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Jamey Stegmaier TAPESTRY : Pas de repos pour les chefs !

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Tapestry est un jeu de deux heures pour 1 à 5 joueurs réalisé par le célèbre concepteur de jeux Jamey Stegmaier.
Si vous connaissez l'auteur, vous savez probablement que ce jeu de société mondialement reconnu n'est pas fait pour les âmes sensibles.

Créez la civilisation dont l'histoire est la plus riche, en commençant par les débuts de l'humanité et en vous projetant dans le futur. Les chemins que vous choisirez seront très différents des événements ou des personnes du monde réel - votre civilisation est unique !

Dans Tapestry, vous partez de rien et avancez sur l'une des quatre pistes de progression (science, technologie, exploration et armée) pour obtenir des avantages de plus en plus importants. Vous pouvez vous concentrer sur une spécialité ou adopter une approche plus équilibrée. Vous pourrez également améliorer vos revenus, construire votre capitale, exploiter vos capacités asymétriques, gagner des points de victoire et obtenir des cartes tapisserie qui raconteront l'histoire de votre civilisation.

Il y a beaucoup de choses à faire, et nous vous conseillons vivement de vous plonger dans les règles pour en tirer toute la substance.

Allez mettre la main dessus dès maintenant, si vous n'avez pas peur d'entrer dans un jeu profond, fort et unique : il y a déjà des milliers de parties en cours ! Cliquez juste ci-dessous :
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tapestry

Et toutes les règles sont vérifiées par le moteur de jeu, vous pouvez donc vous concentrer sur votre stratégie. Oui, il n'y aura pas d'excuses.
Rien n'aurait été possible sans l'aide de Stonemaier Games, qui nous a donné les droits pour publier le jeu officiellement sur Board Game Arena.
Mais surtout : Nous devons remercier apollo1001 et Victoria_La pour leur développement d'un jeu si vaste et complexe.
Il est fantastique, riche, et agréable à jouer à partir de presque tous les appareils. Félicitations à eux !

Et c'est tout pour ce WRT (Wednesday Release Time).
D'autres jeux seront bientôt disponibles, alors restez à l'écoute ! ;)
12/01/2022 8 commentaires

ART DECKO : Une promenade dans le monde risqué des collectionneurs d'art.

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Art Decko, d'abord publié sous le nom de Promenade, est un jeu de stratégie léger pour 2 à 4 amateurs d'art, dans lequel vous essayez de créer une collection de peintures de valeur au cours du jeu. Des cartes - or et peintures - comptent toutes deux comme des devises dans le jeu, et vous pouvez les utiliser pour acheter plus de peintures, acquérir plus d'or, et payer un espace d'exposition dans un musée. Votre objectif à long terme est de manipuler la valeur marchande de certains styles d'œuvres d'art, tout en gagnant des points en plaçant des tableaux dans le musée.

Le jeu propose des peintures de cinq styles différents - Art nouveau, Pop Art, Renaissance, Surréalisme et Impressionnisme - et vous commencez avec cinq cartes de peintures aléatoires dans votre jeu. Chaque style d'art commence par une valeur de 1 or pour une peinture. Vous disposez également de cinq cartes or de départ dans votre pioche, les cartes ayant une valeur de 1 ou 2 or, et certaines cartes ayant une capacité spéciale.

Pour commencer la partie, mélangez votre jeu, puis prenez cinq cartes en main. Remplissez les quatre galeries avec 2 à 3 peintures aléatoires, puis placez deux cartes "3 or" aléatoires (chacune avec un pouvoir spécial) dans la banque, ainsi que le paquet de cartes "5 or". Les peintures dans les galeries coûtent de 1 à 8 ors, tandis que les cartes or coûtent 5 ou 8 ors. Au cours d'un tour, vous pouvez effectuer deux actions parmi ces trois choix, et répéter une action si vous le souhaitez :

