | 3 | 4+ | |----------|----------|----------|----------|----------| Moutons | 0 | 1-3 | 4-5 | 6-7 | 8+ | Sangliers | 0 | 1-2 | 3-4 | 5-6 | 7+ | Boeufs | 0 | 1 | 2-3 | 4-5 | 6+ | |----------|----------|----------|----------|----------|
_________________________________________________ | | | -1 point par espace inutilisé | | 1 point par étable clôturée | | 1 point par pièce de maison en argile | | 2 points par pièce de maison en pierre | | 3 points par ouvrier | | | | -3 points par mendiant | | _ points des cartes | | _ points bonus | | | -------------------------------------------------