Tír na nÓg: Il était une carte...
Le chemin vers Tír na nÓg s'ouvre à nouveau. Ce monde, qui côtoie le nôtre, est une terre de jeunesse éternelle où la maladie, la mort et le besoin n'existent pas. Les plus grands conteurs celtes se mettent en route pour ce "Lieu de l'Autre Monde" légendaire. Au cours de leur périple, ils rencontreront des créatures mythiques et vivront des aventures inoubliables qu'ils rapporteront chez eux pour les tisser dans une saga épique. À la fin, seule la plus grande de ces sagas restera dans les mémoires.
Ce jeu se joue en 5 manches. Chaque carte que vous posez devient un chapitre de votre légende. Chaque manche est divisée en 3 phases. Vous commencez par la Phase du Voyage, où vos Conteurs entreprennent un grand périple pour atteindre le royaume de Tír na nÓg, traversant brouillard et brume vers une terre de jeunesse et de promesses. Vient ensuite la Phase de la Saga, où vos Conteurs, après avoir goûté aux délices de la Terre de la Jeunesse Éternelle, rentrent chez eux pour chanter et narrer leurs aventures, les consignant dans une grande Saga. À la fin d'une manche, lors de la Phase de Nettoyage, vous défaussez une carte de votre main, vous laissant avec autant de cartes qu'il reste de manches.
Tír na nÓg propose également un mode solo dans lequel Balor, le chef au regard funeste des Fomoriens, tente d'imposer sa propre version de la légende. Il a recruté ses propres conteurs pour réécrire l'histoire à sa gloire ! C'est à vous de préserver la vérité de l'Autre Monde...
Plongez au cœur de la mythologie celtique, rassemblez des rencontres légendaires et forgez une saga qui restera à jamais gravée dans les mémoires.
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Un grand merci à Isaac Shalev et Jason Slingerland, les concepteurs du jeu, ainsi qu'à Grand Gamers Guild, l'éditeur, d'avoir permis à ce conte celtique de voir le jour sur la plateforme. Et les bardes loueront andrelmlins pour l'adaptation de BGA.
C'était votre sortie du mercredi.
Certaines histoires méritent de devenir des légendes. Prenez soin de vous et jouez franc-jeu...
Fugitif : Arrête-moi si tu peux !
Certains jeux s'apparentent à des énigmes, d'autres à des batailles. Fugitif (ou Fugitive en anglais), lui, est d’une tout autre trempe. Ce duel de cartes, ancré dans l'univers du célèbre Burgle Bros, se nourrit du doute permanent et du mystère qui entoure les intentions de votre adversaire.
Dans ce jeu de déduction, vous pouvez incarner soit le Fugitif, qui se déplace de cachette en cachette pour tenter de quitter la ville, soit l'implacable Marshal, déterminé à l'attraper avant sa disparition.
Dans la peau du Fugitif, vous vous déplacez en secret, en posant des cartes face cachée qui représentent votre itinéraire de fuite. Chaque nouvelle cachette doit être accessible depuis la précédente, mais dans certaines limites. Chaque carte jouée est un bluff, un piège que vous tendez au Marshal dans l'espoir de lui échapper.
À chaque tour, dans la peau du Marshal, vous recueillez des informations et formulez des hypothèses : des suppositions sur l’endroit où le Fugitif pourrait se cacher. Lorsque vous avez raison, des éléments de son itinéraire sont révélés. Mais lorsque vous vous trompez… eh bien, vous n’avez pas tort, vous avez été induit en erreur.
Fugitive vous dépouille de tout jusqu'à ce qu'il ne reste que le doute. Serez-vous un fuyard ou un fin limier en chasse ?
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Nous tenons à remercier chaleureusement Tim Fowers, le concepteur du jeu, ainsi que toute l'équipe de Fowers Games pour nous avoir permis d'ajouter ce jeu à la plateforme. Un grand merci également à BanBan pour le portage de BGA.
Voici votre publication du lundi.
Vous n'avez droit qu'à une seule utilisation de l'argument « Je suis innocent », alors faites attention et jouez franc jeu...
Azul : Le Jardin de la Reine – Cultivez votre « Hautjardin »
Dans ce volet de la série populaire Azul, vous incarnez un paysagiste chargé par le roi Manuel Ier de créer le jardin le plus extraordinaire pour son épouse, la reine Marie d'Aragon.