Marchander : Défaussez une carte de votre main pour tirer deux cartes de votre jeu.
Acquérir : Payez le coût d'acquisition d'une peinture ou d'une carte d'or en défaussant des cartes de votre main, puis placez cette carte dans votre défausse. Augmentez la "cote de marché" du style d'art ou de l'or de la peinture de la valeur indiquée dans la galerie/banque. Lorsque la valeur marchande d'un style artistique augmente, chaque peinture de ce style vaut plus d'or, ce qui augmente effectivement son pouvoir d'achat ; ce style artistique vaut également plus de points à la fin de la partie.
Exposer : Payez le coût d'exposition d'une galerie, puis placez dans cette galerie un tableau qui correspond à l'un des marqueurs d'invitation de cette galerie. (Une galerie peut vouloir, par exemple, 2 peintures impressionnistes, 1 peinture de la Renaissance, et 1 peinture de n'importe quel type). Marquez ce tableau avec l'un de vos jetons de propriété, puis placez le marqueur d'invitation correspondant sur la plus haute case de points de victoire (VP) disponible, marquant immédiatement ces points pour vous. Ce tableau est maintenant retiré de votre jeu.

Si vous utilisez la capacité spéciale d'une carte d'or au lieu de sa valeur numérique indiquée, retirez cette carte du jeu.

À la fin de votre tour, défaussez un nombre quelconque de cartes de votre main, puis remplissez votre main de cinq cartes. Si une galerie ne contient aucun tableau, remplissez toutes les galeries avec 2 ou 3 tableaux, puis remplacez le jeton de coût de chaque galerie vide par le prochain jeton le plus élevé disponible. Lorsqu'il y a au moins douze peintures dans le musée, que la pioche de peintures est vide, ou qu'un style d'art ou un or atteint une valeur marchande de 70, terminez le tour, puis procédez à la notation finale.

La valeur de l'or dépend de sa cote sur le marché, avec un rapport de valeur allant de 6:1 à 1:1. Chaque tableau de votre jeu de cartes vaut de 1 à 7 PV en fonction de la valeur marchande de son style artistique. Chaque espace d'exposition du musée possède également un bonus aléatoire qui a été révélé au début du jeu, et vous pouvez gagner des points supplémentaires grâce à ces bonus. À la fin, le joueur qui a le plus de PV gagne.

C'est tout ce que vous devez savoir avant de plonger dans le jeu. Cliquez sur ce lien vers la page du jeu pour en savoir plus :
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=artdecko

Nous tenons à remercier Rio Grande Games et le concepteur du jeu Ta-Te Wu pour leur autorisation de porter ce jeu sur BGA.
Bien sûr, les vrais artistes ici sont les développeurs, Kayvon et Mogri, qui ont développé ce titre pour votre plaisir. Merci à eux tous !

Et c'est tout pour aujourd'hui, première sortie de 2022 !
Bonne année à tous, et à bientôt pour d'autres jeux !
05/01/2022 Commenter

Dobble & Spot-it : Un jeu de cherche-et-trouve mondialement connu!

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Quel que soit le nom que vous lui donnez, selon votre langue et/ou votre pays, vous connaissez probablement déjà ce célèbre jeu.
Et pour une bonne raison : ce titre, bien qu'ayant les règles les plus simples qui soient, est tout simplement étonnant.

Derrière ce beau modèle mathématique se cache un jeu de reconnaissance de formes dans lequel les joueurs tentent de trouver une image représentée sur deux cartes.

Chaque carte du jeu comporte huit symboles différents, dont la taille varie d'une carte à l'autre. Deux cartes quelles qu'elles soient ont exactement un symbole en commun. Pour la règle de base, on révèle une carte, puis une autre. Celui qui repère le symbole commun sur les deux cartes réclame la première carte, puis une autre carte est révélée pour que les joueurs cherchent à nouveau le symbole commun, et ainsi de suite. Celui qui a récupéré le plus de cartes lorsque la pioche de 55 cartes est épuisée a gagné !

