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À propos de Carcassonne

Auteur:
Klaus-Jürgen Wrede
Illustrateur:
Doris Matthäus
Éditeur:
publisher  
Année:
2000
Développé par 
Board Game Arena
Nombre de parties jouées
746 169
Nombre de joueurs:
2 - 5
Durée de la partie:
24 mn
Complexité:
1
Stratégie:
3
Chance:
3
Interaction:
3
Version
190313-1346

Board Game Arena remercie vivement Hans im Glück qui a rendu cette adaptation possible.

Règles du jeu


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Vidéos


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Résumé des règles

Cette page provient du wiki de BGA et a été rédigée par la communauté des joueurs de BGA. N'hésitez pas à la modifier !

But du jeu


Les joueurs vont poser des cartes paysages pour créer des chemins, des villes, des prés et des abbayes et placer leurs partisans pour marquer des points de victoire.


Déroulement de la partie


Les joueurs jouent à tour de rôle, et doivent effectuer les actions suivantes (dans cet ordre) :

1. Ils doivent piocher une carte paysage et la poser

2. Ils peuvent placer un de leur partisan sur cette carte paysage

3. Si cette carte permet d'achever des chemins, villes ou abbayes, ils doivent les évaluer et marquer les points correspondants.


1. Poser une carte paysage

La carte piochée doit toucher au moins une des cartes déjà en place.

La carte doit être posée de façon à continuer le paysage de manière cohérente.


Dans le cas peu probable où la carte piochée ne pourrait être posée, le joueur la met de côté et en pioche une nouvelle.


2. Placer un partisan

Après avoir posé la carte paysage, le joueur peut placer un (et un seul) de ses partisans, en respectant les règles suivantes :

- Il doit utiliser un partisan disponible

- Il peut le placer uniquement sur la carte paysage qu'il vient de poser

- Il doit le placer sur une des parties suivantes : un chemin, un quartier de ville, un pré ou une abbaye

- Il peut le placer uniquement sur une partie où il n'y a aucun autre partisan.


3. Evaluer un chemin, une ville ou une abbaye achevé

Un chemin est achevé lorsque ses 2 extrémités sont délimités par un carrefour, une ville ou une abbaye.

Le joueur qui possède le plus grand nombre de partisans sur le chemin, marque 1 point par carte qui le compose (en cas d'égalité, les différents joueurs marquent le même nombre de points).


Une ville est achevée lorsque tous ses quartiers sont clôturés par des remparts et qu'il n'y a plus d'espace ouvert.

Le joueur qui possède le plus grand nombre de partisans dans la ville, marque 2 points par carte qui la compose et 2 points par symbole bouclier (en cas d'égalité, les différents joueurs marquent le même nombre de points).


Une abbaye est achevée lorsque le bâtiment est entouré par huit cartes paysage.

Le joueur qui a placé un partisan sur l'abbaye, marque 9 points.


Récupérer des partisans

Après avoir évalué un chemin, une ville ou une abbaye, les joueurs récupèrent leurs partisans.

Au tour suivant, ces partisans seront disponibles pour les nouvelles cartes paysages posées.


Le pré

Un pré est formé par plusieurs cartes paysages adjacentes.

Des partisans peuvent être placés dans les prés, en respectant les règles de placement précédentes.


Les prés ne sont évalués qu'à la fin de la partie, et par conséquent les partisans placés dessus ne peuvent pas être récupérés.

Les prés sont délimités par les chemins, les villes et les extrémités des cartes paysages.


Fin de la partie


La partie se termine lorsque un joueur pioche la dernière carte paysage, et la pose.

Il peut placer un dernier partisan, ensuite on commence l'évaluation finale.


Evaluation finale


On évalue d'abord les chemins, les villes et les abbayes inachevés.

Pour chaque chemin, ville et abbaye inachevé, le joueur qui possède le plus grand nombre de partisans marque 1 point par carte paysage (1 point également par symbole bouclier) (en cas d'égalité, les différents joueurs marquent le même nombre de points).


Enfin on évalue les prés, selon les règles suivantes :

- Seules les villes achevées rapportent des points

- Le pré doit toucher les villes achevées

- Le joueur qui possède le plus de partisans dans le pré, marque 3 points par ville achevée (en cas d'égalité, les différents joueurs marquent le même nombre de points).


Variante stratégique


Au début de la partie, chaque joueur pioche 3 cartes paysages et les conserve.

A son tour, le joueur pose une de ses 3 cartes (place éventuellement un partisan), puis en pioche une nouvelle.

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