Bienvenue au tout premier Board Game Afterwork !
Nous bousculons nos habitudes en vous proposant bien plus de jeux que d'habitude. Et ce n'est pas encore le calendrier d'hiver…
Dès ce mois-ci, attendez-vous à voir arriver sur votre table de nombreuses nouveautés. Pas de promesses, pas de date fixe, juste un flot de nouveaux jeux à découvrir, dès qu'ils seront prêts à être joués !
Le week-end approchant, il est temps de mettre les fichiers et autres tableurs de côté, de laisser le stress de la semaine derrière vous et de sortir les meeples, les cartes et les dés pour profiter pleinement du week-end !
Parlons des pépites sorties cette semaine :
Harmonies - Pulse
Mettez vos talents d'aménagement spatial à l'épreuve dans Harmonies avec l'extension Pulse. Ces nouvelles cartes animaux introduisent des conditions complexes, créant un plateau plus dynamique à chaque partie. Ce célèbre jeu de pose de tuiles offre une expérience profondément satisfaisante et méditative, tandis que vous voyez votre écosystème unique et coloré prendre vie sur votre plateau personnel. Merci à Johan Benvenuto, le concepteur du jeu, à Libellud, l'éditeur, et à Mizutismask pour le portage sur BGA.
Collect! Sharp and Shimmer
Cette extension de ce brillant jeu de cartes apporte une touche de compétitivité au jeu de base de collection de cartes, en introduisant de nouvelles capacités animales agressives vous permettant de saboter directement vos adversaires. Elle injecte une dose d'humour et d'enjeux élevés dans le gameplay de base, vous obligeant à constamment adapter votre stratégie pour déjouer les autres. Un coup de chapeau à Jérémy Ducret et Johannes Goupy, les concepteurs du jeu, à CMON, l'éditeur, et à Moof pour la version BGA.
Faraway - Beyond the Veil
La troisième extension de ce jeu de cartes tactique vous permet d'explorer une nouvelle région de Faraway, où vous devez jouer vos cartes avec anticipation, tracer votre chemin et optimiser vos décisions pour obtenir le meilleur score. Un grand merci à Johannes Goupy et Corentin Lebrat, les concepteurs du jeu, à Catch Up Games, l'éditeur, et à Moof, qui a développé cette version.
Petit rappel : La bohème et Nemesis: Retaliation sont également sortis cette semaine, mais nous en avons déjà parlé.
Profitez bien du week-end et à la semaine prochaine. En attendant, prenez soin de vous et jouez fair-play…
Nemesis: Retaliation - Ne la touche pas, sale…
Zéro intel. Zéro plan. Juste un vaisseau pour vous déposer, une carte à peu près fiable, et un briefing de mission qui se résume à « tuez la Reine et espérez être encore humain à la fin ». Nemesis: Retaliation tient chacune de ces promesses.
Vous incarnez une escouade de marines envoyée dans une Installation grouillante d'horreurs extraterrestres. Ça a l'air coopératif, non ? Eh bien, pas vraiment… Tout le monde partage bien une Mission commune, mais chacun cache aussi secrètement un Objectif privé, et cet agenda caché pourrait bien impliquer d'abandonner un coéquipier, ou pire, de saboter tout le plan pour toucher le pactole. C'est un jeu où la personne censée vous couvrir espère peut-être discrètement que vous ne remonterez jamais dans la navette.
À chaque tour, vous disposez de 2 Actions. Vous pouvez vous déplacer, tirer, fouiller, soigner une blessure, bref, tout ce qui vous permet de rester en vie. Explorez des couloirs inconnus et vous ferez apparaître de nouvelles pièces, construisant l'Installation au fur et à mesure, sans jamais savoir ce qui se cache derrière la prochaine porte. Faites du bruit, et quelque chose pourrait vous entendre. Ratez vos jets, et une créature pourrait bien surgir de l'obscurité droit sur vous.
Les combats sont tendus plutôt que tactiques : les balles ne garantissent pas la mort. Le feu se propage. L'oxygène s'épuise. Et cette petite morsure de Larve que vous avez négligée ? Elle pourrait bien être en train de vous transformer en tout autre chose, quelque chose que vous ne découvrirez que bien trop tard.