Les règles de différents modes de jeux - chacun mettant en avant la rapidité d'observation - sont disponibles et le premier joueur qui trouve une correspondance de symboles gagne ou se débarrasse d'une carte.

Il s'agit probablement du premier jeu de rapidité sur Board Game Arena. Et la période est idéale pour l'essayer sur votre nouvelle tablette, téléphone ou ordinateur que vous venez de recevoir. Oui, il y a un gros avantage à y jouer en utilisant un écran tactile. C'est là toute la beauté du jeu.

Il ne faut que quelques minutes pour l'essayer et l'adopter, et vous pouvez aller voir la page du jeu ici :
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=dobble

Bien sûr, comme il s'agit de vitesse, le jeu n'est adapté qu'aux parties en temps réel, et vous devez vous assurer d'avoir une bonne connexion pour qu'il n'y ait pas de délai entre vous et vos adversaires ;)

Beaucoup d'articles ont été écrits sur la beauté cachée derrière les mécanismes du jeu, ses mathématiques et ses aspects théoriques, que vous pouvez trouver en utilisant votre moteur de recherche préféré.

Nous tenons à remercier, bien évidemment, l'équipe d'Asmodee et les concepteurs du jeu, Denis Blanchot, Jacques Cottereau, Guillaume Gille-Naves et Igor Polouchine, pour leur formidable collaboration qui a permis de porter le jeu sur Board Game Arena.
Le jeu a été magnifiquement développé par Mizutismask, qui a fait un travail incroyable ici, le rendant jouable à partir de presque tous les appareils.

Quelle édition du jeu devrions-nous mettre en ligne ? Quel est votre préférée ?
Dites-le-nous dans les commentaires !


C'est tout pour la dernière sortie de 2021.
Quelle année incroyable nous avons passée ensemble !
Nous ne pouvons pas encore vous dire ce qui va suivre, mais nous pouvons vous assurer que nous essayons d'offrir en ligne le plus de jeux possible. Et il y aura d'énormes surprises.

Tous nos meilleurs vœux pour l'année à venir.
Prenez soin de vous et jouez bien !
L'équipe BGA vous embrasse,
et merci à tous ceux qui nous aident à faire tourner le site tous les jours pour le plaisir de tous !
29/12/2021 10 commentaires

CLOUD CITY : Vous pouvez construire un meilleur projet que celui de Zachary Hale Comstock !

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...mais vous ne pourrez pas aider Elizabeth ici ;)

Dans Cloud City, vous êtes en compétition avec d'autres architectes pour créer le meilleur projet d'urbanisme qui sera choisi par le conseil municipal. Faites en sorte que votre projet soit choisi et réalisé pour que les habitants de Cloud City puissent en profiter !

Développez votre ville avec des bâtiments et construisez des passerelles pour les relier entre eux. Les passerelles rapportent des votes au conseil municipal et plus elles sont longues, plus elles rapportent de points. Les passerelles peuvent rapporter 1, 2, 3, 5 ou 8 votes du conseil municipal. Les passerelles fluviales relient les plus petits bâtiments, les passerelles forestières relient les bâtiments de taille moyenne et les passerelles de glace relient les plus hauts bâtiments. L'architecte dont le plan de ville comporte le plus grand nombre de passerelles et les plus longues gagnera la partie !

C'est aussi simple que cela. Et le tout est rendu en 3D. Technologie de 2021.

Vous pouvez jouer au jeu en cliquant sur ce lien :
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=cloudcity

Nous sommes vraiment fiers d'avoir ce jeu sur notre plateforme, grâce à la merveilleuse équipe de Blue Orange et à l'autorisation du concepteur du jeu, Phil Walker-Harding.
Et qui a rendu cela possible ? Kasmilus. Il est le développeur de ce projet exceptionnel, et nous tenons bien entendu à le remercier.

