Pyramis : des pyramides d'un autre monde !
Pyramis peut sembler innocent à première vue : juste une poignée de blocs colorés et un espace partagé... Mais après un tour ou deux, vous réaliserez qu'il s'agit moins d'empiler des pièces que de déjouer les plans de tous les autres joueurs.
Le principe est d'une simplicité désarmante : vous construisez une pyramide en plaçant des blocs de couleur étage par étage. Chaque bloc ajouté, représenté par les cartes, redessine les possibilités, non seulement pour vous, mais aussi pour tous les autres. L'endroit parfait que vous convoitez ? C'est peut-être aussi celui que votre adversaire planifie discrètement depuis trois tours.
Votre objectif est simple : marquer plus de points que n'importe qui d'autre ! C'est dans la manière d'y parvenir que les choses deviennent intéressantes. Vous devrez créer des groupes de couleurs assorties, placer vos cartes dans des positions stratégique et surveiller attentivement l'évolution de la structure. La pyramide ne se contente pas de croître ; elle se resserre, se rétrécit et vous oblige à prendre des décisions plus difficiles au fur et à mesure que le jeu avance.
À votre tour, choisissez un bloc, placez-le selon les règles et observez les conséquences se dévoiler instantanément. C'est parfois satisfaisant. Parfois, c'est… instructif. Le jeu récompense les montages astucieux tout en exposant impitoyablement les idées reçues. Pas de dés à blâmer, pas de jeu de cartes à maudire : juste vos décisions, mises à nu sous une forme brillante et empilable.
Une fois la dernière pierre posée, la pyramide raconte toute son histoire : ambition, erreurs de jugement, à l'occasion, un moment de génie. Et il y a fort à parier que vous réfléchirez déjà à la manière dont vous la construirez différemment la prochaine fois.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=pyramis
Nous tenons à remercier Joan Dufour, le concepteur du jeu, ainsi que toute l'équipe de Subverti, l'éditeur, qui, en partenariat avec le festival Alchimie du Jeu, a mené ce projet à bien et nous permet de vous le proposer sur la plateforme. Le jeu sera d'ailleurs disponible à Toulouse, pendant le festival, le week-end du 8 mai 2026, pour la première fois. A vous tous, un grand merci. Et un grand merci également à GhOwOst pour le portage sur BGA.
Voici votre publication du vendredi.
L'important, c'est de grimper avec style… Alors faites attention et jouez fair-play !
DNUP : Tout, partout, surtout à votre table !
Certains jeux mettent quelques tours avant que les choses ne deviennent intéressantes. DNUP va droit au but. Dès le début, les joueurs sont plongés dans une bataille effrénée où chaque décision compte et où chaque coup peut bouleverser toute la partie.
De nombreux jeux ont besoin d’un nombre « idéal » de joueurs et perdent de leur charme lorsque la table est trop petite ou trop bondée. Ce n’est pas le cas ici. À deux joueurs, le jeu se transforme en un duel serré où chaque coup semble direct et chaque décision met la pression sur votre adversaire. Avec trois à cinq joueurs, le jeu s’ouvre sur un champ de bataille animé, fait d’opportunités changeantes, de revirements soudains et d’interactions constantes.
C’est dans cette interaction que le jeu prend véritablement vie. Chaque coup compte pour tout le monde ; un coup intelligent peut changer le rythme ou perturber une stratégie, forçant chacun à repenser son prochain coup. Cela élimine les temps morts et maintient l’élan du début à la fin.
L’expérience de jeu se caractérise par des revirements constants. Personne ne reste longtemps en tête, vous devez donc toujours être prêt à changer de plan. Vous pouvez vous sentir à l’aise un instant et vous retrouver à vous démener pour vous adapter l’instant d’après. Ces revirements imprévisibles garantissent que tout le monde reste investi et prêt pour la prochaine surprise.
DNUP prouve qu’il n’est pas nécessaire d’avoir des règles compliquées pour créer des moments forts. Une fois que vous vous serez familiarisé avec le tutoriel, vous aurez envie de vous lancer immédiatement, puis de recommencer sans attendre pour une autre partie et une autre, et encore une autre…
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=dnup
Nous tenons à remercier Kei Kajino, le concepteur du jeu, et asmodee de nous avoir permis d'héberger le jeu sur la plateforme. Et nous profitons de cette occasion pour remercier tchobello pour la version BGA.