La confiance est la véritable monnaie de Nemesis: Retaliation, et elle s'épuise vite. Un tour, vous partagerez vos munitions avec quelqu'un, pour vous demander au suivant s'il ne prévoit pas de vous abandonner. Chaque promesse échangée pourrait être sincère, ou juste suffisante pour vous faire avancer vers l'objectif de quelqu'un d'autre. Au bout du compte, la chose la plus effrayante dans l'Installation n'est peut-être pas la Reine, c'est de réaliser que vous ne savez jamais vraiment qui est vraiment de votre côté.
Besoin de quelques conseils ? Communiquez et ne mourez pas ! https://boardgamearena.com/gamepanel?game=nemesisretaliation
Nous tenons à remercier Adam Kwapiński, le créateur du jeu, ainsi qu'Awaken Realms, l'éditeur, pour cette opportunité de laisser les extraterrestres infester notre plateforme. Nos remerciements vont également à Tisaac et KuWizard pour avoir survécu à des vagues d'horreurs suffisamment longtemps afin de nous livrer ce portage BGA.
C'était votre sortie du mercredi.
Il y a une chose que vous devez faire avant tout : survivre. Prenez soin de vous et jouez fair-play…
La Bohème : Muses à Paris
Paris, au tournant du XXe siècle. Vous êtes un artiste qui arpente les rues, cherchant à créer des chefs-d’œuvre, vivant d'escapades romantiques, en quête d’inspiration et tentant de tenir la misère à distance. Bienvenue dans La Bohème !
Artiste en difficulté, votre estomac peut être vide, mais votre tête déborde d’ambition. Vous avez renoncé à la monotonie de la société pour poursuivre le sublime. Votre parcours se définit par votre routine, une fragile collection d’habitudes qui vous pousse soit vers la grandeur, soit dans des cycles de malheur. La partie se déroule en trois phases : la phase Réveil, où vous planifiez votre journée en posant des cartes Habitude et Muse ; la phase Jour, où vous racontez votre histoire, comptez l’Inspiration gagnée et la dépensez pour acquérir de nouvelles cartes ou obtenir l’une des convoitées cartes Accomplissement ; et la phase Sommeil, où BGA s’occupe des actions que personne d’autre ne veut faire…
Vous l'avez compris, La Bohème est un jeu de cartes. Chaque carte que vous jouez est un battement de cœur, un instant d’inspiration capturé sur toile, scène ou papier, tandis que chaque épreuve traversée rappelle avec force le prix de votre liberté artistique.
C’est aussi un jeu de transformation, où l’Inspiration est votre monnaie et, si elle n’est pas dépensée immédiatement, elle est conservée à l’Atelier, un sanctuaire où vous la dépensez pour déclencher des effets puissants. Votre objectif est de devenir l’artiste le plus célèbre de votre époque en remportant cinq cartes Accomplissement. Chacune représente l’apogée de votre travail et témoigne de la manière dont vous avez surmonté vos combats.
Rassemblez votre courage, perfectionnez votre art et laissez votre véritable héritage. Trouverez-vous la célébrité, ou serez-vous oublié par l’histoire ?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=bohemians
Merci à Jasper de Lange, le créateur du jeu, et à Portal Games pour nous avoir permis d’ajouter leur jeu sur notre plateforme. Et un grand merci à jafabi, qui a peint un tableau parfait pour BGA.
C’était votre sortie du lundi.
Parcourez les rues pittoresques de Paris et changez le monde avec votre art. Prenez soin de vous et jouez fair-play…
Frosted Blooms : Fleurir ou Périr !
L'hiver touche à sa fin… quelque part… probablement… C'est en tout cas le cas dans Frosted Blooms, un jeu nominé pour le Kennerspiel des Jahres 2026.
L'air vif hollandais porte encore le froid persistant de l'hiver, offrant parfois aux champs qui s'éveillent une délicate gelée matinale. Pourtant, sous ce scintillement éphémère, les premières tulipes déterminées percent vers le ciel, leurs couleurs éclatantes annonçant un printemps plein de vie.