Nous vous souhaitons de passer de bonnes vacances,
Prenez soin de vous et jouez bien !
C'est tout pour aujourd'hui ;)
27/12/2021 Commenter

RAILWAYS OF THE WORLD : Un train qui fera bien plus que le tour du sapin !

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"Notre vie est un voyage constant, de la naissance à la mort. Le paysage change, les gens changent, nos besoins changent, mais le train continue d'avancer. La vie est un train, pas une gare."

-Paulo Coelho.

Laissez-moi vous présenter un jeu de train riche mais convivial : Railways of the World ! (Les Chemins de fer du monde) :

Railways of the World est la version la plus récente du jeu de base dans la populaire série "Railways of the World" d'Eagle-Gryphon Games, publié pour la première fois en 2005 sous le nom de Railroad Tycoon. Il réimplémente le jeu original avec plusieurs améliorations.

Revisitez les premiers jours de l'ère de la vapeur en commençant par une locomotive (la vénérable John Bull, première locomotive à rouler en Amérique du Nord) et une vision (votre carte "mission"). À partir de là, construisez votre réseau ferroviaire naissant pour en faire un vaste empire. Reliez New York à Chicago, gagnez le plus d'argent, développez des locomotives plus grandes et plus rapides et peut-être même traversez l'Amérique du Nord et construisez un chemin de fer transcontinental !

Vous pourrez siffler et rouler tout le long de la moitié Est des États-Unis, mais si cela ne suffit pas, vous pourrez choisir une carte parmi les 5 disponibles : voyagez à travers le Mexique (4 joueurs max), découvrez les rails de la Grande-Bretagne (jusqu'à 5 joueurs), faites une pause au Portugal (4 joueurs max), ou découvrez l'autre côte des Etats-Unis avec la carte de l'Ouest Américain !

Ce jeu est le fruit d'un long travail des concepteurs qui mûrit depuis plusieurs titres : Age of Steam, Australian Railways, Volldampf, New England Railways, Veld Spoorweg, Lancashire Railways, et Ferrocarriles Pampas. Railroad Tycoon est le résultat d'une collaboration avec Glenn Drover, dans laquelle les mécanismes et le gameplay de Age of Steam de Martin Wallace ont été simplifiés et affinés. Des composants attrayants et de haute qualité ont été ajoutés afin de rendre Railroad Tycoon plus attirant pour les joueurs moins hardcore et donc accessible à un public plus large.

Vous pouvez y jouer dès maintenant sur BGA, en cliquant simplement ici :
https://boardgamearena.com/gamepanel?ga ... oftheworld

Oh, et vous pourrez choisir parmi une pléthore d'options pour satisfaire vos envie, comme les mines, le style d'enchères, les rotors de ville (pour la carte Westerrn US) et plus encore... Il y a tant de choses à découvrir ! De plus, vous pourrez jouer de 2 à 6 joueurs en seulement une heure. C'est énorme !

Nous sommes fiers de vous présenter ce jeu qui a pu voir le jour ici grâce à la coopération de l'éditeur, Eagle-Gryphon Games, et bien sûr des concepteurs du jeu, Glenn Drover et Martin Wallace (oui).
Célébrons également le merveilleux travail effectué par notre développeur, WetDogIsHappy, qui a réalisé une merveilleuse adaptation pour nous. Le jeu se joue à merveille, il y a beaucoup d'options à choisir, et c'est une adaptation très propre du jeu qui vous permettra de jouer confortablement sur Board Game Arena.

Nous espérons vraiment que vous l'apprécierez autant que nous.
Il y a toujours des surprises sur BGA, mais c'est tout pour cette semaine.
Nous tenons à vous remercier chaleureusement d'être une communauté aussi formidable.
Prenez soin les uns des autres pendant cette période de vacances. Et répandez l'amour autour de vous.