Pendant 4 manches, vous allez piocher des tuiles et des extensions pour disposer motifs et couleurs dans votre jardin. Les 6 motifs sont au cœur du jeu et vous permettront de décorer votre espace. Vous devez récupérer tous les hexagones d'un même motif ou d'une même couleur. Mais attention, l'espace est limité ! Si vous ne pouvez pas stocker votre sélection, vous ne pouvez pas la prendre.
De plus, pour poser une tuile ou une extension, vous devez « payer » sa valeur en défaussant d'autres hexagones de votre réserve. Le placement comporte également des contraintes : les tuiles doivent être adjacentes à d'autres partageant soit la même couleur, soit le même motif, mais jamais les deux.
Azul : Le Jardin de la Reine se distingue des autres titres de la série par un point essentiel : chaque construction a un coût. Il ne s'agit pas simplement de « prendre et placer » des éléments ; c'est un jeu de sacrifice calculé. De plus, vous ne jouez pas seulement contre d'autres joueurs, mais aussi contre vous-même, pour voir quelle beauté vous pouvez créer avec une poignée de tuiles.
Vous dirigez ici une véritable symphonie silencieuse de couleurs. Il y a de la beauté dans la logique du tracé et le rêve de bâtir quelque chose qui dure. Mais parviendrez-vous à équilibrer les exigences du Roi avec votre propre vision artistique ?
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Merci à Michael Kiesling, le concepteur du jeu, et à Next Move, l'éditeur, de nous avoir permis d'ajouter leur jeu à la plateforme. Chapeau à thoun pour son adaptation sur BGA.
Voici votre publication du mercredi.
Créez un chef-d'œuvre digne d'une reine. Soyez prudent et jouez franc jeu…
Solar Sentinels et Tanglewoods Red – Deux mondes, un héros !
Aujourd'hui, on passe en mode solo ! Et on ne sort pas un mais deux jeux ! Solar Sentinels et Tanglewoods Red font tous deux partie de la famille 20 Strong et partagent un système de base commun, mais proposent des expériences très différentes.
Solar Sentinels - Le seul espoir pour la galaxie.
La Terre est au bord de l'extinction, et vous êtes son dernier rempart. La horde extraterrestre attend, et seul un « Sentinelle solaire », c'est-à-dire vous, peut stopper l'invasion.
Votre mission semble simple, mais les enjeux sont colossaux !
Vous devez affronter le danger et combattre vos ennemis, de gré ou de force, car certains vous y contraindront. Utilisez vos dés pour infliger des dégâts, mais attention : l’énergie est rare et si vous n’avez plus de dés ou de points de vie, l’humanité périra avec vous. Eliminez vos ennemis jusqu’à ce que le Boss apparaisse. Tuez-le pour gagner la guerre ou périssez en essayant…
Êtes-vous prêt à sauver la Terre ?
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Tanglewoods Red – Le Petit Chaperon Rouge (version musclée)
La forêt ancestrale est sombre et périlleuse ! Le sentier est sinueux, et le Grand Méchant Loup vous attend. Vous voilà embarqué dans un périple désespéré à travers les Bois Enchevêtrés pour atteindre la cabane de Mère-Grand. Attendez, ça ne vous rappelle pas quelque chose ?
Vous avez 20 dés et une poche pleine d'or. Utilisez-les pour explorer les environs en toute sécurité le jour, ou risquez de vous aventurer à l'aveuglette dans la nuit mortelle en traversant la forêt. Lorsque des monstres vous barrent la route, payez-les avec de l'or ou frappez-les. Quel que soit votre choix, choisissez judicieusement : l'or permet d'acheter de l'équipement, mais les dés sont synonymes de survie. N'oubliez pas que chaque loup que vous terrassez maintenant est un cauchemar de moins qui vous attend à la fin.
Serez-vous prêt pour l'affrontement final chez Mère-Grand ?
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Nous tenons à remercier Josh J. Carlson et Logan Giannini, les concepteurs du jeu, ainsi que l'équipe formidable de Chip Theory Games pour nous avoir permis d'ajouter ces jeux à BGA. Nous remercions également Kayvon et Mogri pour le portage sur la plateforme.
Voici votre publication du lundi.
Deux, c'est mieux qu'un, surtout quand on joue en solo. Jouez franc jeu…
Perch : J'ai un besoin, un besoin de grains !