C'était votre sortie du mercredi.
Vous pouvez jouer à dnup partout, pendant les vacances ou après le travail. C'est toujours l'heure de dnup ! Prenez soin de vous et amusez-vous bien...
Spooky Tower : Souriez, vous êtes hantés !
Gravir une tour semble plutôt simple... jusqu’à ce qu’elle commence à se rebiffer. Depuis des siècles, une puissante amulette garde les fantômes prisonniers de la vieille tour de l’horloge. Mais l’amulette s’est brisée, et le seul moyen de capturer les spectres est désormais de les prendre en photo. Débusquez les fantômes cachés ou réparez l’amulette pour restaurer le sortilège de protection et sauver la ville de la terreur !
Dans Spooky Tower, les joueurs font la course pour amener leurs pions au sommet, mais y parvenir n’est pas si facile qu’il y paraît. Ce qui commence comme une ascension directe se transforme rapidement en une bataille tendue de timing et de prise de risque, où vous devrez éviter de voir vos plans s'effondrer juste au moment où la victoire semble à portée de main.
Chaque round pose la même question : allez-vous de l’avant ou jouez-vous la sécurité ? Avancer rapidement peut vous donner l’avantage, mais peut aussi vous laisser vulnérable lorsque la tour vous réserve un coup inattendu. Restez en retrait trop longtemps, et un autre joueur pourrait vous dépasser en un éclair pendant que vous attendez le moment idéal.
La chance peut tourner rapidement : un joueur qui semble imbattable peut soudainement perdre son avance, tandis qu’un autre, à la traîne, trouve l’occasion parfaite de revenir dans la course. Tout le monde est tenu en haleine, car aucune position n'est jamais vraiment acquise et aucun joueur n'est jamais vraiment hors jeu.
Le thème "fantôme" apporte une atmosphère ludique sans jamais ralentir l’action. C’est un jeu compétitif, imprévisible et riche de ces moments où tout le monde réagit d'un coup, qu'il s'agisse de cris de joie, de déception ou de rires face à un retournement de situation inattendu.
Spooky Tower transforme une simple course vers le sommet en une compétition animée, pleine de suspense et de surprises. Jetez un œil au tutoriel, et si vous pensez avoir les nerfs assez solides pour continuer à grimper malgré la pression, la tour vous attend :
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=spookytower
Nous tenons à remercier Jonathan Favre-Godal et Corentin Lebrat, les concepteurs du jeu, ainsi que toute l'équipe de Repos Production, l'éditeur, pour nous avoir permis d'ajouter leur titre à notre plateforme. Un grand merci également à tchobello et MathCT pour leur portage sur BGA.
C’était votre ascension sortie du lundi.
Tout ce qui monte ne reste pas forcément en haut, alors faites attention et amusez-vous...
Lorenzo il Magnifico : Le mercredi, on bâtit des dynasties !
Oubliez les Kardashian. Le vrai "drama" a commencé à Florence au XVe siècle, là où des familles puissantes s'affrontaient pour le prestige, l'influence et une place VIP dans les livres d'histoire.
Dans Lorenzo il Magnifico, vous êtes à la tête d’une famille noble en pleine Renaissance. C’est un monde de haute voltige, d’art sublime et d’attentes démesurées. Voyez ça comme la version ultime de la série Succession, mais avec de plus beaux costumes et beaucoup plus de fresques murales.
L'ambiance ? Stratégie pure. À chaque tour, les dés déterminent si les membres de votre famille ont un « charisme de personnage principal » ou s’ils vont devoir raser les murs. Ensuite c'est à vous de trancher : allez-vous bâtir un empire immobilier, réseauter avec le gratin de la Renaissance ou étendre votre influence sur de nouveaux territoires ?
Chaque décision compte, les places sont limitées et vos rivaux ne sont pas là pour se faire des amis. En plus, on ne peut pas vraiment "ghoster" l’Église. Si vous ne faites pas preuve de respect envers le Pape, vous allez goûter à la cancel culture version 1400 (en gros, des pénalités bien douloureuses). Le succès ne repose pas sur un coup de chance ; il s'agit de bâtir une machine si efficace qu'elle ferait pâlir d'envie Léonard de Vinci.
Prêt à prouver que votre nom mérite d'entrer dans l'histoire ? Si vous hésitez encore, essayez le tutoriel. Puis rassemblez votre famille, lancez les dés et montrez à Florence qui est le vrai « Magnifico » !