Vous incarnez un jardinier, et pas des moindres. Vous êtes en compétition pour cultiver le plus somptueux parterre de tulipes. Dans ce jeu de pose de tuiles et d'amélioration de bâtiments, vous choisissez des parcelles de terrain et placez stratégiquement d'emblématiques moulins à vent et granges, tout en assignant de vaillants ouvriers pour créer un paysage à la fois harmonieux et rentable.
Au fil de 10 manches, chaque tour vous devez prendre une tuile, agrandir votre jardin et jouer une carte. Une fois cela fait, vous pouvez placer des améliorations telles que des ouvriers, des granges et des moulins à vent, qui, tout comme les objectifs accomplis au cours de la partie, vous rapporteront des points supplémentaires en fin de partie.
Le mode solo de Frosted Blooms vous donne l'occasion de défier le Maître Jardinier, qui connaît les meilleurs secrets pour cultiver le jardin parfait et joue selon ses propres règles spéciales. Vous pourriez bien apprendre une chose ou deux et devenir vous-même un Maître Jardinier.
N'hésitez pas à essayer le tutoriel pour apprendre les ficelles du jeu. Votre jardin s'épanouira-t-il en le chef-d'œuvre le plus célébré de la saison ? Il n'y a qu'une façon de le savoir…
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=frostedblooms
Nous tenons à remercier Bruno Cathala et Ludovic Maublanc, les créateurs du jeu, ainsi que tous les jardiniers de Synapses Games pour avoir semé la graine sur la plateforme. Un coup de chapeau de paille également à Ábel Tibor Tóth, le maître jardinier qui a fait pousser la version BGA.
Ceci était votre sortie du mercredi.
Planifiez soigneusement, cultivez avec style, et faites de votre jardin de tulipes la fierté des terres ! Prenez soin de vous et jouez fair-play…
Piles ! Ça va éveiller de la joie en vous !
Votre placard est un vrai capharnaüm. Plus personne ne range, de nos jours… Tous les vêtements sont mélangés, il est grand temps de remettre de l'ordre dans tout ça. Un bon nettoyage de printemps ne fait jamais de mal, bien au contraire. Même si ce n'est pas le printemps chez vous...
Bienvenue dans Piles! Votre objectif est d'organiser les cartes face cachée posées devant vous en lots de quatre vêtements identiques. Certains articles sont conçus pour se ressembler et vous piéger. Soyez attentifs en formant vos lots.
Ce jeu est une course. Il n'y a pas de tours de jeu : tout le monde joue en même temps. Rapidité, mémoire et réflexes sont les clés du succès. La partie commence quand les quatre cartes centrales sont retournées. Une fois qu'elles le sont, vous pouvez immédiatement commencer à jouer et consulter vos piles. Vu le rythme effréné du jeu, les cartes centrales vont vite se retrouver en désordre. Pas de panique, elles n'ont pas besoin de rester parfaitement alignées. Il suffit qu'elles restent au centre pour que tous les joueurs y aient facilement accès… Mais devinez quoi : on s'occupe de ça pour vous.
Continuez à mélanger et assortir jusqu'à ce que vos six piles forment des lots complets. Et là, vous criez « PILES » pour réclamer la victoire. Et là, vous réalisez que les personnes qui vous ont entendu crier se demandent ce qui se passe. Et là, vous devez leur expliquer que vous jouiez à Piles! que c'est un jeu génial, simple et accrocheur, et que vous voulez y rejouer tout de suite...
Piles! est un jeu de cartes rythmé où il faut collectionner des sets le plus vite possible. Que vous aimiez ranger, que vous détestiez ranger, ou que vous aimiez crier devant votre écran, vous êtes sûr de passer un bon moment. https://boardgamearena.com/gamepanel?game=piles
Nous tenons à remercier KC Schrimpl, le créateur du jeu, ainsi que toute l'équipe de Lost Boy Entertainment de nous avoir permis d'ajouter leur jeu sur la plateforme. Merci également à Jiiru, qui a fait preuve d'une organisation sans faille pour livrer la version BGA.
C'était votre sortie du lundi.
Réveillez votre Marie Kondo intérieure et mettons de l'ordre dans tout ça. Prenez soin de vous et jouez fair-play...