Des oiseaux envahissent soudainement un lieu pour une raison inconnue, transformant une petite ville tranquille en un champ de bataille déchaîné… Attendez, attendez !!! Ça, c’est une autre histoire. Dans Perch, les oiseaux n’ont pas d’instinct de tueur. Pourtant, une tension sourde plane dans l’air et une chose est sûre : ici, c’est vous qui contrôlez les oiseaux et leurs déplacements.
Mais vous ne gérez pas seulement votre volée d’oiseaux. Vous êtes un véritable commandant, manipulant les oiseaux de tout le monde pour revendiquer les meilleurs emplacements du Domaine. Et évidemment, tous les autres joueurs autour de la table comptent bien faire de même.
À chaque tour, vous recrutez des oiseaux qui ne sont pas forcément les vôtres, créant un joli mélange de couleurs à votre main. De là, vous les placez sur des tuiles Lieu. N’importe quel oiseau de votre main fera l’affaire : vous pouvez placer les vôtres aux meilleurs endroits et envoyer ceux de vos adversaires dans des coins totalement inutiles.
Une fois cela fait, vous pouvez lancer des « Opérations Spéciales » comme activer une créature redoutable sous votre contrôle, construire un nichoir ou « zapper » un oiseau. Ce n’est pas « très gentil », mais il faut ce qu’il faut pour gagner, n’est-ce pas ? Ne vous inquiétez pas, les oiseaux zappés ne meurent pas. Ils rejoignent la Fontaine ou la Place pour vous rapporter les points nécessaires à votre victoire tant convoitée.
Perch est un jeu de diversion et de sacrifice. Jusqu’où irez-vous pour empêcher vos adversaires de l'emporter ?
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Un grand merci à Douglas Hettrick, le concepteur du jeu, et à Inside Up Games, l'éditeur, pour nous avoir permis d’avoir cette querelle emplumée sur notre domaine digital. Un immense bravo à bennygui qui a construit avec expertise ce nid numérique pour nos joueurs.
C’était votre sortie du mercredi.
Ne vous laissez pas plumer alors prenez soin de vous et jouez franc jeu !
Double Seven : La vie n’est pas un long fleuve tranquille.
Double Seven est un jeu familial, au sens propre du terme ! À première vue, il ressemble à un jeu paisible d'association d'animaux. Mais une fois la partie commencée, on se rend compte qu'il s'agit plutôt d'un jeu tout en émotions et trahisons, comme dans toute bonne famille dysfonctionnelle.
Vous passez vos tours à "élever" précieusement ces familles d'animaux, à les regarder grandir. On finit par s'y attacher, par vouloir les protéger. Mais ici, aucune famille n'est jamais vraiment "à vous". Dès qu'un de vos adversaires constitue une famille de la même taille, il peut tout simplement échanger la sienne contre la vôtre.
À chaque tour, vous étoffez votre main en piochant deux tuiles, face visible ou cachée. Vous agrandissez ensuite vos familles : renards, écureuils, cerfs... on les aime tous tout autant. Jusqu'au moment où ce n'est plus le cas. À tout instant, vous pouvez les troquer contre une autre famille de taille identique. Vous avez sûrement vos raisons pour les abandonner ainsi !
Votre objectif est de créer une famille de sept et d'obtenir un des jetons « 7 », ou mieux encore, d'obtenir deux familles de sept et de réclamer le très convoité jeton « 77 ».
Il y a encore beaucoup à découvrir, mais laissez le tutoriel vous montrer comment choyer et agrandir votre famille d'animaux au mieux. Construisez avec amour et échangez sans scrupules pour décrocher le Double Seven en premier !
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Nos remerciements vont à Michael Schacht, le concepteur du jeu, ainsi qu'à toute l'équipe de Tiki Editions pour avoir apporté leur jeu sur cette plateforme. Nous tenons également à saluer l'excellent travail de nalka sur l'adaptation sur BGA.
Voici votre publication du lundi.
On dit souvent qu'on ne choisit pas sa famille ; ici, vous pouvez en changer quand vous voulez. Prenez soin de vous et jouez fair-play !
Bunny Kingdom Town : 24-Karrot Magic in the Air
La suite de Bunny Kingdom débarque sur BGA ! Bunny Kingdom Town, exclusivement pour 2 joueurs, reprend en partie l'ADN de l'original, mais c'est un jeu entièrement nouveau.