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=lorenzo
Nous tenons à remercier Flaminia Brasini, Virginio Gigli et Simone Luciani, les concepteurs du jeu, ainsi que Cranio Creations, l'éditeur, de nous permettre de partager cette pépite avec le monde entier. Et un grand merci à sternenfahrer pour le développement sur BGA.
C'était votre publication du mercredi.
La Renaissance récompense ceux qui planifient avec sagesse, alors restez vigilants et jouez franc jeu…
Chouineurs : Pleurer pour mieux régner !
Chouineurs (Cry Baby en anglais) peut ressembler à un jeu de pleurnichards (ce qui ne serait pas très amusant), mais derrière ce nom malicieux se cache un défi de plis astucieux, riche en choix cornéliens, en prédictions risquées et avec juste ce qu'il faut de drama.
Dans ce jeu de cartes coloré, vous vous affrontez sur quatre manches de sept plis, en essayant de prédire exactement combien vous allez en remporter. Devinez juste, et la récompense sera douce. Trompez-vous, et bien… parfois, être un "chouineur" a ses avantages.
Chaque carte de votre main peut être retournée pour changer à la fois sa valeur et sa couleur avant le début de la manche. Cela signifie que votre stratégie commence avant même que la première carte ne soit jouée. Allez-vous vous préparer à gagner de gros plis, viser bas pour contrôler le rythme, ou privilégier la flexibilité pour la suite ?
A la fin de chaque pli, le joueur ayant posé la carte la plus faible devient le « Chouineur » et obtient un bonus qui peut renverser la situation. Vous pourrez alors retourner l’une de vos cartes restantes pour améliorer votre main, ou simplement empocher des points de bonus pour sécher vos larmes.
Chouineurs reprend les mécaniques classiques du jeu de plis en y ajoutant une couche d'imprévisibilité tactique. Chaque décision compte, de l'orientation de vos cartes au moment choisi pour « chouiner », offrant des retournements de situation inattendus et des duels psychologiques savoureux. Ne vous fiez pas aux larmes : pleurer peut être une stratégie gagnante.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=crybaby
Nous tenons à remercier le concepteur, Frédéric Vuagnat, ainsi que l'éditeur, BLAM!, pour nous permettre de proposer ce jeu de plis inventif aux joueurs du monde entier. Merci également à Moof pour le développement de la version numérique sur BGA.
C'était votre sortie du lundi.
Parfois, le coup le plus brillant est de savoir exactement quand pleurer. Prenez soin de vous et jouez franc jeu !
Love Letter : Livrez votre cœur (plié avec soin)
Dans un château paisible, empli de secrets, de suspicions et de trahisons parfois théatrales, un objectif compte plus que tout : faire parvenir votre lettre d’amour à la princesse. Simple ? Loin de là.
Bienvenue dans la version revisitée de Love Letter sur BGA, le jeu de cartes merveilleusement sournois où la romance est risquée, la déduction essentielle (contrairement à la séduction), et votre message passionné risque constamment d'être intercepté, défaussé ou, pire encore, jeté au feu.
Vous ne remettez pas votre lettre directement. Ce serait bien trop facile (et bien trop honnête). À la place, vous comptez sur une galerie de personnages pour porter votre message. Chaque personnage a sa propre personnalité et sa capacité spéciale : certains vous aident à recueillir des informations, d’autres à éliminer vos rivaux tandis que d’autres ruinent discrètement vos plans avec un sourire poli.
Chaque carte compte. Chaque décision est révélatrice. Et chaque action envoie des signaux aux autres joueurs, intentionnellement ou pas. Certaines cartes vous offrent pouvoir et contrôle, vous permettant d'écarter les autres de la manche ou d'épier des informations cachées. D'autres sont plus subtiles, vous aidant à passer inaperçu pendant que vous construisez discrètement votre avantage.
Love Letter ne se résume pas à envoyer un simple message. Il s'agit de survivre assez longtemps dans le château pour y parvenir (et il existe une astuce simple pour vous aider). Et peut-être, avec un peu de chance, finirez-vous par gagner le cœur de la Princesse.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=loveletter
Merci à Seiji Kanai, le concepteur du jeu, et à Z-Man Games, l'éditeur, de nous permettre d'avoir leur jeu sur BGA. Un immense merci également à Moof pour son implication et son dévouement dans la revisite de ce titre désormais classique.