À la semaine prochaine !
22/12/2021 5 commentaires

GAIA PROJECT : Un jeu dans la lignée de Terra Mystica + Extension F&I

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Gaia Project est un autre jeu de la gamme Terra Mystica. Comme dans Terra Mystica, quatorze groupes distincts vivent sur sept types de planètes différentes et chaque groupe a besoin de son propre type de planète d'origine pour survivre. Par conséquent, pour créer et développer de nouveaux territoires, ils doivent terraformer les planètes adjacentes. De plus, les planètes Gaia peuvent être utilisées par tous les groupes pour la colonisation et les planètes transdimensionnelles peuvent être transformées en planètes Gaia.

Chaque faction peut améliorer ses capacités dans six types distincts : la terraformation, la navigation, l'intelligence artificielle, la gaïaformation, l'économie et la recherche, qui favorise les innovations de pointe et les récompenses exceptionnelles. Pour ce faire, chaque race dispose d'aptitudes et de capacités uniques.

Le plateau de jeu est composé de dix zones, ce qui permet une mise en place variable et donc un plaisir de rejouer encore plus grand que son prédécesseur Terra Mystica. A deux joueurs, on se contente de sept zones.

Comment ça marche
Gaia Project est un Eurogame pour deux à quatre joueurs. Les joueurs contrôlent des sociétés extraterrestres uniques et tentent de coloniser le système avec leurs structures. Le joueur qui a le plus de points gagne.

Pour commencer, chaque joueur reçoit une race alien unique, représentée par un plateau de faction. Les tuiles modulaires du plateau sont organisées, et les tuiles technologiques sont disposées aléatoirement dans les neuf espaces du plateau des technologies. Une technologie avancée aléatoire est assignée sur chaque piste de technologie, et deux conditions de fin de partie sont choisies au hasard, une tuile de score de tour est arbitrairement attribuée à chaque ronde, et les boosters de tours sont arbitrairement choisis en fonction du nombre de joueurs. Les joueurs placent leurs structures sur leurs plateaux de faction respectifs, choisissent les zones de départ sur le plateau de jeu et, à l'inverse du sens de jeu, choisissent un booster pour le premier tour. Le premier joueur commence...

Le jeu se déroule en six tours. Un tour dans Gaia Project comprend quatre étapes : Paiement, Projet Gaia, Actions, et Nettoyage. Lors de la phase de Paiement, les joueurs reçoivent des ressources en fonction des structures qu'ils ont sur le plateau, de leurs tuiles technologiques et de certaines points de recherche. Lors de la phase 'Projet Gaia', les projets Gaia des joueurs modifient leurs planètes. La majorité du jeu se déroule pendant l'étape Action. Les joueurs effectuent une action à chaque tour jusqu'à ce que tous les joueurs aient passé. À chaque tour, il y a huit types d'actions possibles :

- Construire une mine (coloniser une autre planète)
- Améliorer une structure
- Lancer un projet Gaia
- Progresser sur une piste technologique
- Structurer une organisation
- Utiliser une "Super Action" à un tour, en la rendant inaccessible aux autres joueurs.
- Utiliser une action unique réservée à un joueur spécifique.
- Passer


Le jeu comporte quatre ressources fondamentales : le métal, les crédits, la connaissance et les "cubes d'intelligence quantique" (ou QIC). Les joueurs doivent gérer minutieusement leurs ressources pour atteindre leurs objectifs. Chaque joueur dispose également d'un total d'énergies renouvelables différents qui peut être utilisé pour acheter les quatre ressources de base du jeu ou pour effectuer des actions spéciales sur le plateau. Les joueurs rechargent leur total d'énergie par des paiements ou en étant à proximité d'autres joueurs qui construisent ou réalisent des améliorations.