Voyageurs du Tigre du Sud : Douce Caravane
Nous sommes en l'an 820. Bagdad est en pleine effervescence : poètes, savants et astronomes se retrouvent sous les toits de la Maison de la Sagesse. Et vous ? Vous êtes un voyageur. Un nomade avec une caravane, une poignée de dés, prêt à saisir tout ce que le monde a à offrir : les terres au-delà des remparts, les rivières qui se perdent à l'horizon, et les étoiles éparpillées dans le ciel nocturne. Le Calife vous observe. Il veut savoir ce qui se trouve là-bas. Et vous allez le découvrir…
Voyageurs du Tigre du Sud est un jeu de stratégie mêlant placement, collection et construction de moteur. Vous démarrez avec quelques ouvriers, des dés, quelques pièces et des provisions dans votre sac. À chaque tour, un choix s'offre à vous : lancer un dé sur votre plateau ou sur un lieu déjà découvert pour débloquer ce qu'il propose ; envoyer un ouvrier dans le vaste monde, sur le plateau commun, pour conclure des accords, récolter des ressources ou faire avancer votre journal ; ou, lorsque vous êtes épuisé, vous reposer, reprendre votre souffle — et si vous vous êtes véritablement donné à fond, vous en serez récompensé.
La partie se poursuit, tour après tour, jusqu'à ce que la fin de partie soit déclenchée. C'est le moment que tout voyageur finit par atteindre : le bord du journal, cinq emplacements tout au bout, chacun réservé à un seul voyageur.
Dès que quelqu'un revendique sa place, le compte à rebours commence. Mais personne n'est laissé en plan : chaque joueur profite d'un dernier tour pour achever ce qu'il a entrepris, lancer un dernier dé, réclamer une dernière carte, avant que les journaux ne se referment pour de bon.
Préparez vos provisions, lancez vos dés, et découvrez jusqu'où votre histoire vous mènera. La carte vous attend.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=wayfarers
Un immense merci à Shem Phillips et S J Macdonald, les créateurs du jeu, ainsi qu'à Garphill Games, l'éditeur, pour nous avoir remis cette carte et nous permettre d’y vagabonder. Et merci à Victoria_La d'avoir tracé la route jusqu'à BGA.
C'était votre sortie du mercredi.
Vous avez désormais la carte en main, alors partons à l'aventure. Mais souvenez-vous : prenez soin de vous et jouez fair-play...
THE LOOP : Tout repose sur vous !
Un savant fou nommé Dr Foo a construit une machine à remonter le temps instable, l'Omniscience 2000, et s'en sert pour bondir à travers sept grandes époques de l'histoire, créant des doubles de lui-même et déchirant le tissu spatio-temporel.
Ces failles déchirent lentement la réalité elle-même. Si trop d'entre elles s'accumulent sur une époque, celle-ci se transforme en Vortex, et si l'univers accumule trop de Vortex, tout est détruit et vous perdrez, ensemble. Car, vous l’avez compris, THE LOOP est un jeu coopératif ! Pour contrecarrer les plans du Dr Foo, une équipe hétéroclite d'Agents Temporels, vous et vos partenaires de jeu, est armée d'un deck personnel d'« Artefacts » loufoques.
Le tour de chaque agent ressemble à une petite aventure. Vous voyagez d'une époque à l'autre, dépensez votre énergie pour vous déplacer, puis piochez dans votre main de cartes pour réparer les failles, éliminer les doubles de Foo ou récupérer de l'énergie pour plus tard. À chaque tour, le Dr Foo devient plus audacieux, créant davantage de doubles et jetant des failles dans la ligne temporelle, forçant votre équipe à garder une longueur d'avance sous peine de voir l'univers s'effondrer.
Comme souvent dans les jeux coopératifs, il n'y a qu'une façon de gagner et plusieurs de perdre. La victoire signifie que l'équipe a réussit à se défaire de quatre éléments sabotés et ainsi sauver l'espace-temps, clôturant la mission avec un « K.U.D.O.S ! » triomphal du quartier général et, eh bien, un peu d'XP mais ça, ce n’est que sur BGA... Un échec signifie que le mur de la honte de l'Agence accueillera de nouveaux noms, et que l'univers cessera discrètement d'exister. PAS DE PRESSION... mais... TOUT DÉPEND DE VOUS !