Bunny Kingdom Town est bien plus qu'un simple jeu de tuiles. Vous devrez transformer un modeste hameau en une véritable « bunnyopolis », marquer l'histoire en tant que plus grand chef de famille lapin et gagner les faveurs du Roi. Voyez petit au départ, rêvez grand, et bâtissez un monde où chaque lapin peut prospérer.
Sur 4 manches, vous planifiez et construisez de nouveaux Bâtiments pour développer les Quartiers sous votre contrôle. Choisissez vos plans de construction avec soin pour renforcer votre stratégie, mais attention : ceux que vous laissez de côté pourraient bien faire le bonheur de votre adversaire !
Chaque nouveau Bâtiment que vous construisez vous apportera des ressources ou augmentera votre influence. Et n'oubliez pas de satisfaire les requêtes de vos nouveaux habitants, qui resteront secrètes jusqu'à la fin de la partie et pourraient bien en changer complètement l'issue.
Bunny Kingdom Town est un jeu de connexion, de compétition et d'héritages secrets, où chaque tuile posée est un pas de plus vers l'immortalité dans l'Histoire… des lapins.
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Merci à Richard Garfield, le concepteur du jeu, et à toute l'équipe de IELLO pour nous offrir un monde où l'on peut rêver grand, une tuile à la fois. Et merci à BaronFraser, le développeur du jeu, pour avoir donné vie à ce rêve sur BGA.
C'était votre sortie du mercredi.
N'oubliez jamais qu’en matière de stratégie lapine, c’est chacun pour sa carotte ! Alors, prenez soin de vous et jouez fair-play…
Red Notice : Mais où se cache Angela Farbank ?
Vous vous souvenez de vos parties de cache-cache quand vous étiez petits ? Vous êtes-vous déjà demandé pourquoi vous aviez arrêté ? Était-ce seulement parce que vous aviez grandi ? Laissez-nous vous ramener à cette époque d’insouciance… mais avec un sérieux revers de médaille.
Dans Red Notice, vous pouvez incarner Angela Farbank, une faussaire de génie, ou Jessah Hope, une agente du FBI déterminée. Le jeu rappelle peut-être un jeu de notre enfance, mais les enjeux sont ici bien plus importants.
Au fil des manches, vous vous affrontez pour atteindre votre objectif personnel en premier. Dans la peau d'Angela, vous devez parcourir le monde et encaisser des chèques falsifiés pour un montant total d'un million de dollars ou plus. Dans la peau de Jessah, votre mission est de retrouver Angela, de griller ses fausses identités et de la mettre derrière les barreaux pour de bon. En d'autres termes, votre objectif est de capturer la Faussaire à trois reprises : les deux premières captures servent à démasquer ses fausses identités, et l'arrestation finale vous assure la victoire.
À chaque tour, vous placez des jetons secrets pour planifier vos déplacements, comme vous rendre sur un nouveau continent ou installer des radars de police et des barrages routiers. Angela doit bluffer sur son itinéraire pour éviter les pièges, tandis que Jessah utilise la logique et des outils de sécurité pour reduire la zone de recherche. Il s'agit d'un jeu de déplacement caché et de déduction où vous devez surpasser votre adversaire en devinant son prochain coup.
Red Notice est un thriller haletant et drôle qui revisite avec sérieux un classique de l'enfance. Allez-vous disparaître avec votre « argent durement gagné » ou bouclerez-vous l'affaire ?
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Nous tenons à remercier Gautier de Cottreau et Baptiste Laurent, les concepteurs du jeu, ainsi que toute l'équipe de Catch Up Games pour nous avoir permis d'ajouter leur jeu à la plateforme. Un grand merci également à Moof pour le portage sur BGA.
C'est votre sortie du lundi.
Si vous envisagez d'écrire un livre sur une maître faussaire, ce ne sera probablement pas une histoire originale. Prenez soin de vous et jouez fair-play...
All In: Predictions - Que le meilleur Prophète gagne !
Vous pensez avoir la meilleure main. Mais tout le monde pense la même chose. Et quelqu'un a tort.
All In : Predictions est une lettre d'amour au poker, débarrassé des jetons et des bluffs. Il a été reconstruit en quelque chose de plus tranchant, plus rapide, et franchement retors. Vous êtes un Prophète. Vous ne jouez pas que des cartes. Vous façonnez votre main, vous lisez la table, et vous pariez sur qui va gagner avant que la moindre carte soit retournée.