C'était votre publication du vendredi.
Préparez-vous à recevoir plein d’amour ce week-end. Prenez soin de vous et jouez fair-play…
Spyworld: Permis de bluffer
Vous avez toujours rêvé de devenir agent secret ? Spyworld vous permet de vous glisser dans la peau d’un espion, sans les gadgets ni le danger.
Vous incarnez des agents infiltrés cherchant à remplir leurs missions tout en gardant leurs plans secrets. À chaque tour, collectez des cartes, progressez vers vos objectifs et guettez le moment idéal pour frapper. Mais attention : pendant que vous échafaudez votre prochain coup, vos adversaires font de même et pourraient bien saboter votre mission avant même que vous n'ayez pu agir.
C'est ce qui rend Spyworld si palpitant. Il ne s’agit pas seulement des cartes que vous avez en main, mais de votre capacité à décrypter les autres joueurs. Faut-il agir vite au risque de dévoiler sa stratégie, ou rester discret en attendant le moment idéal ?
Chaque manche est différente car personne ne sait exactement ce que les autres prévoient. Un instant, vous avez l'impression de maîtriser la situation, et l'instant d'après, votre mission s'effondre parce qu'un autre joueur vous a pris de court.
Mêlant stratégie, bluff et suspense, le jeu retranscrit à merveille la tension d'une mission secrète de façon ludique et décontractée, avec son lot de rebondissements qui tiennent tout le monde en haleine.
Spyworld tient toutes ses promesses : un monde de secrets, de stratégie et d'intrigue.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=spyworld
Un merci tout particulier à Frédéric Morard, le concepteur du jeu, et à Don't Panic Games, l'éditeur, pour permettre aux joueurs du monde entier de découvrir ce jeu. Nous remercions également Moof d'avoir rendu possible sa diffusion sur BGA.
C'était votre sortie du mercredi.
Et n’oubliez pas : le meilleur espion est celui qu’on ne voit pas venir. Prenez soin de vous et jouez fair-play…
Pickomino : Petits insectes, grand drame
Si vous pensez qu'un jeu de collection d'insectes est absurde, Pickomino est là pour vous prouver que l'absurde peut être sérieusement amusant.
Dans ce jeu de dés au rythme effréné, placé sur la liste des recommandations du Spiel des Jahres lors de sa sortie physique, il y a bien longtemps dans une galaxie... STOP !!!, vous incarnez un suricate et vous devez trouver des scarabées rouges, voler vos adversaires et célébrer chaque coup de chance comme s'il s'agissait d'une victoire en championnat. Le jeu est rapide à apprendre, plein de suspense et transforme quelques dés et quelques tuiles numérotées en une épreuve de force étonnamment intense.
Le but est simple : lancer les dés pour collecter les tuiles de plus grande valeur. À chaque tour, vous lancez huit dés et mettez de côté un chiffre ou un symbole de patte (ou une série de chiffres ou de pattes) après chaque lancer. Mais une fois un numéro choisi, vous ne pouvez plus le choisir pendant ce tour.
C'est là que la pression monte.
Vous pouvez vous arrêter et prendre une tuile dès que le total de vos dés correspond à celui du centre de la table, à condition d'avoir obtenu au moins une patte. Si vous poussez la chance trop loin et que vous ne parvenez pas à faire un mouvement légal, vous perdez votre tour et une de vos tuiles.
Et si votre jet correspond à la valeur de la tuile au sommet de la pile d'un autre joueur ? Vous pouvez lui voler.
Pickomino prouve que même un jeu léger sur les suricates et les insectes peut donner lieu à une compétition féroce. C'est un jeu rapide, intelligent et plein de ces moments "un tour de plus" qui rendent les soirées de jeu mémorables. Préparez-vous à vous battre pour vos insectes, prenez les dés et croisez les doigts !
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=pickomino
Nous tenons à remercier Reiner Knizia, le concepteur du jeu, pour nous avoir permis d'apporter ce jeu sur BGA. Nous remercions également n_e_s_s_u_n_o pour le portage numérique.
C'était votre sortie du lundi.