Vous aurez un Instructeur Désigné pour vous accompagner durant le tutoriel si vous souhaitez apprendre à vaincre le Dr Foo et sa terrible machine à remonter le temps. Sinon, le premier portail temporel vous attend.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=theloop
Notre gratitude va à Maxime Rambourg et Théo Rivière, les créateurs du jeu, ainsi qu'à toute l'équipe de Catch Up Games pour avoir permis aux agents de sauver l'univers sur BGA. Et merci à Oberstille pour avoir construit une machine (la bonne, pas celle du Dr Foo) qui fonctionne si bien sur la plateforme.
C'était votre sortie du lundi.
Nous vous recommandons d'écouter les Foo Fighters pendant que vous jouez, difficile de faire plus thématique. Quelle que soit la musique choisie, prenez soin de vous et jouez fair-play…
Tallly Up ! Rester ou partir, telle est la question
Ce tour, c’est le bon : vous allez atteindre 2 500 points, c’est sûr. Il ne vous manque plus que 200 points pour la victoire. Vous choisissez vos trois dés et les lancez. On dirait qu'ils tournent au ralenti. Une étoile… deux étoiles… Le troisième dé tourne encore… Le sort en décide désormais : fiasco ou Tally Up !
Le but de Tally Up! est simple : être le premier à atteindre 2 500 points. C'est un pari collectif à haut risque où vous construisez tous ensemble une cagnotte commune de points, mais saurez-vous repartir avec vos gains avant que tout s'effondre ?
Le jeu repose sur un joueur, vous par exemple, qui choisit trois dés à lancer, chacun avec son propre niveau de risque et de récompense. Une fois les dés lancés, les valeurs obtenues forment un « total cumulé » de points pour tout le monde à ce tour. Mais attention aux étoiles : si deux d'entre elles apparaissent, le tour se termine de façon précipitée, les points s'évaporent, et quiconque est resté dans la partie repart les mains vides.
Après chaque lancer, chacun doit décider : rester pour viser un score plus élevé, ou jouer la prudence et sortir pour sécuriser sa part du total actuel ? Si vous sortez, vous ajoutez en toute sécurité votre part à votre score total et regardez la suite, tranquillement. Si vous restez, vous espérez plus de points grâce au dé « Up », un dé spécial qui, lorsqu'il est en jeu, peut doubler vos points, ajouter des lancers supplémentaires, mais aussi pénaliser le groupe.
Mais ce n'est pas tout : il y a aussi une bonne dose de chaos avec le bonus « Tally Up! ». Si le lancer initial tombe sur trois étoiles, tout le monde se précipite, car le premier joueur qui clique (ou touche l'écran, ou fait ce qu'il faut selon l’appareil utilisé) sur le bouton « Tally Up! » empoche un bonus de 200 points, même s'il avait déjà décidé de sortir du tour.
Alors, jouerez-vous la sécurité ou céderez-vous à l'appât du gain ?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tallyup
Un grand merci à Eric Olsen, le créateur du jeu, et à Messy Table Games, l'éditeur, grâce à qui on reste dans la partie. Et toute notre gratitude pour BanBan, le développeur, pour le roulage sur BGA.
Ceci était votre sortie du mercredi.
Le bonheur n'est jamais qu'à un lancer de dés. Prenez soin de vous et jouez fair-play…
Got What It Bakes? Le meilleur pâtissier de BGA !
Votre anniversaire approche (si, si, pas forcément dans les jours qui viennent, mais ça finira par arriver) et vous avez décidé que cette année, c'est vous qui ferez le gâteau d'anniversaire. Et quel meilleur endroit pour ça que votre propre boutique…
Got What It Bakes? est un jeu de type « roll-and-write » à la fois stratégique et convivial (même si vous jouez en solo), dans lequel vous dirigez une boulangerie artisanale. Au fil de trois manches, vous allez planifier, créer et pâtisser, en bâtissant la réputation de votre boulangerie une recette à la fois.