Dans Gaia Project, les mines sont les seules nouvelles structures qui peuvent être installées sur des planètes. Pour s'étendre sur une autre planète, celle-ci doit être à portée du joueur et ce dernier doit d'abord la terraformer pour répondre aux exigences de sa race en matière d'habitat. Pour mettre en place les plus grandes et meilleures structures sur le plateau, vous devez changer les mines en marchés, puis vous réaménagez les marchés en d'autres structures différentes. Chaque race possède un "Institut planétaire", qui ouvre un pouvoir intéressant pour la race lorsque le joueur y accède. De plus, il existe des structures scientifiques qui attribuent de nouvelles tuiles technologiques au joueur. (Les tuiles technologiques font avancer les joueurs sur des pistes de technologie, qui ouvrent de nouvelles capacités pour le joueur, et lui donnent des récompenses ponctuelles ou continues).

La plupart des planètes sont différemment terraformables pour chaque race (c'est-à-dire que chaque race a des types de planètes qui lui sont plus ou moins favorables), mais les planètes Gaia vertes sont pareillement terraformables pour chaque race. Il existe également des planètes violettes "transdimensionnelles" qui peuvent être terraformées sans utiliser les projets Gaia nominaux.

Il y a six pistes technologiques dans Gaia Project, qui attribuent aux joueurs des capacités en fonction de leur progression. La piste de terraformation permet de rendre les planètes habitables à moindre coût ; la piste de route élargit le champ de colonisation d'une race ; la piste de conscience artificielle récompense les joueurs avec des QICs ; la piste du projet Gaia permet aux joueurs d'utiliser les projets Gaia ; la piste d'économie améliore les revenus des joueurs ; et la piste de recherche aide les joueurs à gravir les améliorations technologiques.

Les joueurs acquièrent des points principalement en formant des alliances (en reliant leurs structures sur le plateau), en améliorant leur pouvoir technologique et en prenant des tuiles de technologies, en récupérant des objectifs de fin de partie et en marquant les récompenses de tours. À chaque tour, une nouvelle opportunité de marquer des points est accessible aux joueurs qui les récompensent pour avoir travaillé sur quelque chose de spécifique pendant le tour (par exemple : monter une piste technologique, installerr une mine sur une planète Gaia, ou améliorer leur organisation planétaire).

Le jeu se termine après le 6e tour. Les joueurs marquent des points de fin de partie en fonction de leur progression sur les différentes pistes, et de leur situation par rapport aux objectifs de fin de partie. Celui qui a le plus de points gagne.

Les joueurs qui connaissent et aiment Terra Mystica sauront à peu près ce que leur réserve le projet Gaia. Les bases du jeu sont très similaires : les joueurs tentent d'étendre leur impact en construisant de petites structures et en les améliorant, les structures placées sur le plateau donnent un bénéfice à chaque tour, et chaque joueur bénéficie d'un nouveau pouvoir.

Gaia Project se distingue de Terra Mystica à la fois en rendant certaines choses plus complexes (certains diront confuses) tout en aplanissant d'autres parties du jeu.

Gaia Project est un nouveau pari étonnant sur la base de Terra Mystica. Il rationalise le jeu de manière judicieuse tout en ouvrant le système à de nouvelles options stratégiques. En effet, le jeu peut être long (vraisemblablement plus de deux à trois heures avec une table complète de joueurs expérimentés) ; mais cela vaut la peine de lui donner du temps pour être pleinement apprécié. Et c'est certainement pour cela que le jeu a reçu tant de récompenses dans le monde entier.

Jetez un coup d'œil à la page du jeu ici :
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=gaiaproject

Bien entendu, toute l'équipe de BGA tient à remercier Feuerland Spiele, l'éditeur, ainsi que Jens Drögemüller et Helge Ostertag, les concepteurs du jeu, pour leur autorisation de porter Gaia Project sur la plate-forme.

Il y a beaucoup de super-humains sur terre, et nous sommes fiers que certains d'entre eux fassent partie de l'équipe des développeurs de BGA : nous envoyons nos plus grands remerciements à Kayvon et Mogri, qui ont développé ce jeu pour le rendre jouable sur Board Game Arena. Envoyez-leur vos plus chaleureux remerciements, ce n'était sûrement pas un travail facile !