Les scarabées rouges sont très épicés, alors faites attention et jouez franc jeu…
La Famiglia : La Grande Guerre de la Mafia
Sicile, années 80. Le soleil est au zénith et vous profitez de la douceur de vivre méditerranéenne. Installé à la terrasse d'un café, vous savourez un espresso et observez le monde défiler. La vie semble paisible, presque idyllique. Mais les apparences sont trompeuses. Sous cette façade ensoleillée, la Cosa Nostra, dans ce que l'on appelle la « Grande Guerre de la Mafia » ne laissant aucune famille, aucune ville, ni aucune rue indemne et ravageant la Sicile.
Dans La Famiglia : La Grande Guerre de la Mafia, vous vous affrontez pour prendre le contrôle de l'île. Six familles distinctes sont à votre disposition, chacune offrant des avantages différents, des hommes de main impitoyables aux stratèges rusés.
Les manches de jeu se divisent en deux phases. Lors de la phase de planification, vous développez vos capacités et placez vos combattants ainsi que vos ordres secrets sur le plateau. Lors de la phase de combat, ces ordres sont révélés et exécutés. Celui qui saura le mieux combiner et coordonner ses talents dominera un maximum de régions et, à terme, la Sicile toute entière.
Lauréat de l'As d’Or Jeu de l'Année « Expert » 2024, La Famiglia est une expérience intense de contrôle de territoire proposant un système de combat simple mais innovant, où la planification stratégique est la clé de la domination. Que vous soyez un stratège chevronné ou un novice (il y a un tutoriel pour vous), goûtez à la vie de mafieux où chaque mouvement compte et où la trahison n'est jamais loin.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=lafamiglia
Toute notre gratitude va à Maximilian Maria Thiel, le concepteur du jeu, ainsi qu'à la famille Boardgame Atelier. Nous tenons également à remercier LeSteffen et Tishanu pour le portage sur BGA.
Voici votre sortie « experte » du mercredi !
Aucune bague n'a été embrassée lors de la rédaction de cet article. Prenez soin de vous et jouez franc jeu… sinon…
Arena Season 25: c'est l'heure du nettoyage de printemps, bienvenue dans la nouvelle saison !
Bravo à tous les participants de la saison d'arène précédente !
Mais d'abord, qu'est-ce que c'est que le mode Arène ?
Le mode Arène est le mode compétitif de BGA. Si vous voulez jouer de manière compétitive à un jeu que vous maîtrisez particulièrement bien, c'est LE mode avec lequel vous pourrez affronter les meilleurs joueurs et gagner le plus de points d'expérience.
L'arène est organisée en saisons qui durent 3 mois, et les trophées sont attribués en fin de saison aux meilleurs joueurs.
Pour jouer en mode Arène, cliquez sur "Jouer", puis choisissez "Arène" au lieu de "Simple partie".
En savoir plus sur le mode Arène
Formats Arena et gourous
Comme dans les saisons précédentes, c'est vous (et plus exactement les gourous) qui choisissez le format des jeux en Arène, c'est à dire le nombre de joueurs à chaque table et les options utilisées.
Nous sommes très heureux de voir que cette manière de fonctionner a contribué à rendre l'arène plus populaire : merci à tous les gourous pour leurs suggestions d'options et leurs votes !
Modification de règles
Pas de modification particulières des règles cette saison : l'arène fonctionnera exactement de la même manière. Cela ne signifie pas que nous sommes à 100% satisfaits, mais vous semblez apprécier le format actuel et on essaie de garder un peu de stabilité. Apprenez-en plus ici.
La Saison 25 débute MAINTENANT
Quelques explications à propos des relégations
À la fin de chaque saison, après la remise des récompenses aux vainqueurs, vous êtes rétrogradé.
La rétrogradation en ligue est déterminée par le nombre de ligues Arène disponibles pour chaque jeu :\
- Pour les jeux avec 6 ligues : les joueurs Élite sont rétrogradés en Or, les Diamant en Argent, et tous les autres en Bronze.
- Pour les jeux avec 5 ou 4 ligues : les joueurs Élite sont rétrogradés en Argent, et tous les autres en Bronze.
- Pour les jeux avec 3 ou 2 ligues : tous les joueurs sont rétrogradés en Bronze.
Notez que certains jeux peuvent ne pas suivre ces règles de rétrogradation, car nous pouvons avoir décidé d’ajuster le nombre de ligues entre deux saisons.
A vous de jouer pour trouver le chemin de l'élite !
Et que le sort vous soit favorable !
Vous pouvez trouver toutes les modifications apportées aux Formats Arena ici !