Chaque manche commence par la planification : étudiez les recettes proposées et choisissez les pains et pâtisseries qui méritent d’être réalisés. Vient ensuite la phase de conception, où les dés se transforment en ingrédients. Enfin, mélangez et enfournez, transformant ainsi vos ressources soigneusement rassemblées en créations dignes d’être exposées.
Mais une boulangerie ne fonctionne pas qu'avec de la farine. Gérez votre temps et votre argent avec soin : si vous dépensez trop vite, vous risquez de manquer les recettes les plus importantes. Investissez judicieusement dans l'amélioration de votre cuisine et de vos outils, et votre boulangerie prospérera à chaque étape.
Parfois, le four n'est pas la seule chose à chauffer. Utilisez un Rafraîchissement au bon moment, et vous obtiendrez le coup de pouce nécessaire pour mener à bien une création difficile. Et quand la pression monte, vous pouvez toujours opter pour le mode « Cuisez si vous l'osez ! », un raccourci qui sacrifie la sécurité à la rapidité, au risque de gâcher toute votre fournée.
Jouez la sécurité ou prenez tous les risques. Dans tous les cas, au bout de trois manches, vous saurez exactement de quoi vous êtes fait et ce que vous savez faire.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=gotwhatitbakes
Nous tenons à remercier Marianna Béres et Anikó Sajgó, les créatrices du jeu, ainsi que Myam Games, l'éditeur, de nous avoir permis de mettre la main à la pâte. Merci également à Ábel Tibor Tóth (Doctor Neo Cortex) d'avoir pétri le portage BGA à la perfection.
C'était votre publication du lundi.
Lécher la cuillère ne coûte jamais rien. Prenez soin de vous et jouez fair-play…
Hegemony : Menez votre classe à la victoire !
Hegemony : Menez votre classe à la victoire !
Nous entamons cette rentrée en fanfare ! Hegemony : Menez votre classe à la victoire a fait sensation dès sa sortie et a reçu de nombreuses récompenses, tout cela grâce à sa façon de simuler la politique et la macroéconomie du monde réel.
Dans cette simulation politico-économique asymétrique, pilotée par cartes, vous contrôlez une classe socio-économique bien distincte d'une nation moderne, chacune dotée de ses propres composants, actions et voies vers la victoire.
Quatre rôles s'offrent à vous : la classe ouvrière, dont l'objectif est de trouver des emplois pour les travailleurs, d'accroître sa population et d'obtenir des salaires élevés ; la classe capitaliste, dont le but est le profit pur ; la classe moyenne, qui cherche l'équilibre entre des salaires plus hauts et des impôts plus bas ; et l'État, qui doit préserver la stabilité sociale et sa légitimité.
Si chacun poursuit ses propres objectifs, tous les joueurs sont soumis à une série de politiques qui influencent la plupart de leurs actions, telles que la Fiscalité, le Marché du travail, le Commerce extérieur, etc. Voter ces politiques et user de son influence pour les modifier revêt également une grande importance. À force de planification minutieuse, d'actions stratégiques et de manœuvres politiques, vous ferez tout votre possible pour renforcer le pouvoir de votre classe et faire aboutir votre programme.
Hegemony : Menez votre classe à la victoire se joue en cinq manches. Chacune se compose de plusieurs phases : la phase d'Action, la phase de Production, la phase d'Élections et la phase de Décompte. À l'issue de la 5e manche s'ajoute une étape de Fin de partie, suivie d'un décompte final.
Prendrez-vous le parti des travailleurs en défendant des réformes sociales ? Ou bien vous tiendrez-vous aux côtés des entreprises et de l'économie libérale ? Aiderez-vous l'État à faire face à la crise ? Ou bien tenterez-vous d'imposer votre agenda politique quoi qu'il en coûte ?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=hegemony
Tous nos remerciements vont à Vangelis Bagiartakis et Varnavas Timotheou, les créateurs du jeu, ainsi qu'à Hegemonic Project Games, l’éditeur, qui vous permettent de tenter d'atteindre l'hégémonie sur la plateforme. Un grand merci également à Thalack et scottwever pour l'adaptation BGA de cette grosse machine.
C'était votre sortie du mercredi.
Vous êtes la seule personne capable de mener cette guerre qui fait rage, alors prenez soin de vous et jouez franc-jeu…