Voici comment ça marche : à chaque tour, vous jouez une carte de votre main, vous déclenchez son effet, vous volez dans l'étalage, vous regardez furtivement les cartes d'un adversaire, vous piochez quelque chose de mieux et ensuite, cette carte rejoint un étalage commun que tout le monde peut voir et potentiellement utiliser. Vous améliorez constamment votre main tout en regardant les autres faire de même. Trois manches. La meilleure main remporte des Runes. Mais le vrai magot ? C'est la cagnotte des prédictions. Avant que les mains soient révélées, chacun annonce publiquement qui il pense être en tête. Lisez bien la table et vous partagez l'or.
Placer votre jeton de prédiction, c'est là qu’All In : Predictions prend tout son sens. Ce sont quelques secondes d'électricité psychologique pure. Avez-vous capté le signe quand ils ont pris cet As ? Est-ce qu'ils voulaient que vous le voyiez ?
Et puis il y a l'option nucléaire : le All In. Verrouiller votre main, envoyer des cartes à l'étalage, devenir intouchable. C'est un pari enveloppé dans une déclaration. Parfois c'est du génie. Parfois ça offre la manche à quelqu'un d'autre. Toujours, toujours mémorable.
All In: Predictions est le genre de jeu qui vous donne l'impression de vous en tirer à bon compte jusqu'à ce que ce ne soit plus le cas.
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Vous aviez prédit que nos remerciements allaient arriver, mais nous allons le faire quand même. Merci à Phil Walker-Harding, le concepteur du jeu, ainsi qu'à toute l'équipe de Next Move Games pour nous avoir permis d'ajouter leur jeu à la plateforme. Et un grand merci à darhf et BoucleMed pour le portage sur BGA.
C'était votre sortie du mercredi.
Que vos prédictions soient justes et votre poker face impassible. Prenez soin de vous et jouez fair-play.
Kumata : C’est la loi de la jungle !
Vous incarnez les Tigres. Vous avez le domino parfait, les chiffres correspondent, l'emplacement est idéal... et les Serpents viennent de le recouvrir. À leur dernier tour. Et vous sentez d'ici leur sourire narquois derrière l'écran.
Bienvenue dans Kumata.
Ce jeu met en scène des clans, singes, serpents, toucans et tigres, qui s'affrontent pour la domination d'une jungle luxuriante. À chaque tour, vous choisissez l'un de vos dominos et le placez sur le plateau en recouvrant des cases de valeurs correspondantes. Vous construisez ainsi, couche après couche, un paysage de tuiles chaotique et magnifique qui s'élève de plus en plus haut au fil de la partie.
Cela semble simple, n'est-ce pas ? C'est justement là le piège.
Chaque domino posé doit impérativement correspondre aux valeurs qu'il recouvre. Chaque pièce jouée par vos rivaux peut enterrer les points sur lesquels vous comptiez. Vous pouvez empiler les dominos, transformant le plateau en un puzzle tridimensionnel où la hauteur devient cruciale. Placez votre totem sur une pile élevée pour marquer des points bonus, mais attention : si vous l'utilisez trop tôt, vous aurez gâché votre unique grand coup.
Le timing est essentiel à Kumata : savoir quand frapper, quand bloquer, quand monter. Le plateau change à chaque tour, et le plan que vous aviez deux coups auparavant est déjà caduc.
Vous ne vous contentez pas de réfléchir, vous construisez quelque chose. La jungle prend vie et s'élève. Et lorsque la partie se termine et que vous comptez ce qui reste visible, un sentiment de triomphe ou d'incrédulité vous envahit, bien différent de ce que n'importe quel tableau de score pourrait jamais exprimer.
Quatre clans. Un trône dans la jungle. Il n'y a qu'un seul moyen de savoir si vous en êtes capable !
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Nos remerciements vont à Claude Leroy, le concepteur du jeu, ainsi qu'à Cosmoludo, l'éditeur, pour nous avoir permis d'ajouter leur titre à notre plateforme. Et bravo à Moof pour l'adaptation sur BGA !
Voici votre publication du lundi.
Le dernier coup n'est pas toujours celui que vous aviez prévu, alors soyez prudent et jouez franc jeu.