Mais il y a PLUS !
Vous serez également heureux d'apprendre que si vous êtes un adepte de Terra Mystica, l'extension FEU & GLACE (Fire & Ice) est maintenant finalisée et disponible pour tous.
Une autre façon de découvrir ou de redécouvrir ce bijou de jeu pour les amateurs de jeux de plateau du monde entier.

C'est tout pour aujourd'hui, merci pour votre temps !
Et à la semaine prochaine pour une autre grande sortie !
15/12/2021 9 commentaires

ALMADI : D'aller siffler là-haut sur la colline...

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A la fin de la 1001e nuit, le sultan Shahryar souhaite construire le nouveau royaume d'Almadi pour honorer l'intelligence et la sagesse de son épouse Sheherazade. En tant que conseiller du sultan, vous êtes l'architecte de cette grande œuvre. Concevez un territoire prospère avec des palais somptueux, des oasis fraîches, des marchés opulents et des caravanes majestueuses. Arrangez habilement les paysages et utilisez leurs effets pour faire de votre travail un grand succès !

Les joueurs construisent le royaume d'Almadi devant eux en disposant les différents types de paysages à droite de leur tuile de départ. Pendant son tour, chaque joueur choisit une tuile Paysage dans l'une des rangées du plateau central et la place dans la rangée portant le même numéro dans son royaume. En plaçant cette tuile, le joueur peut activer les effets des tuiles adjacentes.

À la fin de la partie, les joueurs marquent des points en fonction de la disposition du paysage dans leur royaume, du nombre de rubis collectés, de l'activation de certains effets et des objectifs royaux qu'ils ont accomplis. Ils marquent également des points s'ils ont utilisé les personnages.

Le joueur qui aura marqué le plus de points à la fin de la partie sera le vainqueur.

Découvrez le jeu en cliquant ici :
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=almadi

Nous tenons à remercier l'équipe de FunnyFox ainsi que les concepteurs du jeu, Mathieu Bossu & François Gandon.
Et devinez qui l'a rendu disponible pour BGA ? Galeelox. Donc bravo à notre développeur pour ce fantastique travail réalisé ici !

Merci de votre lecture, et à mercredi !
13/12/2021 6 commentaires

TROYES "McClure" DICE : Champagne !

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Vous vous en souvenez peut-être comme d'un jeu politique basé sur la majorité avec des objectifs secrets.
Mais il s'agit ici d'un tout autre titre, utilisant, notamment, des dés.

Troyes Dice vous invite à découvrir (ou redécouvrir) l'histoire de la ville de Troyes au Moyen-âge, lorsque la société s'organise autour de trois ordres : les nobles, les civils et la religion. La responsabilité du premier ordre est de protéger les terres et d'assurer la justice ; celle de l'ordre intermédiaire est d'assurer le dur labeur de fournir la nourriture et les biens essentiels à la vie de toute la cité ; et la mission du dernier ordre est d'assurer l'éveil spirituel et culturel de la population !

Troyes Dice est un jeu de stratégie de type "roll-and-write" dans lequel vous incarnez une riche famille champenoise. A vous de saisir les meilleures opportunités offertes par les dés pour laisser votre empreinte dans l'histoire de la ville ! Obtiendrez-vous le plus de gloire en combattant les événements, en développant les marchés, en érigeant la cathédrale ou en participant à la construction de bâtiments prestigieux ? A la fin de la partie, le joueur qui a le plus de points de victoire l'emporte !

L'une des bonnes choses dans Troyes Dice est qu'il est même jouable en solo !
Vous pouvez en effet profiter d'une partie solo sur Board Game Arena pour les jeux qui le supportent. Pour cela, sélectionnez d'abord le "mode entrainement", puis réduisez le nombre de joueurs à "1", ensuite vous pouvez ouvrir la table et commencer la partie !

Prêt à découvrir ce jeu ? Cliquez ci-dessous !
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=troyesdice

Nous tenons à remercier, bien sûr, l'équipe de Pearl Games et les concepteurs du jeu, pour leur aide à amener ce jeu sur BGA.
Et devinez quoi ? Someguy590 a développé le jeu ! Envoyez lui des bonnes ondes pour récompenser son travail d'adaptation fidèle du jeu !

Et maintenant ?
Comme certains d'entre vous l'ont remarqué, il n'y a pas de calendrier de l'avent pour décembre cette année.
Nous sommes très concentrés sur des projets à venir dans les prochains mois.
Alors restez à l'écoute, jouez avec fair-play et passez un bon moment !

C'est certain, Billy... C'est certain...
08/12/2021 5 commentaires

AZUL : héros du carrelage !

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En bref : Azul est désormais disponible sur BGA !
Vous voulez savoir pourquoi ce jeu de société mondialement reconnu et "plus de 50 fois primé" est un succès ?

Une histoire de tuiles !
Introduits par les Maures, les azulejos (à l'origine des carreaux de céramique blancs et bleus) ont été adoptés par les Portugais lorsque leur roi Manuel Ier, lors d'une visite du palais de l'Alhambra dans le sud de l'Espagne, a été hypnotisé par la beauté stupéfiante des carreaux décoratifs maures. Le roi, impressionné par la beauté intérieure de l'Alhambra, a immédiatement ordonné que son propre palais au Portugal soit décoré de carreaux muraux similaires. En tant qu'artiste carreleur, vous avez été mis au défi d'embellir les murs du Palais Royal d'Evora.

Quelle tuile !
Azul est un jeu de pose de tuiles où les joueurs choisissent à tour de rôle des tuiles assorties dans une pile centrale de plus de 5 tuiles (selon le nombre de joueurs) qui représentent les fournisseurs. Vous essayez d'obtenir des ensembles de 1 à 5 sur votre plateau de jeu. À la fin d'un tour, vous déplacez une tuile de chaque zone de votre plateau qui est complètement remplie. Le problème est que chaque rangée ne peut avoir qu'une seule couleur et que si la couleur de cette tuile est déjà placée dans votre grille, vous ne pouvez pas y replacer la même couleur. Le jeu se termine lorsque le premier joueur complète une ligne horizontale dans sa grille et à ce moment-là, le joueur ayant le plus de points sera le vainqueur !

Azul restera un classique et chaque joueur devrait l'essayer au moins une fois, surtout à 2 joueurs ! Le jeu à 2 joueurs est un exercice de stratégie, qui consiste à trouver comment manipuler votre adversaire pour qu'il vous donne le tour que vous voulez. Vous vous retrouverez à penser 2-3 tours à l'avance, mais parfois cela peut se retourner contre vous et vous faire perdre cette petite partie dont vous aviez besoin.

Vous pouvez voir le jeu en action en cliquant sur le lien ci-dessous. Et pourquoi ne pas faire une partie ou deux ?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=azul

Et afin de lier le meilleur des deux mondes,
Vous pouvez également apprendre à jouer à Azul via les tous nouveaux tutoriaux!
Cliquez simplement ici : https://boardgamearena.com/tutorial?game=azul

Grâce à la merveilleuse équipe de Plan B Games et au concepteur du jeu Michael Kiesling, vous pouvez en profiter dès maintenant depuis n'importe quel appareil doté d'un navigateur Web.
Et n'oublions pas notre développeur, thoun, qui a fait un travail fantastique pour amener le jeu sur Board Game Arena. Avec plus de 3000 tables simultanées qui y jouent depuis la sortie du jeu en version bêta, il est assurément bien rodé.

Bon jeu, prenez soin de vous et... jouez bien !
01/12/2021 15 commentaires


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